Blackguards: Urias
Rozdział 4 - Urias
Lasca
Ta walka rozgrywa się podczas wykonywania questu głównego "Bezimienny Szept". Jest to bardzo trudna walka, czterech przeciwników strzela z dystansu i potrafią zabrać dużo energii. Aurelia nosi Maskę wstydu, więc nie może przyśpieszać drużyny, co bardzo utrudnia potyczkę. Przeciwników jest 8 plus sam Boss - Lasca.

Zacznij walkę tak, żeby Boss doszedł do Ciebie(korzystaj z opcji ponownego rozegrania potyczki), otocz go wojownikami. Takate stosuj Śmiertelny cios, a Naurimem i twoim herosem Cios mocy i Miażdżący cios. Pamiętaj, że Aurelia nie może rzucać zaklęć, jest bezbronna i stanie się celem dla wrogów atakujących z dystansu. Nic się nie stanie jak zostanie wyeliminowana z walki, bo w walce wręcz jest bardzo słaba. Zurbaranem skup się na Rządcy i zaatakuj go Ognistą Strzałą 3 poziomu. Pamiętaj, żeby wykończyć go szybko, gdyż potrafi łyknąć Miksturę i odnowić zdrowie, może też użyć Ciosu wyzwolenia. Gdy w końcu padnie, użyj Eliksirów, żeby podreperować zdrowie i załatw Żołnierzy, którzy podeszli. Przydaje się Cios mocy i Śmiertelny cios, choć raczej nie zadasz wrogom ran. Po ich zabiciu, udaj się Naurimem na północny-wchód, twoim herosem i Takate na północny-zachód. Przeciwnicy zmienią broń na Pochodnie, w walce wręcz nie stanowią wyzwania. Przydaje się Cios mocy i Miażdżący cios, jeśli prawdopodobieństwo wynosi więcej niż 65 %. Może się zdarzyć, ze oponenci Naurima zaczną uciekać do twojego herosa i Takate, goń ich i wykończ. Ta część walki nie stanowi już dużego wyzwania.

Grając magiem skoncentruj się w pierwszej kolejności na wyeliminowaniu Rządcy, stosuj do tego czary działające na jedno pole. Po jego zabiciu, pomóż swoim wojownikom, jeśli adwersarze stoją blisko siebie stosuj czary obszarowe np. Ognista Kula. Pamiętaj, też żeby używać zaklęć leczących. Może się zdarzyć, że będziesz zmuszony z nich skorzystać zarówno twoim protagonista jak i Zurbaranem. Łowcą po wyeliminowaniu Bossa, staraj się dobijać rannych wrogich żołdaków, a potem weź się za tych strzelających z dystansu, możesz korzystać z Wymierzonego strzału.
Fałszywy Prorok
Ta potyczka ma miejsce podczas wykonywania questu głównego "Bezimienny Szept". Walka jest bardzo trudna, ze względu na to, że przeciwnicy zadają zwiększone obrażenia, pamiętaj, żeby w pasach mieć dużo Mikstur leczących. W ich szeregach są też Ciężkozbrojni i trudno ich trafić. Niektórzy z oponentów atakują z dystansu i zadają niemało obrażeń.

Swoimi wojownikami podejdź do Proroka i wyeliminuj go w pierwszej kolejności. Rzuca on zaklęcia takie jak: Gniew Żywiołów, Ból Mięśni, Szybkość Błyskawicy. Potrafi łyknąć Miksturę i uleczyć się, musisz go załatwić w jednej turze. Aurelią przyspiesz drużynę, to podstawa do zwycięstwa. Gniew Żywiołów Proroka może powalić twoje postacie na ziemię. Takate korzystaj z Śmiertelnego ciosu, a twoim herosem i Naurimem z Ciosu mocy. Dobij Bossa Ognistą Strzałą Zurbarana. Po jego pokonaniu walcz z przeciwnikami na północnym-wschodzie. Zlikwiduj najpierw Ciężkozbrojnych, raczej korzystaj z Ciosu mocy, bo Miażdżący cios często nie dochodzi. Magami udaj się w pobliże wojowników, bo staną się łatwym celem. Korzystaj z Mikstur leczących, po wyeliminowaniu wroga na północnym-wschodzie, zajmij się pozostałymi. Łuczników zostaw na sam koniec. W stosunku do wroga nieodzianego w pancerz możesz pokusić się o Miażdżący cios. Po wyeliminowaniu oponentów walczących wręcz zajmij się Łucznikami, w bezpośrednim starciu nie mają szans. Zurbaranem staraj się leczyć siebie i towarzyszy, gdyż adwersarze zadają dużo obrażeń.

Grając magiem trzymaj się wojowników i czarami działającymi na jedno pole przyczyń się do wyeliminowania bossa, następnie weź na cel przeciwników, z którymi nie walczą twoi towarzysze. Możesz wtedy użyć czarów obszarowych. W razie potrzeby lecz członków drużyny. Grając łowcą na początek weź na cel Proroka, a potem dobijaj wrogów z małą ilością energii. Na koniec nękaj wrogich Łuczników, trzymaj się blisko wojowników. Po walce dostaniesz sporo PP.
Trucicielka z Ohzary
Ta walka ma miejsce podczas wykonywania questu pobocznego "Prorok z Ohzary", masz powstrzymać złą Alchemiczkę.

Kluczem do zwycięstwa jest przyśpieszenie Aurelią drużyny i wyeliminowanie Alchemiczki. Rzuca ona takie czary jak: Paraliż, Ból Mięśni, Wstrząs Zimna. Gdy sparaliżuje twoich bohaterów, najczęściej będą to wojownicy koło niej, to użyj Zurbaranem czaru Magica Infracta na 4 poziomie. Otocz ją wojownikami i wykończ, przydaje się Cios mocy i Śmiertelny cios. Zostaniesz otoczony przez wrogów, zadają dużo obrażeń, Zurbaranem zmniejsz ich zdrowie Ognistą Strzałą 3 i 4 poziomu. Ryzykuj i używaj Miażdżącego ciosu, nawet jak prawdopodobieństwo wynosi około 60 %. Pamiętaj, że przeciwnicy mają podbite statystyki i zadają dużo obrażeń. Zurbaran niech leczy towarzyszy. Będziesz zmuszony używać Mikstur leczących, Aurelią powalaj wrogów na ziemię Gniewem Żywiołów i takich osobników dobijaj wojownikami.

Grając magiem korzystaj z czarów obszarowych, jeśli wrogowie stoją obok siebie i w polu rażenia nie ma twoich postaci np. Ognista Kula. Alchemiczka może być zasłonięta przez twoich wojowników, więc skup się na innych wrogach, osłabiając ich, dobijaj ich potem wojownikami. Korzystaj też z czarów leczących, gdyż twoi bohaterowie będą otrzymywać dużo ciosów, które często będą dochodzić. Grają łowcą skoncentruj się najpierw na Alchemiczce, a potem dobijaj oponentów z małą ilością energii. Jest to walka łatwiejsza od tej stoczonej z Prorokiem i jego wyznawcami nieopodal Dról.
Rewolta w Festinie
Ta walka ma miejsce podczas wykonywania zadania pobocznego "Wieszczka z Festiny". Do wyeliminowania masz Proroka i 7 Pomocników.

Na planszy znajduje się most zwodzony, który trzeba opuścić, aby dostać się do kryształu. Ten ostatni odnawia, co turę energię życiową przeciwników. Nie musisz go zniszczyć, zajmij się od razu eliminacją wroga, będziesz musiał zabijać po jednym oponencie, co turę. Wrogowie są zauroczeni i mają wysoki bonus do ataku. Aurelią przyspiesz drużynę, a wojownikami otocz Wieszczkę i wykończ ją w jednej rundzie. Zastosuj Śmiertelny cios i Miażdżący cios, spokojnie sobie poradzisz. To ważne, aby zginęła szybko, bo potrafi rzucić np. Paraliż i Ból Mięśni. Zurbaranem skorzystaj z Ognistej Strzały 4 poziomu, nadwątlonych adwersarzy wykończ wojownikami. Aurelia niech rzuca Gniew Żywiołów 4 poziomu, powalisz na ziemię kilku wrogów. Eliminując nieprzyjaciół jednego po drugim, doprowadzisz do końca walki, jest ona łatwiejsza niż starcia z innymi Prorokami, które toczyłeś wcześniej.

