Blackguards: Gladiatorzy - Dziewięć Hord - 2 dzień walk
Mengbilla-drugi dzień walk na arenie
Rozpocznie się pierwsza z trzech walk.

Masz do pokonania pięć Tygrysów. Twoja drużyna jest rozproszona, stąd Zurbaranem i Niam uciekaj do wojowników, a Takate zaatakuj zwierzę na północ od Ciebie. Użyj Śmiertelnego ciosu - możesz zadać więcej niż jedną ranę, zwierzęta łatwo odnoszą rany. Niam podejdź do krasnoluda, możesz iść przez trawnik, Naurimem zbliż się do Niam i Zurbarana. Twoim herosem walcz z Tygrysem, który do Ciebie podejdzie. Niam przyśpiesz krasnoluda, czarnoksiężnika i siebie. Uważaj, w ty pojedynku możesz odnieś rany, dodatkowo bestie mogą powalić Cię na ziemie. Ich ataki zabierają mało energii.

Takate powinieneś zabić potwora, pomóż twojemu herosowi w walce. Zurbaranem używaj Ognistej Strzały, Niam atakuj z dystansu. Potwory są wrażliwe na strzały. Krasnoludem powinieneś poradzić sobie z bestiami, które Cię zaatakowały. Pomóż twojemu herosowi, walka powinna być wygrana. Jedyne niebezpieczeństwo wiążące się z tą walką, to duże prawdopodobieństwo odniesienia ran. Łowcą trzymaj się z tyłu i rań zwierzęta z dystansu. Niech jeden z wojowników zapewni Ci ochronę. Grając magiem używaj Ognistej Strzały i trzymaj się tyłu za plecami wojownika. Powinieneś sobie poradzić. Rozpocznie się druga z walk.

Masz do pokonania tym razem czterech tubylców z dalekich krajów. Takate udaj się w lewo, a twoim herosem i Naurimem w prawo. Niam przyśpiesz członków drużyny. Zurbaranem ubezpieczaj Takate, Niam też udaj się w tym kierunku, po drodze strzelaj z dystansu. Tubylcy nie pozostają dłużni i też strzelają z łuku. W sumie mogą zabrać dużo zdrowia, w razie, czego Zurbaranem lecz swoich kompanów. Jak najszybciej dojdź do każdego z przeciwników, żeby przestali strzelać z łuku. Krasnoludem i Naurimem używaj Ciosu mocy, a Takate niech skupi się na Śmiertelnym ciosie. W walce wręcz wrogowie nie są wymagający. Zurbaranem możesz miotać Ognistymi Strzałami. Pamiętaj, żeby przed końcem walki łyknąć nim Eliksir odnawiający mane. W razie potrzeby lecz członków drużyny. Grając magiem używaj Ognistej Strzały. Łowca powinien nękaj wrogów z dystansu. Wspomóż w walce krasnoluda, który powinien dzięki temu szybciej uporać się ze swoimi przeciwnikami. Zbliż się trochę do wroga, twoje ataki będą bardziej skuteczne. Zacznie się ostatnia z walk.

Ludojadów jest trzech, mają dosyć dużo zdrowia. Niam przyśpiesz drużynę, Takate korzystaj z Śmiertelnego ciosu, a Zurbaranem korzystaj z czaru Ognista Kula - potwory zajmują więcej niż jeden heks. W późniejszej fazie walki skup się na leczeniu, bo monstra potrafią zadać dużo obrażeń. Niam korzystaj z Wymierzonego strzału. Najpierw wyeliminuj dwa koło Ciebie. W razie potrzeby korzystaj z Eliksirów odnawiających mane i zdrowie. Wojownikami używaj Ciosu mocy. Trzeci z Wielkoludów znajduje się w głębi planszy, a kiedy się zbliży, zmniejsz jego zdrowie strzałami i czarami(Ognista Kula). Dokończ dzieła zniszczenia twoimi wojownikami.

Grając magiem używaj czarów obszarowych, bo wrogowie zajmują kilka heksów. W razie potrzeby lecz wojowników, a sam trzymaj się z tyłu, bo w walce wręcz zaraz zginiesz. Łowca może na początek wziąć na cel dwa Olbrzymy, czym ułatwisz życie wojownikom. Trzeciego nękaj, kiedy będzie podchodził, resztę załatwią Takate i Naurim. Po walce uaktywni się zadanie poboczne "Królowa Wszy". Musisz znaleźć sposób, żeby osłabić przed decydującą walką Królową Wszy.

Podnieś swoje umiejętności.
Niam:
- naucz się zdolności specjalnej - Strzelec wyborowy
- umiejętność posługiwania się łukami podnieś na 18 poziom
- umiejętność rzucania czaru Szybkość Błyskawicy na 9 poziom
Takate:
- siłę woli podnieś na 12 poziom
Twoim herosem:
- naucz się zdolności specjalnej Uniku 2
- siłę woli podnieś na 10 poziomie
Naurimem:
- siłę woli zwiększ do 10
- wiedze o zwierzętach podnieś do 5 poziomu
Zurbaranem:
- umiejętność rzucenia czaru Balsam Uzdrowienia na 13 poziom
- Wybuch Ognia(Ognista Strzała) na 15 poziom
Wykonaj zadanie poboczne "Królowa Wszy".

Jak to zrobisz, znowu podnieś swoje umiejętności.
Twój heros:
- miecze oburęczne na 17 poziom
- siła woli na 11 poziom
- sztuka wojny na 6 poziom
Naurim:
- siła woli na 12
- sztuka wojny na 5
Takate:
- siła woli na 14
Niam:
- Unik 2
Zurbaran:
- Wybuch Ognia na 16
- Balsam Uzdrowienia na 14
Udaj się spać.
- Blackguards - poradnik do gry
- Blackguards: Poradnik do gry
- Blackguards: Rozdział 2 - Aurelia - zadania główne
- Blackguards: Gladiatorzy - Wygrajmy, co się da
- Blackguards: Gladiatorzy - Jesteście gladiatorami
- Blackguards: Gladiatorzy - Dziewięć Hord - 1 dzień walk
- Blackguards: Gladiatorzy - Dziewięć Hord - 2 dzień walk
- Blackguards: Gladiatorzy - Dziewięć Hord - 3 dzień walk
- Blackguards: Zemsta na Diego Monterey
- Blackguards: Rozdział 2 - Aurelia - zadania poboczne
- Blackguards: Rozdział 2 - Aurelia - zadania główne
- Blackguards: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
