Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth: The Esoteric Order of Dagon cz.2

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

W środku leżą dwie apteczki (#275). Zbliż się do końca korytarza i otwórz drzwi po lewej. Prowadzą one do głównego holu posiadłości, w którym roi się od wrogów. Z racji tego, że masz nóż, możesz pobawić się w eksterminację wrogów po cichu, zachodząc ich od tyłu i atakując z zaskoczenia. Ja proponuję jednak szybsze rozwiązanie. Stań w progu (jeśli drzwi zamkną się za Tobą, nie będziesz mógł już ich otworzyć) i poczekaj, aż któryś z wrogów nawinie się pod lufę. Strzel i wycofaj się do korytarza. Wszyscy przeciwnicy posłusznie zbiegną się w okolice drzwi. Możesz ich teraz załatwić zza rogu, stosując taktykę strzał i unik.

1 - [Solucja] The Esoteric Order of Dagon cz.2 - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
Gdy parter będzie już czysty, zajmij się wartownikami patrolującymi balkon - [Solucja] The Esoteric Order of Dagon cz.2 - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry

Gdy parter będzie już czysty, zajmij się wartownikami patrolującymi balkon. Skasujesz ich bez problemu przy pomocy karabinu - pamiętaj, jeśli nie zabijesz ich teraz, będziesz zmuszony zrobić to później, co niekoniecznie musi być tak proste.

W holu, tuż obok schodów znajdują się drzwi do małego gabinetu (#276). W środku znajdziesz kolejny klucz oraz amunicję (#277). Skieruj się do drzwi po lewej stronie i odsuń rygiel. Prowadzą one do jadalni, z której wcześniej zabrałeś nóż. Wyjdź na korytarz.

Stojąc twarzą do krętej klatki schodowej, obróć się w prawo. Drzwi otworzysz przy pomocy klucza. W znalezionym składziku (#278) znajduje się apteczka, amunicja oraz punkt zapisu stanu gry. Dokonaj formalności związanych z zachowaniem aktualnych dokonań i posuwaj się naprzód. Ujrzysz drabinę, z której oczywiście skorzystaj.

2 - [Solucja] The Esoteric Order of Dagon cz.2 - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
3 - [Solucja] The Esoteric Order of Dagon cz.2 - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
4 - [Solucja] The Esoteric Order of Dagon cz.2 - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
Wdrapawszy się na górę, obróć się w lewo i podejdź do końca korytarza - [Solucja] The Esoteric Order of Dagon cz.2 - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry

Wdrapawszy się na górę, obróć się w lewo i podejdź do końca korytarza. Zobaczysz dwie pary drzwi, wybierz te po prawej. Trafisz do małego pomieszczenia z amunicją oraz stojącą pod ścianą strzelbą (#279). Zamknij za sobą drzwi i schyl się. Tuż obok broni jest małe okienko (#280), przez które możesz zobaczyć przeciwników na dole.

Mając doskonale pole manewru, zabij wszystkich wrogów. Musisz się jednak pilnować. Jeśli którykolwiek z przeciwników zobaczy Cię, w korytarzu obok pojawią się dwaj wartownicy. Trzeba będzie ich zabić, gdy opuścisz to pomieszczenie.

Wyjdź z pokoju, obróć się w lewo i biegnij do drzwi na drugim końcu korytarza. Znajdziesz się w zielonym pomieszczeniu (#281). Weź leżącą tu amunicję i skieruj się do kolejnych drzwi. Trafisz na balkon, który wcześniej patrolowany był przez wroga.

5 - [Solucja] The Esoteric Order of Dagon cz.2 - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
6 - [Solucja] The Esoteric Order of Dagon cz.2 - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
7 - [Solucja] The Esoteric Order of Dagon cz.2 - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
Biegnij przed siebie i otwórz drugie z kolei drzwi (#282) - [Solucja] The Esoteric Order of Dagon cz.2 - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry

Biegnij przed siebie i otwórz drugie z kolei drzwi (#282). Znajdziesz tutaj dziennik Roberta Marsha oraz witraż przedstawiający wizerunek Dagona (#283). Rozbij go i przeskocz przez futrynę. Jack automatycznie podejdzie do małej dziewczynki, ale okaże się, że to jego kolejna, chora wizja.

Sprawdź dokładnie pomieszczenie a znajdziesz trochę amunicji. Na ścianach zobaczysz także następne witraże z Dagonem w roli głównej - ten po prawej odsłoni przejście do kolejnego pokoju. Przyjrzyj się tajemniczym znakom na płycie po prawej stronie (#284) i użyj do ich rozszyfrowania księgi Dagona. Okaże się, że musisz znaleźć dodatkowe wskazówki, inaczej nie zdołasz tego przetłumaczyć. Z racji tego, że i tak nie masz tu nic do roboty, odrygluj drzwi i wyjdź na balkon.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2014-03-26
10:41

zanonimizowany986875 Junior

Siemka! Mam spory problem i być może poradzicie. Mianowicie nie mogę zapisać stanu gry. Jest na to jakieś remedium?

