Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Air-Filled Tunnels cz.7
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Po zakończonej potyczce stań plecami do drogi, którą tu dotarłeś (#421). Idź na sam koniec skalistej platformy i wejdź na ścieżkę unoszącą się do góry (#422). Wskocz na poziomy występ skalny (#423), a stamtąd przedostań się na kolejną półkę (#424). Obróć się i wskocz na następną platformę (#425). Idź jedyną dostępną drogą i kiedy dotrzesz na szczyt, spójrz w górę. Ściana pokryta jest winoroślą (#426), która pozwoli wdrapać Ci się do jaskini.
![]() | ![]() |
Po wyjściu na górę, obróć się o 180 stopni (#427). Zobaczysz amunicję oraz apteczkę, jeśli to konieczne - opatrz rany. Idź jedyną dostępną drogą, skręcając w prawo do tunelu (#428). Po chwili znajdziesz się w jaskini. Tutaj nie ma wiele do myślenia, musisz posuwać się naprzód, szukając drogi w górę. W trakcie wędrówki znajdziesz dwie apteczki, uzupełnij zapasy jeśli jest to konieczne.
![]() | ![]() |
Zapisz stan gry w napotkanym punkcie i posuwaj się naprzód. Po wyjściu z tunelu znajdziesz się przed olbrzymią świątynią (#429). Skieruj się w stronę mostu i przyjrzyj się tablicom (#430) leżącym na piedestale. Dzięki księdze Dagona odczytasz ich treść. Idź prosto do budynku.
Pod ścianą ujrzysz olbrzymi gong (#431). Przyjrzyj mu się. Jack stwierdzi, że po solidnym uderzeniu można ogłuchnąć od hałasu - ta informacja będzie za chwilę niezwykle istotna. Obróć się o 180 stopni wdrap się po jednej z dwóch ścieżek na górę. Dotrzesz do właściwej części świątyni.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Ogromny potwór zamknięty w polu siłowym to Hydra (#432). Na placu przed bóstwem modli się czterech kapłanów. Sprowokuj tych ostatnich do walki, a następnie zabij przy pomocy kosmicznej broni. Unicestwienie największego potwora jest głównym celem gry. Nie jest to jednak takie proste, jak mogłoby się wydawać. Tradycyjna broń nie zadaje egzaminu, trzeba więc uciec się do sposobu.
- Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
- Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Prologue
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: A Visit to the Old Town cz.1
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: A Visit to the Old Town cz.2
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: A Visit to the Old Town cz.3
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: A Visit to the Old Town cz.4
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Attack of the Fishmen cz.1
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Attack of the Fishmen cz.2
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Attack of the Fishmen cz.3
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Attack of the Fishmen cz.4
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Attack of the Fishmen cz.5
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Attack of the Fishmen cz.6
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Attack of the Fishmen cz.7
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Jailbreak cz.1
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Jailbreak cz.2
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Escape from Innsmouth cz.1
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Escape from Innsmouth cz.2
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.1
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.2
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.3
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.4
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.5
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.6
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.7
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.8
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.9
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Marsh Refinery cz.10
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Esoteric Order of Dagon cz.1
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Esoteric Order of Dagon cz.2
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Esoteric Order of Dagon cz.3
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Esoteric Order of Dagon cz.4
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: A Dangerous Voyage cz.1
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: A Dangerous Voyage cz.2
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: A Dangerous Voyage cz.3
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Devil's Reef cz.1
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: Devil's Reef cz.2
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Air-Filled Tunnels cz.1
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Air-Filled Tunnels cz.2
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Air-Filled Tunnels cz.3
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Air-Filled Tunnels cz.4
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Air-Filled Tunnels cz.5
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Air-Filled Tunnels cz.6
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Air-Filled Tunnels cz.7
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Air-Filled Tunnels cz.8
- Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Siemka! Mam spory problem i być może poradzicie. Mianowicie nie mogę zapisać stanu gry. Jest na to jakieś remedium?
potrzebuję pomocy, mam save z momentu, który jest tuż po zabiciu tych trzech magów na rafie i nie wiem jak i gdzie go wkleić :(
Ma ktoś może save'a zrobionego w punkcie zapisu po ucieczce przed Fishmenami? Gra mi się ogólnie bardzo podoba, uwielbiam takie mroczne klimaty. Ale ten moment doprowadził mnie do białej gorączki, próbowałam już tyle razy ech.
