Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Blackguards: Gladiatorzy - Dziewięć Hord - 2 dzień walk

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Mengbilla-drugi dzień walk na arenie

Rozpocznie się pierwsza z trzech walk.

Tygrysy wychodzą z klatek. - Gladiatorzy - Dziewięć Hord - 2 dzień walk | Rozdział 2 - Aurelia - zadania główne i poboczne - Blackguards - poradnik do gry
Tygrysy wychodzą z klatek.

Masz do pokonania pięć Tygrysów. Twoja drużyna jest rozproszona, stąd Zurbaranem i Niam uciekaj do wojowników, a Takate zaatakuj zwierzę na północ od Ciebie. Użyj Śmiertelnego ciosu - możesz zadać więcej niż jedną ranę, zwierzęta łatwo odnoszą rany. Niam podejdź do krasnoluda, możesz iść przez trawnik, Naurimem zbliż się do Niam i Zurbarana. Twoim herosem walcz z Tygrysem, który do Ciebie podejdzie. Niam przyśpiesz krasnoluda, czarnoksiężnika i siebie. Uważaj, w ty pojedynku możesz odnieś rany, dodatkowo bestie mogą powalić Cię na ziemie. Ich ataki zabierają mało energii.

Tygrysy są śmiertelnie niebezpieczne. - Gladiatorzy - Dziewięć Hord - 2 dzień walk | Rozdział 2 - Aurelia - zadania główne i poboczne - Blackguards - poradnik do gry
Tygrysy są śmiertelnie niebezpieczne.

Takate powinieneś zabić potwora, pomóż twojemu herosowi w walce. Zurbaranem używaj Ognistej Strzały, Niam atakuj z dystansu. Potwory są wrażliwe na strzały. Krasnoludem powinieneś poradzić sobie z bestiami, które Cię zaatakowały. Pomóż twojemu herosowi, walka powinna być wygrana. Jedyne niebezpieczeństwo wiążące się z tą walką, to duże prawdopodobieństwo odniesienia ran. Łowcą trzymaj się z tyłu i rań zwierzęta z dystansu. Niech jeden z wojowników zapewni Ci ochronę. Grając magiem używaj Ognistej Strzały i trzymaj się tyłu za plecami wojownika. Powinieneś sobie poradzić. Rozpocznie się druga z walk.

W tej planszy poruszasz się po pomostach. - Gladiatorzy - Dziewięć Hord - 2 dzień walk | Rozdział 2 - Aurelia - zadania główne i poboczne - Blackguards - poradnik do gry
W tej planszy poruszasz się po pomostach.

Masz do pokonania tym razem czterech tubylców z dalekich krajów. Takate udaj się w lewo, a twoim herosem i Naurimem w prawo. Niam przyśpiesz członków drużyny. Zurbaranem ubezpieczaj Takate, Niam też udaj się w tym kierunku, po drodze strzelaj z dystansu. Tubylcy nie pozostają dłużni i też strzelają z łuku. W sumie mogą zabrać dużo zdrowia, w razie, czego Zurbaranem lecz swoich kompanów. Jak najszybciej dojdź do każdego z przeciwników, żeby przestali strzelać z łuku. Krasnoludem i Naurimem używaj Ciosu mocy, a Takate niech skupi się na Śmiertelnym ciosie. W walce wręcz wrogowie nie są wymagający. Zurbaranem możesz miotać Ognistymi Strzałami. Pamiętaj, żeby przed końcem walki łyknąć nim Eliksir odnawiający mane. W razie potrzeby lecz członków drużyny. Grając magiem używaj Ognistej Strzały. Łowca powinien nękaj wrogów z dystansu. Wspomóż w walce krasnoluda, który powinien dzięki temu szybciej uporać się ze swoimi przeciwnikami. Zbliż się trochę do wroga, twoje ataki będą bardziej skuteczne. Zacznie się ostatnia z walk.