Komentarz: zanonimizowany986875
2013-07-21
15:26

zanonimizowany933201 Junior

potrzebuję pomocy, mam save z momentu, który jest tuż po zabiciu tych trzech magów na rafie i nie wiem jak i gdzie go wkleić :(

Komentarz: zanonimizowany933201
2011-08-06
20:40

zanonimizowany416799 Legionista

Ma ktoś może save'a zrobionego w punkcie zapisu po ucieczce przed Fishmenami? Gra mi się ogólnie bardzo podoba, uwielbiam takie mroczne klimaty. Ale ten moment doprowadził mnie do białej gorączki, próbowałam już tyle razy ech.

Komentarz: zanonimizowany416799
2010-11-27
12:29

zanonimizowany751914 Pretorianin

👍

Otóż.....
Znajdziesz się w skarbcu rodziny Marsh (gold vault). Za pomocą przycisku otwórz drzwi (gold vault A) i w następnym pomieszczeniu wespnij się na drabinę. Idź naprzód ignorując schody w dół, gdyż prowadzą jedynie do zamkniętych drzwi (otworzysz je później z drugiej strony). Znajdziesz się w dużej hali gdzie przebywa kolejny shoggoth. Znajdują się tu cztery miejsca w którym możesz odkręcić gaz, niestety tylko jedno wyposażone jest w zawór. Odkręć go (gas flow control 1), a strumień gazu usunie mackę shoggotha z mostku. Zakręć zawór i prędko przebiegnij na drugą stronę. Wejdź w drzwi po drugiej stronie i przejdź prosto przez korytarz ponownie ignorując schody w dół. Znajdziesz się w kolejnej komorze skarbca (gold vault B). Na końcu drogi zeskocz na skrzynki i otwórz podwójne drzwi za pomocą przycisku. W kolejnym pomieszczeniu odblokuj drzwi na końcu i wejdź w drzwi po lewej (na górze nic nie ma). Po przejściu korytarza znajdziesz się na dnie hali, gdzie znajduje się shoggoth. Jego macka się nie porusza, lecz gdy tylko ją przeskoczysz ten stan się zmieni. Przeskocz po rozbitych skrzynkach na drugą stronę, uważając na drugą mackę. W kolejnym pomieszczeniu natrafisz na nieboszczyka i leżący obok niego klucz francuski (heavy-duty wrench). Zabierz apteczkę, odblokuj drzwi i wejdź po schodach a znajdziesz się niemal na początku drogi. Wróć do sali z shoggothem. Ponownie za pomocą pierwszego zaworu pozbądź się macki z mostka i przejdź na drugą stronę. Za pomocą klucza odkręć zawory 2 i 3 i prędko się zmywaj, gdyż gaz jest wyjątkowo toksyczny. Ponownie musisz przebyć całą drogę, aby znaleźć się przy zaworze numer jeden. Odkręć zawór numer 2 i 1 i wracaj na sam początek do hali do której wszedłeś przez właz w podłodze. Podejdź do drzwi oznaczonych "Gold Vault C", stań przy przełączniku, wciśnij go i spokojnie poczekaj na eksplozję. Przejdź przez halę. Napotkasz korytarz prowadzący w dół. Na jego końcu znajduje się sala z olbrzymim posągiem przedstawiającym Wielkiego Cthulhu. Należy tu działać szybko, gdyż przez posąg emanuje obca energia Wielkiego Przedwiecznego która przyprawia Cię o utratę zmysłów. Pośrodku znajduje się ruchomy podest z umieszczonym na nim kamieniem. Używając panelu obok posągu powodujesz uruchomienie promienia przelatującego przez całą komnatę. Ustaw podest z kamieniem tak, aby promień przez niego przelatujący uderzył w czerwony kamień nad drzwiami. Zabierz kamień z podestu, a drzwi się otworzą i wejdzie przez nie Hoover wraz z agentem. Opuścicie fabrykę, która po chwili wyleci w powietrze.

To na pewno ci pomoże.....
Jeżeli coś jeszcze to wal do mnie......

Komentarz: zanonimizowany751914
2010-09-27
22:31

zanonimizowany755502 Junior

Mam głupi problem w rafinerii Marsza ,chodzi o końcówkę z tymi Gold Vaultami i rurami gazowymi.
Manewruję tymi rurrami tak jak trzeba i jak wracam to nie widzę tego korytarza co ma się niby pokazać.Gdzie on jest?? I powiedzcie jak wogóle poustawiać te rury gazowe(które mają być włączone).Nie mam pojęcia jak do tej misji podejść! Z góry dzięki za pomoc ;)

Komentarz: zanonimizowany755502
2010-09-16
15:21

zanonimizowany751914 Pretorianin

AAA!!!
jeszcze ważna rzecz,
otóż właśnie kapłani Cthulhu są z trzech stron - z lewej,prawej i na środku.
Gdy są przerwy pomiędzy falą a złapaniem działa,starajcie się zabić jak najwięcej z nich,
w tedy unikniecie kłopotów jakie piszecie.
Po ich zabiciu jeden z marynarzy powie że fala zniknęła i można przejść do środka.
jeżeli to nie pomaga radzę zagrać od początku gry,nie zniechęcajcie się w porę,
w dalszych etapach gry będzie jeszcze ciężej.
POZDRO!!!