Otóż.....
Znajdziesz się w skarbcu rodziny Marsh (gold vault). Za pomocą przycisku otwórz drzwi (gold vault A) i w następnym pomieszczeniu wespnij się na drabinę. Idź naprzód ignorując schody w dół, gdyż prowadzą jedynie do zamkniętych drzwi (otworzysz je później z drugiej strony). Znajdziesz się w dużej hali gdzie przebywa kolejny shoggoth. Znajdują się tu cztery miejsca w którym możesz odkręcić gaz, niestety tylko jedno wyposażone jest w zawór. Odkręć go (gas flow control 1), a strumień gazu usunie mackę shoggotha z mostku. Zakręć zawór i prędko przebiegnij na drugą stronę. Wejdź w drzwi po drugiej stronie i przejdź prosto przez korytarz ponownie ignorując schody w dół. Znajdziesz się w kolejnej komorze skarbca (gold vault B). Na końcu drogi zeskocz na skrzynki i otwórz podwójne drzwi za pomocą przycisku. W kolejnym pomieszczeniu odblokuj drzwi na końcu i wejdź w drzwi po lewej (na górze nic nie ma). Po przejściu korytarza znajdziesz się na dnie hali, gdzie znajduje się shoggoth. Jego macka się nie porusza, lecz gdy tylko ją przeskoczysz ten stan się zmieni. Przeskocz po rozbitych skrzynkach na drugą stronę, uważając na drugą mackę. W kolejnym pomieszczeniu natrafisz na nieboszczyka i leżący obok niego klucz francuski (heavy-duty wrench). Zabierz apteczkę, odblokuj drzwi i wejdź po schodach a znajdziesz się niemal na początku drogi. Wróć do sali z shoggothem. Ponownie za pomocą pierwszego zaworu pozbądź się macki z mostka i przejdź na drugą stronę. Za pomocą klucza odkręć zawory 2 i 3 i prędko się zmywaj, gdyż gaz jest wyjątkowo toksyczny. Ponownie musisz przebyć całą drogę, aby znaleźć się przy zaworze numer jeden. Odkręć zawór numer 2 i 1 i wracaj na sam początek do hali do której wszedłeś przez właz w podłodze. Podejdź do drzwi oznaczonych "Gold Vault C", stań przy przełączniku, wciśnij go i spokojnie poczekaj na eksplozję. Przejdź przez halę. Napotkasz korytarz prowadzący w dół. Na jego końcu znajduje się sala z olbrzymim posągiem przedstawiającym Wielkiego Cthulhu. Należy tu działać szybko, gdyż przez posąg emanuje obca energia Wielkiego Przedwiecznego która przyprawia Cię o utratę zmysłów. Pośrodku znajduje się ruchomy podest z umieszczonym na nim kamieniem. Używając panelu obok posągu powodujesz uruchomienie promienia przelatującego przez całą komnatę. Ustaw podest z kamieniem tak, aby promień przez niego przelatujący uderzył w czerwony kamień nad drzwiami. Zabierz kamień z podestu, a drzwi się otworzą i wejdzie przez nie Hoover wraz z agentem. Opuścicie fabrykę, która po chwili wyleci w powietrze.
To na pewno ci pomoże.....
Jeżeli coś jeszcze to wal do mnie......

Mam głupi problem w rafinerii Marsza ,chodzi o końcówkę z tymi Gold Vaultami i rurami gazowymi.
Manewruję tymi rurrami tak jak trzeba i jak wracam to nie widzę tego korytarza co ma się niby pokazać.Gdzie on jest?? I powiedzcie jak wogóle poustawiać te rury gazowe(które mają być włączone).Nie mam pojęcia jak do tej misji podejść! Z góry dzięki za pomoc ;)
AAA!!!
jeszcze ważna rzecz,
otóż właśnie kapłani Cthulhu są z trzech stron - z lewej,prawej i na środku.
Gdy są przerwy pomiędzy falą a złapaniem działa,starajcie się zabić jak najwięcej z nich,
w tedy unikniecie kłopotów jakie piszecie.
Po ich zabiciu jeden z marynarzy powie że fala zniknęła i można przejść do środka.
jeżeli to nie pomaga radzę zagrać od początku gry,nie zniechęcajcie się w porę,
w dalszych etapach gry będzie jeszcze ciężej.
POZDRO!!!
Jakieś problemy z przejściem gry?
Walcie do mnie,
Służę pomocą!!!!!
Siema.
Musisz dostrzec migające niebieskie światła,
to oznacza że stoją tam kapłani Cthulhu.
Można ich zobaczyć tylko z przybliżonej lunety w dziale.
Czasami ich nie widać,a czasami się pojawiają,to normalne,
nie rezygnuj z tego czego nie możesz zobaczyć a jest.
musisz podzielić czynności między przeżyciem fal,
a strzale z działa.
To oni tworzą fale i ich musisz rozwalić.
Jeżeli jakieś inne kłopoty z przejściem gry, to wal do mnie.
POZDRAWIAM!!!!
Mam problem z sejfem w krypcie pod kościołem
daję 3 w prawo, 1 w lewo, 5 w prawo i 7 w lewo I NIC
Help!
siema jaki otworzyc sejf?????????
powiedzcie bo sie głowie kurcze i nie moge tego rozszyfrowac;p
czekam na odp na forum lub gg:)
jest ktos zywy na tym forum kto to czyta i pomoze z tym szyfrem w krypcie
witam prosze o pomoc mam problem z szyfrem w krypci bede wdzieczny za pomoc
Mam ten sam problem. Podchodze do tej luntey przybliżam a na wyspie niema tych magów i wogule ta lunta nie przybliża naciskam na prawy raz przybliży i nic magów niema pomóżcie
jestem na statku patrze przez ta cholerna lunete i nic szaro wciskam prawy przycisk myszy ale te zblizenie niewiele pomaga po czarownikach i swiatlach na rafie ani sladu jak ich znalezc na tej przekletej rafie pomuzcie prosze bo nie przezyje jesli nie przejde tej gry
Poradnik super ! wiele pomaga w trudnych momentach w grze :)
extra gierka co prawda grafa pozostawia do zyczenia ale to nie gierka w stylu spidermana tutaj trzeba troszkę pomyśleć. niepolecam dla idiotów ala spiderman.
super gra jestem dopier przy otwarciu sejfu a już mi się spodobała
Ostani tunel z walącymi się skałami da się przebiec ładując w w połowie tunelu broń obcych. Wydaje się to idiotyczne ale działa. Natomiast wczęśniej przyciski na postumencie z hydrą można nacisnąc atakiem.
jestem w wedzarni ryb zabilem wszystkich i niewiem co dalej prosze o pomoc
Pomocy!!! nie widze postaci na rafie jakby nie działał mi zoom w dziale
HELP !!! Nie moge przejsć końcówki gry. Jestem w miejscu jak cały pałac jest torpedowany i spadają kamienie z sufitu. Dochodze do momentu gdzie kraty były opuszczone (miejsce uwięzienia na poczatku tego etapu) a teraz są w górze jak wychodze od nich zawalaj mnie kamienie. Jak przejsc ten kawałek gry?? To jest niemożliwe. Juz 60 razy podchodziłem za kazdym razem gine w tym samym miejscu.
zgadzam sie z moim przedmówcą gra jest wywalista sam klimat napedza taka adrenalinke ze hohoh,a gosciu o pseudo gorn poprostu moze nie lubi takich gier; i taki komętarz jak on napisal to jest zadkosc w przypadku tej gry to chyba o czyms swiadczy?A propo moze ktos wie jak trzeba dzwonic tymi dzwonami w kosciele bo ugrzezłem w tym momęcie . z góry dzięki
Żal mi tego gościa, bo nie kumaty :) Te "rozmazywanie się" obrazu - ja kto nazwałeś - to lęk wysokości ( dziwne, że z tym miałeś problem, bo ja to przelazłem bez problemu. Jak widać ta gra nie jest dla takich cieniasów ). Co do łamania kończyn widać, że za dużo filmów/komiksów ze Spider-man'em się naoglądałeś. Ten gość to nie atleta ani żaden sportsmen ( czy jak im tam było )!
