Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: A Visit to the Old Town cz.2
Aktualizacja:
Znajdziesz się w piwnicy (#21). Podnieś pamiętnik leżący po prawej (tuż koło schodów), a z półki kolejną apteczkę. Po krótkiej eksploracji pomieszczenia zauważysz, że drabina jest ruchoma i można ją przesuwać. Czym prędzej zrób to, pchając ją w kierunku przeciwległej ściany. Po chwili droga ucieczki będzie stać otworem.
![]() | ![]() |
Idź przed siebie i wejdź do góry po schodach. Znajdziesz się w ciemni fotograficznej (#22). Tuż pod czerwoną lampą leży sterta desek, którą odsuń i zabierz wycinek z gazety mówiący o tragedii, jaka miała miejsce w Innsmouth kilkadziesiąt lat wcześniej. Skorzystaj z kolejnych schodów i dostań się na górę. W nowoodkrytym pomieszczeniu zabierz amunicję spoczywającą na oblepionej pajęczynami stercie gazet (#23), leżącej po lewej stronie i rozglądnij się wokół siebie.
![]() | ![]() |
Drzwi po prawej prowadzą do pomieszczenia z trupem. Nie ma tam nic ciekawego, dlatego możesz przystąpić do odblokowania przejścia po lewej. Drzwi są zatrzaśnięte na bolec (#24). Aby je otworzyć, trzeba wpierw odsunąć zasuwkę. Gdy już to zrobisz, wyjdź na zewnątrz.
Koło samochodu, który służył niegdyś do rozwożenia prasy, spotkasz pierwszą, w miarę normalną osobę w mieście - Lucasa Mackey'a (#25). Krótka pogawędka jest nieunikniona, ale i owocna w nowe informacje. Gdy konwersacja się zakończy, obróć się o 180 stopni. Znajdziesz tu kolejny znak na ścianie, a co za tym idzie możliwość zapisu stanu gry.
![]() | ![]() |
Idąc przed siebie dotrzesz do korytarza, w którym chwilę wcześniej chowałeś się przed konstablem Birchem. Wyjdź na rynek i skręć w lewo. Podążaj drogą naprzód w jedynym, dostępnym kierunku. Po krótkiej wędrówce dostaniesz się na ulicę Południową (South St.) - jeśli masz kłopoty z orientacją, przyglądaj się zielonym tabliczkom informacyjnym.
W połowie drogi, po lewej stronie znajduje się zaułek (#26 - ulica Waszyngtona - Washington St.). Po krótkim spacerze pomiędzy budynkami, trafisz w okolice baru, do którego bezskutecznie próbuje dostać się miejscowy pijaczek (#27). Szybko okaże się, że ów jegomość to Zadok Allen, który chętnie wyjawi Ci interesujące informacje, ale w zamian chce uzyskać wysokoprocentowy trunek. Zanim wręczysz mu butelkę znalezioną w sklepie Burnhama, wykorzystaj wszystkie możliwości dialogu. Dopiero później oddaj mu rum.
![]() | ![]() |
Oprócz cennych wiadomości, Allen odda Ci także klucze do dzielnicy miasta, w którym jest przytułek. Poczekaj aż pijaczek uśnie, a następnie wracaj na ulicę Południową. Po drodze spotkasz intrygującą kobietę - Rebeccę Lawrence, która zdzierając plakat ujawni kolejny punkt do zapisu stanu gry (#28).
- Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
- Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Prologue
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: A Visit to the Old Town cz.1
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: A Visit to the Old Town cz.2
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: A Visit to the Old Town cz.3
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: A Visit to the Old Town cz.4
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Attack of the Fishmen cz.1
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Attack of the Fishmen cz.2
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Attack of the Fishmen cz.3
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Attack of the Fishmen cz.4
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Attack of the Fishmen cz.5
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Attack of the Fishmen cz.6
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Attack of the Fishmen cz.7
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Jailbreak cz.1
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Jailbreak cz.2
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Escape from Innsmouth cz.1
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Escape from Innsmouth cz.2
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.1
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.2
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.3
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.4
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.5
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.6
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.7
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.8
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.9
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.10
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Esoteric Order of Dagon cz.1
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Esoteric Order of Dagon cz.2
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Esoteric Order of Dagon cz.3
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Esoteric Order of Dagon cz.4
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: A Dangerous Voyage cz.1
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: A Dangerous Voyage cz.2
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: A Dangerous Voyage cz.3
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Devil's Reef cz.1
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Devil's Reef cz.2
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Air-Filled Tunnels cz.1
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Air-Filled Tunnels cz.2
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Air-Filled Tunnels cz.3
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Air-Filled Tunnels cz.4
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Air-Filled Tunnels cz.5
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Air-Filled Tunnels cz.6
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Air-Filled Tunnels cz.7
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Air-Filled Tunnels cz.8
- Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Siemka! Mam spory problem i być może poradzicie. Mianowicie nie mogę zapisać stanu gry. Jest na to jakieś remedium?