Komentarz: zanonimizowany751914
2010-09-16
15:12

zanonimizowany751914 Pretorianin

👍

Jakieś problemy z przejściem gry?
Walcie do mnie,
Służę pomocą!!!!!

Komentarz: zanonimizowany751914
2010-09-13
16:53

zanonimizowany751914 Pretorianin

😉

Siema.
Musisz dostrzec migające niebieskie światła,
to oznacza że stoją tam kapłani Cthulhu.
Można ich zobaczyć tylko z przybliżonej lunety w dziale.
Czasami ich nie widać,a czasami się pojawiają,to normalne,
nie rezygnuj z tego czego nie możesz zobaczyć a jest.
musisz podzielić czynności między przeżyciem fal,
a strzale z działa.
To oni tworzą fale i ich musisz rozwalić.
Jeżeli jakieś inne kłopoty z przejściem gry, to wal do mnie.
POZDRAWIAM!!!!

Komentarz: zanonimizowany751914
2010-01-02
14:17

stivi18 Junior

😡

PATRZE PRZEZ LUNETE PRZY DZIAE,ODDALAM ,PRZYBLIŻAM INIC NIE MA ŻADNYCH POSTACI NA TEJ RAFIE NIE MA -POMOCY BO JUŻ MI SIĘ TO NUDZI.POWIEDZCIE CHOCIAŻ GDZIE POWINNI STAĆ-Z LEWEJ Z PRAWEJ A MOŻE NA ŚRODKU.

Komentarz: stivi18
2009-11-09
20:48

zanonimizowany681023 Junior

Mam problem z sejfem w krypcie pod kościołem
daję 3 w prawo, 1 w lewo, 5 w prawo i 7 w lewo I NIC
Help!

Komentarz: zanonimizowany681023
2009-07-18
18:18

zanonimizowany654061 Junior

😃

siema jaki otworzyc sejf?????????
powiedzcie bo sie głowie kurcze i nie moge tego rozszyfrowac;p
czekam na odp na forum lub gg:)

Komentarz: zanonimizowany654061
2009-01-26
18:29

zanonimizowany614384 Junior

😊

jest ktos zywy na tym forum kto to czyta i pomoze z tym szyfrem w krypcie

Komentarz: zanonimizowany614384
2009-01-26
18:20

zanonimizowany614384 Junior

😊

witam prosze o pomoc mam problem z szyfrem w krypci bede wdzieczny za pomoc

Komentarz: zanonimizowany614384
2008-06-29
17:07

zanonimizowany539108 Junior

Mam ten sam problem. Podchodze do tej luntey przybliżam a na wyspie niema tych magów i wogule ta lunta nie przybliża naciskam na prawy raz przybliży i nic magów niema pomóżcie

Komentarz: zanonimizowany539108
2008-04-15
17:55

zanonimizowany546841 Junior

jestem na statku patrze przez ta cholerna lunete i nic szaro wciskam prawy przycisk myszy ale te zblizenie niewiele pomaga po czarownikach i swiatlach na rafie ani sladu jak ich znalezc na tej przekletej rafie pomuzcie prosze bo nie przezyje jesli nie przejde tej gry

Komentarz: zanonimizowany546841
2008-03-02
20:22

zanonimizowany369543 Generał

👍

Poradnik super ! wiele pomaga w trudnych momentach w grze :)

Komentarz: zanonimizowany369543
2008-01-11
00:00

zanonimizowany524097 Junior

👍

extra gierka co prawda grafa pozostawia do zyczenia ale to nie gierka w stylu spidermana tutaj trzeba troszkę pomyśleć. niepolecam dla idiotów ala spiderman.

Komentarz: zanonimizowany524097
2007-10-16
11:52

zanonimizowany498305 Junior

👍

super gra jestem dopier przy otwarciu sejfu a już mi się spodobała

Komentarz: zanonimizowany498305
2007-09-09
14:39

Cypher. Generał

👍

o, dzieki za info, sprawdze za pare dni bo chetnie w koncu bym poznal zakonczenie :D

Komentarz: Cypher.
2007-09-09
14:26

zanonimizowany490358 Junior

Ostani tunel z walącymi się skałami da się przebiec ładując w w połowie tunelu broń obcych. Wydaje się to idiotyczne ale działa. Natomiast wczęśniej przyciski na postumencie z hydrą można nacisnąc atakiem.

Komentarz: zanonimizowany490358

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl