Blackguards: Mag - przykładowy build
Mag - przykładowy build
Specjalnością maga jest rzucanie czarów. Powinien być wyćwiczony w rzucaniu zaklęć ofensywnych i defensywnych, jego zaklęcia leczące bardzo ułatwiają starcia. Kompletnie nie sprawdza się w walce wręcz. Polegnie w starciu z pierwszym lepszym wojownikiem. Nie może też nosić metalowych zbroi, gdyż ograniczają go w rzucaniu zaklęć.
Jeżeli wybierzesz tę postać, będzie kosztowało Cię to 500 PP. Do rozdysponowania masz 9500 PP.
Przeznacz je na:
1) zwiększenie atrybutów:
- energia astralna, zdrowie na 5 poziom
- spryt, intuicja, charyzma na 14
2) umiejętności bojowe: kostury na 1 poziom
3) umiejętności: siła woli na 8 poziom
4) specjalne zdolności:
- Zaklęcia dystansowe 1
- Astralna regeneracja 1
- Mistrzostwo w kontrolowaniu energii astralnej
5) umiejętność rzucania zaklęć:
- Wybuch Ognia(Ognista Strzała) na 8 poziom
- Kula Ognia(Ognista Kula) na 8
- Balsam Uzdrowienia na 8
- Klarum Purum na 8
- Zbroja z Ciała na 8
- Magica Infracta na 7
- Sokole Oko na 2 poziom.

Zainwestowanie w atrybuty, takie jak np. charyzma, pozwoli w przyszłości na odblokowanie zdolności specjalnych. Przykładowo można wskazać Astralną regenerację. Zwiększa ona ilość many, która się odnawia, co kolejkę. Twoja postać nie będzie uczestniczyć w starciach bezpośrednich. Skoro tak to umiejętność posługiwania się kosturami jest na symbolicznym poziomie. Lepiej PP przeznaczyć na umiejętność rzucania zaklęć. Jeśli chodzi o specjalne zdolności to warto zainwestować w te aktywne z kategorii magii, będzie to stanowić fundament do dalszego zgłębiania zdolności z tej kategorii. Ułatwiają one posługiwanie się magią. Poznane zaklęcia to te wywołujące obrażenia od ognia:
- Kula Ognia
- Ognista Strzała
Bardzo ważne są:
- Balsam Uzdrowienia
- Klarum Purum(te dwa ostatnie czary leczą obrażenia i neutralizują trucizny)
W ekwipunku nie zmieniaj przydzielonego wyposażenia, dokonaj tylko następujących czynności:
- głowa: Skórzany hełm.
- pas: Mały pas.
- sloty w pasie: Eliksir leczący i odnawiający manę.
- drugi zestaw broni: Pochodnia.
Taki dobór wyposażenia jest uzasadniony niemożnością noszenia metalowych zbroi czy hełmów. Ograniczają one rzucanie zaklęć. Masz podstawową umiejętność posługiwania się kosturami, dlatego masz w ręce Okuty kij. Mikstury za pasem będziesz mógł szybko użyć w czasie walki. Pochodnia przydaje się do walki np. na bagnach, gdyż występują tam łatwopalne opary.

Sam rozwój postaci polega na nauce nowych czarów, zgłębianiu już poznanych. Warto rozwijać:
- Ognistą Kulę
- Ognistą Strzałę
- Balsam Uzdrowiemia
- odtruwające(Klarum Purum).
Ważne są też zdolności specjalne z kategorii magia:
- możesz zwiększyć zasięg zaklęć(Zaklęcia dystansowe)
- ilość odnawiającej się, co kolejkę energii astralnej(Astralna i Mistrzowska regeneracja)
- jesteś w stanie też zminimalizować ryzyko nieudania się zaklęcia(Wprawa w czarowaniu).
Pamiętaj, że będziesz musiał również zainwestować w atrybuty, żeby móc nauczyć się nowych zdolności specjalnych, najczęściej to:
- spryt
- intuicja
- charyzma
- inwestuj też w punkty energii astralnej. Czym więcej tym lepiej.

Magiem podczas walki powinieneś trzymać się z tyłu. Nie potrafi on walczyć wręcz i ma za mało zdrowia. Taka walka zawsze kończy się śmiercią czarodzieja. Pamiętaj, żeby za pasem mieć Eliksiry odnawiające manę. Zaklęcia szczególnie na wyższych poziomach zużywają sporo many. Wspomagaj towarzyszy czarami ofensywnymi. Czar Ognista Kula przydaje się, gdy przeciwnicy stoją blisko siebie, a twoi kompani są troszkę dalej. Ognista Strzała jest idealna, gdy wróg jest rozproszony, albo doszło już do walki w zwarciu. Pamiętaj leczyć też swoich towarzyszy, umiejętność regenerowania zdrowia może przesądzić o twojej wygranej.
- Blackguards - poradnik do gry
- Blackguards: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
