Blackguards: Jaskinie
Jaskinie
Znajdujesz się w Jaskiniach Mok Pan Tohal, udaj się do Jaskini na południu. Będziesz walczył ze Szkieletami i Ghulami. Te ostatnie są groźniejsze, bo potrafią zatruć.

Na mapie znajdują się dwie Skrzynie, uważaj też na kałuże błota. Zarówno ty jak i wrogowie, przechodząc przez takie pole możecie się przewrócić. Na północy znajduje się Kryształ, który musisz zniszczyć. Odnawia on, co turę energię życiową twoim wrogom. Aurelią przyspiesz drużynę, a krasnoludem ruszaj do Kryształu. Nie walcz z przeciwnikami, dopóki Naurim nie wykona swojego zadania. Twoim herosem udaj się na północ i skup na sobie uwagę Ghuli. Zostaniesz przez nie otoczony, nie lecz zatrucia, nie ma sensu. Gdy Kryształ zostanie zniszczony Takate pomóż twojemu protagoniście. Używaj Ciosu mocy i Śmiertelnego ciosu. Aurelią osłab wroga rzucając Wstrząs Zimna 4 poziomu. Zurbaranem raczej nie stosuj czarów obszarowych, przydaje się Ognista Strzała 3 poziomu. Na szczęcie Ghule zadają mało obrażeń. Krasnoludem wróć się, żeby pomóc towarzyszom w walce. Wojownikami, kiedy nie są pod wpływem trucizny, możesz eliminować wroga Miażdżącym ciosem. Po zabiciu Ghule, podejdź wojownikami, do Szkieletów strzelających z dystansu. Wykańczaj po kolei Kościotrupy, nie są specjalnie groźne. Aurelią przyspiesz znów drużynę. Kiedy na planszy zostanie jeden wróg wyślij kogoś do otwarcia dwóch Skrzyń na północy. Gdy Skrzynie będą otwarte dobij ostatniego adwersarza.

Grając magiem skup się na ofensywie. W razie czego lecz towarzyszy. Nie korzystaj z czarów obszarowych, które nie przydają się w tej potyczce. Wyjątkiem jest Wstrząs Zimna, osłabi on wroga. Przed końcem walki magami ulecz ewentualne rany członków drużyny. Nie będziesz musiał zużywać Bandaży. Magiem i łowcą nie podejmuj walki, dopóki Kryształ nie zostanie zniszczony. Łowcą wspomagaj z dystansu wojowników. Wyeliminuj też wrogich Łuczników oraz dobijaj oponentów z małą ilością energii. Udaj się teraz do Jaskini na północ, spotkasz tam Pająki.

Na początek masz pokonać 6 Pająków, w miarę postępów w walce na mapie będą pojawiać się następne fale potworów. Nie masz wyjścia, musisz je wszystkie pokonać. Poczekaj aż potwory podejdą i broń się w grupie. Zapuszczając się w głąb planszy, wpadniesz w pajęcze sieci i zostaniesz sparaliżowany. Aurelią przyspiesz drużynę i rzuć czar Wstrząs Zimna 4 poziomu. Z tego względu, że Pająki będą atakować także słabsze postacie, Zurbaranem lecz siebie i Aurelię. Odtruwaj wojowników, bo monstra potrafią zatruć. Jeżeli wojownicy nie będą pod wpływem trucizny używaj Miażdżącego ciosu i Śmiertelnego ciosu. W przeciwnym razie zrezygnuj z tego pierwszego na rzecz Ciosu mocy(trucizna obniża statystyki). Takate może ranić potwory Śmiertelnym ciosem.

Grając magiem koncentruj się na leczeniu i odtruwaniu wojowników, żeby byli skuteczni w walce. Uważaj też na siebie i pozostałych magów. Jesteście łatwym celem dla Pająków. Grając łowcą staraj się chronić magów i zabijaj potwory, które do nich podejdą. Dobijaj też te z małą ilością energii. Idź teraz do jaskini na zachodzie, znowu spotkasz Pająki.

Na planszy znajdują się przejścia z nici pajęczej. Musisz je wszystkie zniszczyć, żeby Pająki nie mogły się do Ciebie dostać. Jeżeli zabijesz wszystkie monstra blisko siebie, a reszta Pająków nie będzie mogła do Ciebie podejść, to wygrywasz potyczkę. Wygraną możesz też osiągnąć dostając się na koniec planszy(podświetl pola ewakuacji na zielono literka v). Jest to o wiele trudniejsze rozwiązanie, gdyż przechodząc między dwiema skałkami wpadniesz w sieć pajęczą. Zostaniesz wtedy sparaliżowany, inna postać może Cię uwolnić stosując zwykły atak. Stracisz jednak trochę energii od uderzenia. Nie przyda się czar Magica Infracta 4 poziomu. Przejścia możesz niszczyć Ognistą Strzałą 1 poziomu, Strzałami ognistymi i Bełtami ognistymi. W ostateczności możesz użyć zwykłego ataku. Pająki na swojej drodze zabijaj wojownikami Śmiertelnym ciosem i Miażdżącym ciosem. Przeciwnicy potrafią otruć, jeśli ich atak dojdzie. Spada wtedy skuteczność ataku i taką postacią używaj wtedy Ciosu mocy.