potrzebuję pomocy, mam save z momentu, który jest tuż po zabiciu tych trzech magów na rafie i nie wiem jak i gdzie go wkleić :(
Ma ktoś może save'a zrobionego w punkcie zapisu po ucieczce przed Fishmenami? Gra mi się ogólnie bardzo podoba, uwielbiam takie mroczne klimaty. Ale ten moment doprowadził mnie do białej gorączki, próbowałam już tyle razy ech.
Otóż.....
Znajdziesz się w skarbcu rodziny Marsh (gold vault). Za pomocą przycisku otwórz drzwi (gold vault A) i w następnym pomieszczeniu wespnij się na drabinę. Idź naprzód ignorując schody w dół, gdyż prowadzą jedynie do zamkniętych drzwi (otworzysz je później z drugiej strony). Znajdziesz się w dużej hali gdzie przebywa kolejny shoggoth. Znajdują się tu cztery miejsca w którym możesz odkręcić gaz, niestety tylko jedno wyposażone jest w zawór. Odkręć go (gas flow control 1), a strumień gazu usunie mackę shoggotha z mostku. Zakręć zawór i prędko przebiegnij na drugą stronę. Wejdź w drzwi po drugiej stronie i przejdź prosto przez korytarz ponownie ignorując schody w dół. Znajdziesz się w kolejnej komorze skarbca (gold vault B). Na końcu drogi zeskocz na skrzynki i otwórz podwójne drzwi za pomocą przycisku. W kolejnym pomieszczeniu odblokuj drzwi na końcu i wejdź w drzwi po lewej (na górze nic nie ma). Po przejściu korytarza znajdziesz się na dnie hali, gdzie znajduje się shoggoth. Jego macka się nie porusza, lecz gdy tylko ją przeskoczysz ten stan się zmieni. Przeskocz po rozbitych skrzynkach na drugą stronę, uważając na drugą mackę. W kolejnym pomieszczeniu natrafisz na nieboszczyka i leżący obok niego klucz francuski (heavy-duty wrench). Zabierz apteczkę, odblokuj drzwi i wejdź po schodach a znajdziesz się niemal na początku drogi. Wróć do sali z shoggothem. Ponownie za pomocą pierwszego zaworu pozbądź się macki z mostka i przejdź na drugą stronę. Za pomocą klucza odkręć zawory 2 i 3 i prędko się zmywaj, gdyż gaz jest wyjątkowo toksyczny. Ponownie musisz przebyć całą drogę, aby znaleźć się przy zaworze numer jeden. Odkręć zawór numer 2 i 1 i wracaj na sam początek do hali do której wszedłeś przez właz w podłodze. Podejdź do drzwi oznaczonych "Gold Vault C", stań przy przełączniku, wciśnij go i spokojnie poczekaj na eksplozję. Przejdź przez halę. Napotkasz korytarz prowadzący w dół. Na jego końcu znajduje się sala z olbrzymim posągiem przedstawiającym Wielkiego Cthulhu. Należy tu działać szybko, gdyż przez posąg emanuje obca energia Wielkiego Przedwiecznego która przyprawia Cię o utratę zmysłów. Pośrodku znajduje się ruchomy podest z umieszczonym na nim kamieniem. Używając panelu obok posągu powodujesz uruchomienie promienia przelatującego przez całą komnatę. Ustaw podest z kamieniem tak, aby promień przez niego przelatujący uderzył w czerwony kamień nad drzwiami. Zabierz kamień z podestu, a drzwi się otworzą i wejdzie przez nie Hoover wraz z agentem. Opuścicie fabrykę, która po chwili wyleci w powietrze.
To na pewno ci pomoże.....
Jeżeli coś jeszcze to wal do mnie......