Grając magiem używaj czarów obszarowych np. Gniew Żywiołów - powala wrogów na ziemię. Pamiętaj, żeby leczyć wojowników, bo wrogowie zadają dużo obrażeń. Zabij szybko Wieszczkę, a potem zajmij się jej Sługami. Podobna taktyka dotyczy łowcy, który po eliminacji Głównej Przeciwniczki niech dobija wrogów z małą ilością zdrowia. Jeżeli chciałbyś rozwalić kryształ, to nie możesz tego zrobić bronią zadającą obrażenia od magii.
Powrót na arenę
Ta walka ma miejsce podczas wykonywania zadania pobocznego "Prorok z El'Halem", do pokonania jest Prorok i jego 7 Pomocników.

Twoim pierwszym celem powinien być Prorok, otocz go swoimi wojownikami. Aurelią przyspiesz drużynę, twoi wojacy niech stosują Cios mocy, Śmiertelny cios i Miażdżący cios. Zlikwiduj go szybko, bo rzuca Gniew Żywiołów, Zurbaranem rzuć na niego Ognistą Strzałę 4 poziomu. Może się zdarzyć, że ten czar zrani też twoich ludzi, ale cel uświęca środki. To powinno wystarczyć, żeby go posłać na tamten świat. Zostaniesz otoczony przez jego ludzi, Aurelią rzuć Gniew Żywiołów 4 poziomu, powinieneś paru powalić na ziemię, dobij ich wojownikami. Takate wywołuj rany u przeciwników Śmiertelnym ciosem, atakuj, co turę innego wroga, tym sposobem więcej oponentów odniesie rany i będą mniej skuteczni w walce. Korzystaj z Miażdżącego ciosu, możesz za jednym uderzeniem zabić wroga. Pamiętaj, ze przeciwnicy są pod wpływem uroku i mają zwiększone statystyki i przez to zadają dużo więcej obrażeń i mają większą odporność na magię. Zurbaranem i Aurelią nie korzystaj już z czarów obszarowych. Zurbaran niech leczy towarzyszy, a Aurelia znów przyspieszy drużynę. W ten sposób doprowadzisz walkę do szczęśliwego zakończenia.

Grając magiem w pierwszej kolejności spraw, żeby Prorok zakończył swój żywot, możesz korzystać w tym celu z zaklęć obszarowych np. Ognista Strzała 4 poziomu. Potem z uwagi na to, ze wojownicy będą blisko wroga stosuj raczej czary działające na jedno pole. Pomożesz w ten sposób swoim wojownikom. Pamiętaj też o leczeniu członków drużyny. Łowcą skup się na wyeliminowaniu Proroka, a potem dobijaj rannych. Możesz użyć do tego np. Wymierzonego strzału.
Starcie pod Wobran
Walka ta ma miejsce podczas wykonywania zadania pobocznego "Pole bitwy pod Wobran". Spotkasz, tam Proroka i jego 7 Pomagierów, rozpocznie się walka.

Prorok znajduje się za daleko, zlikwidujesz go na samym końcu. Potrafi on rzucić np. Szybkość Błyskawicy, Ognistą Kulę i Ognistą Strzałę. Nie jest on zbyt potężny, poczekaj aż wrogowie się zbliżą. Aurelią przyspiesz drużynę, wojownikami korzystaj z Ciosu mocy, Śmiertelnego ciosu i Miażdżącego ciosu. Nie rozpraszaj się drużyną, walcz w grupie. Aurelią skorzystaj z Gniewu Żywiołów 4 poziomu, a Zurbaranem z Ognistej Strzały 4 poziomu. W razie, czego czarodziejem lecz towarzyszy, powinieneś szybko załatwić wszystkich pomagierów wrogiego maga. Podejdź do niego wojownikami, używaj Ciosu mocy i Miażdżącego ciosu, a Takate Śmiertelnego ciosu. Korzystaj raczej z broni niemagicznej, Zurbaranem dobij go Ognistą Strzałą 3 poziomu.