Twoimi przeciwnikami są olbrzymy. - Gladiatorzy - Dziewięć Hord - 2 dzień walk | Rozdział 2 - Aurelia - zadania główne i poboczne - Blackguards - poradnik do gry
Twoimi przeciwnikami są olbrzymy.

Ludojadów jest trzech, mają dosyć dużo zdrowia. Niam przyśpiesz drużynę, Takate korzystaj z Śmiertelnego ciosu, a Zurbaranem korzystaj z czaru Ognista Kula - potwory zajmują więcej niż jeden heks. W późniejszej fazie walki skup się na leczeniu, bo monstra potrafią zadać dużo obrażeń. Niam korzystaj z Wymierzonego strzału. Najpierw wyeliminuj dwa koło Ciebie. W razie potrzeby korzystaj z Eliksirów odnawiających mane i zdrowie. Wojownikami używaj Ciosu mocy. Trzeci z Wielkoludów znajduje się w głębi planszy, a kiedy się zbliży, zmniejsz jego zdrowie strzałami i czarami(Ognista Kula). Dokończ dzieła zniszczenia twoimi wojownikami.

Pokona te potwory i będziesz mógł odpocząć. - Gladiatorzy - Dziewięć Hord - 2 dzień walk | Rozdział 2 - Aurelia - zadania główne i poboczne - Blackguards - poradnik do gry
Pokona te potwory i będziesz mógł odpocząć.

Grając magiem używaj czarów obszarowych, bo wrogowie zajmują kilka heksów. W razie potrzeby lecz wojowników, a sam trzymaj się z tyłu, bo w walce wręcz zaraz zginiesz. Łowca może na początek wziąć na cel dwa Olbrzymy, czym ułatwisz życie wojownikom. Trzeciego nękaj, kiedy będzie podchodził, resztę załatwią Takate i Naurim. Po walce uaktywni się zadanie poboczne "Królowa Wszy". Musisz znaleźć sposób, żeby osłabić przed decydującą walką Królową Wszy.

Koniecznie ulecz rany po walce. - Gladiatorzy - Dziewięć Hord - 2 dzień walk | Rozdział 2 - Aurelia - zadania główne i poboczne - Blackguards - poradnik do gry
Koniecznie ulecz rany po walce.

Podnieś swoje umiejętności.

Niam:

  1. naucz się zdolności specjalnej - Strzelec wyborowy
  2. umiejętność posługiwania się łukami podnieś na 18 poziom
  3. umiejętność rzucania czaru Szybkość Błyskawicy na 9 poziom

Takate:

  1. siłę woli podnieś na 12 poziom

Twoim herosem:

  1. naucz się zdolności specjalnej Uniku 2
  2. siłę woli podnieś na 10 poziomie

Naurimem:

  1. siłę woli zwiększ do 10
  2. wiedze o zwierzętach podnieś do 5 poziomu

Zurbaranem:

  1. umiejętność rzucenia czaru Balsam Uzdrowienia na 13 poziom
  2. Wybuch Ognia(Ognista Strzała) na 15 poziom

Wykonaj zadanie poboczne "Królowa Wszy".

Wykonanie tego zadania ułatwi Ci ostatnią z walk. - Gladiatorzy - Dziewięć Hord - 2 dzień walk | Rozdział 2 - Aurelia - zadania główne i poboczne - Blackguards - poradnik do gry
Wykonanie tego zadania ułatwi Ci ostatnią z walk.

Jak to zrobisz, znowu podnieś swoje umiejętności.

Twój heros:

  1. miecze oburęczne na 17 poziom
  2. siła woli na 11 poziom
  3. sztuka wojny na 6 poziom

Naurim:

  1. siła woli na 12
  2. sztuka wojny na 5

Takate:

  1. siła woli na 14

Niam:

  1. Unik 2

Zurbaran:

  1. Wybuch Ognia na 16
  2. Balsam Uzdrowienia na 14

Udaj się spać.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl