Gladiatorzy - Dziewięć Hord - 2 dzień walk | Rozdział 2 - Aurelia - zadania główne i poboczne
Aktualizacja:
Mengbilla-drugi dzień walk na arenie
Rozpocznie się pierwsza z trzech walk.

Masz do pokonania pięć Tygrysów. Twoja drużyna jest rozproszona, stąd Zurbaranem i Niam uciekaj do wojowników, a Takate zaatakuj zwierzę na północ od Ciebie. Użyj Śmiertelnego ciosu - możesz zadać więcej niż jedną ranę, zwierzęta łatwo odnoszą rany. Niam podejdź do krasnoluda, możesz iść przez trawnik, Naurimem zbliż się do Niam i Zurbarana. Twoim herosem walcz z Tygrysem, który do Ciebie podejdzie. Niam przyśpiesz krasnoluda, czarnoksiężnika i siebie. Uważaj, w ty pojedynku możesz odnieś rany, dodatkowo bestie mogą powalić Cię na ziemie. Ich ataki zabierają mało energii.

Takate powinieneś zabić potwora, pomóż twojemu herosowi w walce. Zurbaranem używaj Ognistej Strzały, Niam atakuj z dystansu. Potwory są wrażliwe na strzały. Krasnoludem powinieneś poradzić sobie z bestiami, które Cię zaatakowały. Pomóż twojemu herosowi, walka powinna być wygrana. Jedyne niebezpieczeństwo wiążące się z tą walką, to duże prawdopodobieństwo odniesienia ran. Łowcą trzymaj się z tyłu i rań zwierzęta z dystansu. Niech jeden z wojowników zapewni Ci ochronę. Grając magiem używaj Ognistej Strzały i trzymaj się tyłu za plecami wojownika. Powinieneś sobie poradzić. Rozpocznie się druga z walk.

Masz do pokonania tym razem czterech tubylców z dalekich krajów. Takate udaj się w lewo, a twoim herosem i Naurimem w prawo. Niam przyśpiesz członków drużyny. Zurbaranem ubezpieczaj Takate, Niam też udaj się w tym kierunku, po drodze strzelaj z dystansu. Tubylcy nie pozostają dłużni i też strzelają z łuku. W sumie mogą zabrać dużo zdrowia, w razie, czego Zurbaranem lecz swoich kompanów. Jak najszybciej dojdź do każdego z przeciwników, żeby przestali strzelać z łuku. Krasnoludem i Naurimem używaj Ciosu mocy, a Takate niech skupi się na Śmiertelnym ciosie. W walce wręcz wrogowie nie są wymagający. Zurbaranem możesz miotać Ognistymi Strzałami. Pamiętaj, żeby przed końcem walki łyknąć nim Eliksir odnawiający mane. W razie potrzeby lecz członków drużyny. Grając magiem używaj Ognistej Strzały. Łowca powinien nękaj wrogów z dystansu. Wspomóż w walce krasnoluda, który powinien dzięki temu szybciej uporać się ze swoimi przeciwnikami. Zbliż się trochę do wroga, twoje ataki będą bardziej skuteczne. Zacznie się ostatnia z walk.
Zostało jeszcze 55% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie0
- Blackguards - poradnik do gry
- Blackguards - poradnik do gry
- Rozdział 2 - Aurelia - zadania główne
- Gladiatorzy - Wygrajmy, co się da | Rozdział 2 - Aurelia - zadania główne i poboczne
- Gladiatorzy - Jesteście gladiatorami | Rozdział 2 - Aurelia - zadania główne i poboczne
- Gladiatorzy - Dziewięć Hord - 1 dzień walk | Rozdział 2 - Aurelia - zadania główne i poboczne
- Gladiatorzy - Dziewięć Hord - 2 dzień walk | Rozdział 2 - Aurelia - zadania główne i poboczne
- Gladiatorzy - Dziewięć Hord - 3 dzień walk | Rozdział 2 - Aurelia - zadania główne i poboczne
- Zemsta na Diego Monterey | Rozdział 2 - Aurelia - zadania główne i poboczne
- Rozdział 2 - Aurelia - zadania poboczne | Rozdział 2 - Aurelia - zadania główne i poboczne
- Rozdział 2 - Aurelia - zadania główne
- Blackguards - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