Grając magiem używaj czarów obszarowych np. Ognista Kula, żeby osłabić wroga, potem dobijaj ranne postacie wojownikami. Taktyka jest podobna: najpierw rozpraw się z Wyznawcami, a potem z samym Magiem. Łowcą wspomagaj z dystansu swoich towarzyszy walczących na pierwszej linii i dobijaj rannych. Gdy zostanie tylko sam Prorok, odstrzeliwując go z dystansu, zabierz mu trochę zdrowia, resztę załatwią wojownicy.
Ponowna obrona twierdzy Morbal
Ta walka ma miejsce podczas wykonywania zadania pobocznego "Prorok z Winneb". Do pokonania masz na początek Proroka i 5 Wyznawców. Masz chronić Dowódcę.

Znajdujesz się na środkowej z wież, uważaj na Proroka, potrafi rzucać takie czary jak: Ból Mięśni, Paraliż, Wstrząs Zimna i Błysk, może łyknąć też Miksturę odnawiającą energię magiczną. Na razie do niego nie dojdziesz, gdyż na drodze staną jego sługi. Poczekaj, aż wrogowie podejdą, Aurelią przyspiesz drużynę. Możesz zrzucać na wroga Beczki, krasnoludem i twoim herosem walcz na wschodzie, Takate weź udział w starciu na zachodzie. Dowódczyni jest słaba w walce i ma mało zdrowia, pamiętaj żeby ją leczyć lub używać na niej Mikstur leczących. Ciosy często nie dochodzą do przeciwników, Takate korzystaj ze Zwodu, a pozostałymi wojakami używaj Ciosu mocy. Uważaj na Proroka, który może rzucić potężny czar Wstrząs Zimna 4 poziomu. Usuwaj efekty jego czarów obszarowych Zurbaranem za pomocą zaklęcia Magica Infracta 4 poziomu. Twoich wojowników na zachodzie, którzy uporają się z wrogiem, wyślij na wschód. Krasnoludem podejdź do Proroka, a ten nie będzie rzucać zaklęć. Wykończ go czarami Aurelii(Gniew Żywiołów 4 poziomu) i Zurbaranem(Ognista Strzała 3 poziomu). Staraj się nie zranić przy tym Naurima. Jeżeli prawdopodobieństwo trafienia go atakiem specjalnym będzie niskie, użyj zwykłego ataku. W pewnym monecie walki pojawią się nowi przeciwnicy - Strażnicy, jest ich trzech.

Pamiętaj o przyspieszaniu drużyny i leczeniu Dowódcy. Nowi przeciwnicy są słabi, korzystaj z Ciosu mocy, Miażdżącego ciosu, Śmiertelnego ciosu. Zurbaranem nękaj ich Ognistą Strzałą 3 poziomu, nie mają z tobą żadnych szans. Grając magiem korzystaj z czarów obszarowych, możesz w ten sposób w łatwy sposób wyeliminować paru wrogów np. Ognista Kula. Używaj też czaru leczącego, uzdrawiaj nie tylko swoich ludzi, ale też dowódcę. Sterując łowcą najlepiej będzie jak zajmiesz się Sługami Proroka, a potem nim samym. Ostrzeliwuj go z dystansu, ułatwisz sprawę wojownikom. Pomóż też wojownikom w rozprawieniu się z Strażnikami, którzy pojawią się na planszy np. Wymierzony strzał.
Pani Wilków
Ta walka ma miejsce podczas wykonywania questu głównego "Powstanie Jagniąt". Przed walką z Prorokinią nałóż truciznę na broń, do pokonania masz Salvę i 6 Wilków. Wilki mają podbite statystyki i dużą odporność na ataki fizyczne i magiczne. Musisz wyeliminować Prorokinię, żeby ich statystyki wróciły do normy.