Aurelią przyspiesz drużynę, a potem rzuć Wstrząs Zimna 4 poziomu. Zniszcz wszystkie przejścia i zabij Pająki, które do Ciebie podeszły. Wygrasz w ten sposób walkę. Nie wysuwaj się zbytnio do przodu, z uwagi na pułapki z nici pajęczej. Grając magiem koncentruj się na odtruwaniu drużyny. Zurbaranem niszcz przejścia, a Aurelią przyspieszaj towarzyszy. Łowcą niszcz przejścia z pajęczyny(musisz mieć pociski zadające obrażenia od ognia). Dobijaj też rannych wrogów. Walka powinna się skończyć. Stanowi ona miłe urozmaicenie, gdyż zwycięstwo nie wymaga wyłącznie zabicia wszystkich wrogów. Po walce idź na zachód do Jaskini. Znowu starcie z Ghulami.

Poczekaj, aż wrogowie się zbliżą. Aurelią przyspiesz drużynę, a potem osłab wroga rzucając Wstrząs Zimna 4 poziomu. Wrogom obniżą się statystyki tak, że będziesz mógł atakować Miażdżącym ciosem. Takate stosuj Śmiertelny cios. Kiedy przeciwnicy się zbliżą i będą koło siebie, Zurbaranem użyj Ognistej Kuli 4 poziomu. Potem korzystaj z czarów działających na jedno pole, nie zranisz swoich. Uważaj, wrogowie potrafią zatruć, możesz neutralizować truciznę Zurbaranem.

Grając magiem koncentruj się na ofensywie, korzystaj z czarów działających na jedno pole. Może się zdarzyć, że gdy podejdą, staną koło siebie. Zaatakuj wtedy zaklęciem obszarowym. Nie będziesz musiał używać czarów leczących, odtruwaj w razie potrzeby wojowników. Łowcą dobijaj wrogów z małą ilością energii, odciążysz wojowników. Idź teraz do Jaskini na północy. Czekają na Ciebie Pająki w liczbie 5. Na szczęście nie pojawią się w czasie walki nowe.

Nie ruszaj się, bo wpadniesz w pajęcze sieci. Poczekaj, aż potwory same podejdą. Aurelią przyspiesz drużynę, możesz osłabić przeciwników Wstrząsem Zimna 4 poziomu. Stosuj wojownikami Śmiertelny cios, Cios mocy. Miażdżący cios wykonuj po osłabieniu oponentów przez Aurelię. Może się zdarzyć, że wrogowie staną koło siebie. Wtedy Zurbaranem użyj Ognistej Kuli 4 poziomu. Nie będziesz potrzebował leczyć członków drużyny, w razie potrzeby neutralizuj truciznę.

Grając magiem nie będziesz musiał korzystać z czarów leczących. Nastawiaj się na czary działające na jedno pole chyba, że Pająki będą koło siebie. Przydadzą się czary osłabiające wroga np. Wstrząs Zimna 4 poziomu. Oczywiście magami nie walcz w pierwszej linii, trzymaj się za wojownikami. Łowcą chroń magów, nie pozwól, aby potwory się do nich zbliżyły. Dobijaj też wrogów z małą ilością energii. Udaj się teraz do Jaskini na południu. Przed walką porozmawiasz z Aurelią.

Walka jest trudna z tego powodu, że możesz błyskawicznie zginąć od trującej mgły, która przesuwa się ze wschodu na zachód planszy. Ty musisz dostać się na pola na końcu planszy(podświetl je literką v). Nie walcz ze wszystkimi wrogami, nie masz na to czasu. Kluczem do zwycięstwa jest ciągłe przyspieszanie drużyny, czarem Szybkość Błyskawicy. Za przeciwników masz Pająki i Zombie. Zurbaranem koncentruj się na odtruwaniu członków drużyny, raczej nie stosuj czarów ofensywnych. Na planszy znajdują się obiekty przypominające kokony, blokują one drogę. Możesz je niszczyć atakami fizycznymi i magicznymi. Na początku potyczki, Aurelią przyśpiesz drużynę, ruszaj do przodu. Załatw Pająki - przydaje się Miażdżący cios. Do Pająków podejdą Zombie, które także potraktuj Miażdżącym ciosem. Nie walcz ze wszystkimi Zombie, eliminuj te zagradzające dalszą drogę. Aurelią nie rzucaj innych czarów niż Szybkość Błyskawicy, drużyna musi być cały czas przyspieszona. Takate stosuj Śmiertelny cios, Zurbaranem odtruwaj wojowników.

Gdy dojdziesz do kokonów blokujących przejście, zniszcz je Ognistą Kulą. Pojawią się nowe Pająki, nie musisz od razu wszystkich zabijać. Likwiduj tylko te blokujące przejście. Czeka Cię jeszcze jedna fala Zombie, nie zabijaj wszystkich. Kieruj się do wyjścia(pola ewakuacyjne podświetl literką v). Walczyć z wrogiem możesz, jeśli mgła będzie daleko. Zurbaranem odtruwaj towarzyszy, bo skuteczność ataku w przypadku zatrucia dramatycznie spada. Stosuj Miażdżący cios i Śmiertelny cios. O ile jesteś pod wpływem trucizny, to korzystaj z Ciosu mocy.

Grając magiem nie korzystaj z czarów ofensywnych, skup się na główne na odtruwaniu członków drużyny. Lecz też te postacie, których energia niebezpiecznie zbliży się do zera. Pamiętaj, że wojownicy nie mogą być pod wpływem trucizny, jeśli mają sprawnie zabijać Pająki. Łowcą dobijaj wrogów z małą ilością zdrowia, pomożesz tym samym wojownikom. Nie będą tracić tury na likwidowanie rannych oponentów.
- Blackguards - poradnik do gry
- Blackguards: Poradnik do gry
- Blackguards: Rozdział 5 - Wieczna dolina - zadania główne
- Blackguards: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