Mam głupi problem w rafinerii Marsza ,chodzi o końcówkę z tymi Gold Vaultami i rurami gazowymi.
Manewruję tymi rurrami tak jak trzeba i jak wracam to nie widzę tego korytarza co ma się niby pokazać.Gdzie on jest?? I powiedzcie jak wogóle poustawiać te rury gazowe(które mają być włączone).Nie mam pojęcia jak do tej misji podejść! Z góry dzięki za pomoc ;)
AAA!!!
jeszcze ważna rzecz,
otóż właśnie kapłani Cthulhu są z trzech stron - z lewej,prawej i na środku.
Gdy są przerwy pomiędzy falą a złapaniem działa,starajcie się zabić jak najwięcej z nich,
w tedy unikniecie kłopotów jakie piszecie.
Po ich zabiciu jeden z marynarzy powie że fala zniknęła i można przejść do środka.
jeżeli to nie pomaga radzę zagrać od początku gry,nie zniechęcajcie się w porę,
w dalszych etapach gry będzie jeszcze ciężej.
POZDRO!!!
Jakieś problemy z przejściem gry?
Walcie do mnie,
Służę pomocą!!!!!
Siema.
Musisz dostrzec migające niebieskie światła,
to oznacza że stoją tam kapłani Cthulhu.
Można ich zobaczyć tylko z przybliżonej lunety w dziale.
Czasami ich nie widać,a czasami się pojawiają,to normalne,
nie rezygnuj z tego czego nie możesz zobaczyć a jest.
musisz podzielić czynności między przeżyciem fal,
a strzale z działa.
To oni tworzą fale i ich musisz rozwalić.
Jeżeli jakieś inne kłopoty z przejściem gry, to wal do mnie.
POZDRAWIAM!!!!
Mam problem z sejfem w krypcie pod kościołem
daję 3 w prawo, 1 w lewo, 5 w prawo i 7 w lewo I NIC
Help!
siema jaki otworzyc sejf?????????
powiedzcie bo sie głowie kurcze i nie moge tego rozszyfrowac;p
czekam na odp na forum lub gg:)
jest ktos zywy na tym forum kto to czyta i pomoze z tym szyfrem w krypcie
witam prosze o pomoc mam problem z szyfrem w krypci bede wdzieczny za pomoc
Mam ten sam problem. Podchodze do tej luntey przybliżam a na wyspie niema tych magów i wogule ta lunta nie przybliża naciskam na prawy raz przybliży i nic magów niema pomóżcie
jestem na statku patrze przez ta cholerna lunete i nic szaro wciskam prawy przycisk myszy ale te zblizenie niewiele pomaga po czarownikach i swiatlach na rafie ani sladu jak ich znalezc na tej przekletej rafie pomuzcie prosze bo nie przezyje jesli nie przejde tej gry
Poradnik super ! wiele pomaga w trudnych momentach w grze :)
extra gierka co prawda grafa pozostawia do zyczenia ale to nie gierka w stylu spidermana tutaj trzeba troszkę pomyśleć. niepolecam dla idiotów ala spiderman.
super gra jestem dopier przy otwarciu sejfu a już mi się spodobała
Ostani tunel z walącymi się skałami da się przebiec ładując w w połowie tunelu broń obcych. Wydaje się to idiotyczne ale działa. Natomiast wczęśniej przyciski na postumencie z hydrą można nacisnąc atakiem.
jestem w wedzarni ryb zabilem wszystkich i niewiem co dalej prosze o pomoc
Pomocy!!! nie widze postaci na rafie jakby nie działał mi zoom w dziale
HELP !!! Nie moge przejsć końcówki gry. Jestem w miejscu jak cały pałac jest torpedowany i spadają kamienie z sufitu. Dochodze do momentu gdzie kraty były opuszczone (miejsce uwięzienia na poczatku tego etapu) a teraz są w górze jak wychodze od nich zawalaj mnie kamienie. Jak przejsc ten kawałek gry?? To jest niemożliwe. Juz 60 razy podchodziłem za kazdym razem gine w tym samym miejscu.
zgadzam sie z moim przedmówcą gra jest wywalista sam klimat napedza taka adrenalinke ze hohoh,a gosciu o pseudo gorn poprostu moze nie lubi takich gier; i taki komętarz jak on napisal to jest zadkosc w przypadku tej gry to chyba o czyms swiadczy?A propo moze ktos wie jak trzeba dzwonic tymi dzwonami w kosciele bo ugrzezłem w tym momęcie . z góry dzięki
Żal mi tego gościa, bo nie kumaty :) Te "rozmazywanie się" obrazu - ja kto nazwałeś - to lęk wysokości ( dziwne, że z tym miałeś problem, bo ja to przelazłem bez problemu. Jak widać ta gra nie jest dla takich cieniasów ). Co do łamania kończyn widać, że za dużo filmów/komiksów ze Spider-man'em się naoglądałeś. Ten gość to nie atleta ani żaden sportsmen ( czy jak im tam było )!
Co do gry to jak dla mnie jest genialna! Klimat miażdży, a utrata poczytalności r0xx :D Polecam :]
Niestety ale muszę stwierdzić że tytuł kompletnie nie grywalny a to z tego powodu ze po pierwsze na początku biegamy po miescie bez broni co uważam bez sensu rozumiem brak broni palnej ale żeby nie mozna było ogłuszać przeciwników np deską to jest lekkie przegięcie.Druga sprawa to system kontroli zdrowia fizycznego i psychicznego. sam system nie jest az taki najgorszy ale żeby łamac noge przy zeskoku z małej wysokości to juz lekka przesada.Najgorzej rozwiazano system kontroli psychiki.Ja rozumiem ze jak boater zobaczy coś strasznego to może dostać bzika ale czemu u licha na samym początku gry kiedy mamy do czynienia z ludzmi obraz jest wiecznie zamazany przecież to jest kompletnie bez sensu.Wyzywałem jak szewc kiedy musiałem przechodzić w banku po belkach i za każdym razem spadałem bo obraz zaczynał drgać i się rozmazywać - kopletnie bez sensu.Dlatego żałuje ze kupiłem te grę choć tak na nią czekałem i przestrzegam wszystkich chcących ją kupic nie warto.
Powyzsze przypadki stwierdziłem na poziomie łatwym.Aż strach pomysleć co jest na najwyzszym poziomie trudności. Gra kompletnie bez sensu a mogła być naprawde dobra.
Rysław, UV > Tutaj znalazłem inne rozwiązanie, zaraz będę próbował obu: http://callofcthulhu.com/forums/index.php?showtopic=2889
A tak btw. to właśnie dzięki Twojej, Rysławie, opinii z któregoś wątku o tej grze kupiłem ją :) .
Załadować wcześniejszy start gry z tunelu (zanim pozabijasz wrogów w sali z Hydrą) i próbować aż do skutku.
zela ---> Zdobywa się w połowie gry.
mam pytanie: czy ten koleś potrafi biegać?? bo w misji the marsh refinery musze przebiec na drugą stronę pod ciężkim ostrzałem, a nijak jest to możliwe bo nie wiem jak sie nim biega!! próbowałem wszystkiego i nic z tego nie wyszło
NO poradnik jest niezły mi pomug are musiałem wydac około 10 zł za smsa are warto dzieki
dziwna sprawa bo nieudaje mi sie podniej rurki w misji by zatrzymac wiatrak
Attack of the Fishmen cz.3 - jestem w kanalach
czy ktos pomoze ?
taki poradnik to dobra rzecz
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![1 - [Solucja] A Visit to the Old Town cz.2 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/286601515.jpg)
![Idź przed siebie i wejdź do góry po schodach - [Solucja] A Visit to the Old Town cz.2 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/286601546.jpg)
![2 - [Solucja] A Visit to the Old Town cz.2 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/286601562.jpg)
![Drzwi po prawej prowadzą do pomieszczenia z trupem - [Solucja] A Visit to the Old Town cz.2 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/286601578.jpg)
![3 - [Solucja] A Visit to the Old Town cz.2 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/286601593.jpg)
![Idąc przed siebie dotrzesz do korytarza, w którym chwilę wcześniej chowałeś się przed konstablem Birchem - [Solucja] A Visit to the Old Town cz.2 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/286601609.jpg)
![4 - [Solucja] A Visit to the Old Town cz.2 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/286601625.jpg)
![Oprócz cennych wiadomości, Allen odda Ci także klucze do dzielnicy miasta, w którym jest przytułek - [Solucja] A Visit to the Old Town cz.2 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/286601640.jpg)