Wojownikami oprócz Naurima ustaw się przed magami, gdyż Aurelia i Zurbaran w pojedynku Bestiami nie mają żadnych szans. Prorokini rzuca tylko jeden czar: Wstrząs Zimna w wersji działającej na jedno pole, obniża on jednak statystyki ofiary. Zurbaranem rzucaj, więc Magica Infracta 3 lub 4 poziomu. Pamiętaj, ze wersja działająca na całą planszę niweluje działanie wszystkich czarów, a więc też Szybkości Błyskawicy. Krasnoludem ruszaj na około, żeby zajść Salve od tyłu. Pamiętaj, ze część Wilków będzie bronić swojej pani. Aurelią przyśpiesz drużynę, a Zurbaranem rzucaj Ognistą Kulę 3 poziomu, możesz w ten sposób zabrać Wilkom trochę energii. Takate korzystaj ze Śmiertelnego ciosu, możesz zranić potwory, Aurelią rzuć Wstrząs Zimna 4 poziomu, osłabi to trochę Wilki.

Gdy Naurim dojdzie do przeciwniczki, reszta drużyny powinna ubić dwa, trzy monstra, ruszaj, więc resztą wojowników na pomoc Naurimowi. Krasnolud najprawdopodobniej będzie pod wpływem czaru Wstrząs Zimna, więc atakując Salve korzystaj ze zwykłego ataku. Odbierzesz jej i tak dużo zdrowia, dodatkowo otrzyma obrażenia od trucizny. Dobij ją Zurbaranem Ognistą Strzałą 3 poziomu, lub Ognistą kulą 3 poziomu, gdy padnie Wilki staną się łatwym celem. Stosuj Ognistą Kulę 3 poziomu, Cios mocy, Śmiertelny cios. Magami trzymaj się z tyłu, bo bestie zaraz je zabiją. Grając magiem trzymaj się za wojownikami i korzystaj z czarów obszarowych np. Ognista Kula, Wstrząs Zimna. Gdy krasnolud zbliży się do Prorokini, zbliż się do niej uważając na ocalałe Wilki i wykończ ją czarami np. Ognista Strzała 3 poziomu. Jeśli głównym bohaterem jest łowca, to też trzymaj się z tyłu i wykańczaj potwory z małą ilością energii, potem skup swoją uwagę na Salve i przyczyń się do jej śmierci. Ocalałe monstra będą już łatwym celem.
Pycha Luciano
Ta walka ma miejsce podczas wykonywania questu głównego "Kamień księżycowy", do pokonania jest Luciano i 7 Pomocników.

Takate zaatakuj Śmiertelnym ciosem wroga na południu, a Aurelią przyspiesz drużynę. Naurimem i twoim bohaterem na Nieopancerzonych używaj Miażdżącego ciosu, gdy wejdą Ciężkozbrojni korzystaj wojownikami ze zwykłego ataku. Częściej dochodzi, Zurbaranem eliminuj ich Ognistą Strzałą 3 poziomu. Takate stosuj Zwód, a Aurelią rzuć Wstrząs Zimna 4 poziomu. Powinieneś ich załatwić(potrafią się leczyć), podejdzie do Ciebie Luciano, zostaw go na koniec. Nie jest zbyt groźny, rzuca Wstrząs Zimna działający na jedno pole. Zlikwiduj wrogich Łuczników, do pokonania Luciano wystarczy Miażdżący cios. Powinien paść w jednej turze, nie jest zbyt wymagający.

Grając magiem koncentruj się raczej na ofensywie i zaklęciach działających na jedno pole, wyjątkiem jest Wstrząs Zimna 4 poziomu. Jeśli trzeba lecz wojowników walczących w pierwszej linii. Jeśli chodzi o cele, to stosuj taktykę opisaną powyżej. To samo rób łowcą, staraj się dobijać rannych Ciężkozbrojnych, gdyż potrafią łykać Mikstury. Trzymaj się z tyłu, bo wróg może Cię szybko wykończyć.
- Blackguards - poradnik do gry
- Blackguards: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