Co do gry to jak dla mnie jest genialna! Klimat miażdży, a utrata poczytalności r0xx :D Polecam :]
Niestety ale muszę stwierdzić że tytuł kompletnie nie grywalny a to z tego powodu ze po pierwsze na początku biegamy po miescie bez broni co uważam bez sensu rozumiem brak broni palnej ale żeby nie mozna było ogłuszać przeciwników np deską to jest lekkie przegięcie.Druga sprawa to system kontroli zdrowia fizycznego i psychicznego. sam system nie jest az taki najgorszy ale żeby łamac noge przy zeskoku z małej wysokości to juz lekka przesada.Najgorzej rozwiazano system kontroli psychiki.Ja rozumiem ze jak boater zobaczy coś strasznego to może dostać bzika ale czemu u licha na samym początku gry kiedy mamy do czynienia z ludzmi obraz jest wiecznie zamazany przecież to jest kompletnie bez sensu.Wyzywałem jak szewc kiedy musiałem przechodzić w banku po belkach i za każdym razem spadałem bo obraz zaczynał drgać i się rozmazywać - kopletnie bez sensu.Dlatego żałuje ze kupiłem te grę choć tak na nią czekałem i przestrzegam wszystkich chcących ją kupic nie warto.
Powyzsze przypadki stwierdziłem na poziomie łatwym.Aż strach pomysleć co jest na najwyzszym poziomie trudności. Gra kompletnie bez sensu a mogła być naprawde dobra.
Rysław, UV > Tutaj znalazłem inne rozwiązanie, zaraz będę próbował obu: http://callofcthulhu.com/forums/index.php?showtopic=2889
A tak btw. to właśnie dzięki Twojej, Rysławie, opinii z któregoś wątku o tej grze kupiłem ją :) .
Załadować wcześniejszy start gry z tunelu (zanim pozabijasz wrogów w sali z Hydrą) i próbować aż do skutku.
zela ---> Zdobywa się w połowie gry.
mam pytanie: czy ten koleś potrafi biegać?? bo w misji the marsh refinery musze przebiec na drugą stronę pod ciężkim ostrzałem, a nijak jest to możliwe bo nie wiem jak sie nim biega!! próbowałem wszystkiego i nic z tego nie wyszło
NO poradnik jest niezły mi pomug are musiałem wydac około 10 zł za smsa are warto dzieki
dziwna sprawa bo nieudaje mi sie podniej rurki w misji by zatrzymac wiatrak
Attack of the Fishmen cz.3 - jestem w kanalach
czy ktos pomoze ?
taki poradnik to dobra rzecz
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![1 - [Solucja] The Air-Filled Tunnels cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/288975937.jpg)
![2 - [Solucja] The Air-Filled Tunnels cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/288975953.jpg)
![3 - [Solucja] The Air-Filled Tunnels cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/288975968.jpg)
![Po zakończonej potyczce stań plecami do drogi, którą tu dotarłeś (#421) - [Solucja] The Air-Filled Tunnels cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/288975984.jpg)
![4 - [Solucja] The Air-Filled Tunnels cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/288976000.jpg)
![Po wyjściu na górę, obróć się o 180 stopni (#427) - [Solucja] The Air-Filled Tunnels cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/288976015.jpg)
![5 - [Solucja] The Air-Filled Tunnels cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/288976031.jpg)
![Zapisz stan gry w napotkanym punkcie i posuwaj się naprzód - [Solucja] The Air-Filled Tunnels cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/288976046.jpg)
![6 - [Solucja] The Air-Filled Tunnels cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/288976062.jpg)
![7 - [Solucja] The Air-Filled Tunnels cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/288976078.jpg)
![8 - [Solucja] The Air-Filled Tunnels cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/288976093.jpg)
![Ogromny potwór zamknięty w polu siłowym to Hydra (#432) - [Solucja] The Air-Filled Tunnels cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/493/288976109.jpg)
