Blackguards: Laboratorium alchemiczki i Brygada Lotnych Lisów
Laboratorium alchemiczki i Brygada Lotnych Lisów
Wyjdź i wróć do Dzielnicy Alchemików, pogadaj znów z Menchalem, aktywujesz zadanie poboczne "Plotkarz". Masz podrzucić truciznę do warsztatu Ciliego. W Benivilli pojawi się nowa postać - strażnik, pogadaj z nim, a aktywujesz zadanie poboczne Charyb'Yzz. Musisz znaleźć sposób, żeby dostać się do domu chorego. Wykonaj najpierw quest "Plotkarz", a potem "Charyb'Yzz". Po zaliczeniu pierwszego z zadań naucz się twoim herosem:
- Miażdżącego ciosu
Po zaliczeniu zadani pobocznego "Charyb'Yzz" podnieś statystyki:
Twój heros(u Darii) niech nauczy się:
- Bitewnego refleksu
Naurimem zgłęb(Daria):
- używanie zbroi 3
Takate(u Ciliego w Ohzarze) naucz się:
- Taniec ostrzy
Udaj się do Ohzary i kliknij na: Strażnicy Miramis, nie uda Ci się ich przekupić. Czeka Cię walka z dwoma przeciwnikami, z których jeden walczy wręcz, a drugi strzela z łuku.

Podejdź do nich wojownikami, Takate korzystaj ze Śmiertelnego ciosu, a Naurimem i twoim herosem z Miażdżącego ciosu. Aurelią i Zurbaranem nie podejmuj żadnych kroków, szkoda many. Jeśli grasz magiem, to nic nie rób. Łowcą wspomagaj strzałami wojowników. Walka szybko się skończy i rozpocznie się następna. Przeciwnikiem będzie Miramis i jej trzech kompanów.

Wrogowie mają zatrutą broń, Miramis strzela z dystansu i może rozwalić Beczki z trującym gazem. Aurelią przyśpiesz drużynę, Takate udaj się do Miramis, żeby przestała strzelać z łuku. Do Naurima podejdzie strażnik, twoim herosem zwiąż walką oprycha na zachodzie. Zurbaranem korzystaj z Ognistej Strzały 3 poziomu, nie przydają się w tej walce czary obszarowe. Twój heros ściągnie na siebie uwagę jeszcze jednego zbira i będzie walczył z dwoma, pomóż mu krasnoludem, gdy ten upora się ze swoim przeciwnikiem. Zurbaranem odtruwaj członków drużyny, korzystaj z Miażdżącego ciosu, jeśli prawdopodobieństwo wynosi 70%. Takate powinien spokojnie poradzić sobie z Miramis. Grając magiem korzystaj z czarów działających na jedno pole, wspomóż Naurima i twojego bohatera w walce. Łowcą nękaj pomagierów Miramis z dystansu(Wymierzony strzał). Po walce porozmawiaj z asystentką Miramis, wypytaj ją o wszystko. Ukończysz zadanie główne "Alchemiczka". Rozpocznie się kolejny quest główny
"Wśród Lotnych Lisów"
Misja główna "Wśród Lotnych Lisów" rozpocznie się po pokonaniu Miramis w mieście Ohzara. Musisz znaleźć sprzymierzeńców do napadu na karawanę.
Zurbaranem podnieś:
- charyzmę do 17
Aurelią opanuj umiejętność rzucania czaru:
- Mistrzowski cios na 8 poziomie
Udaj się do Duyar i pogadaj z uzdrowicielką - jesteś Iside? Quest "Wśród Lotnych Lisów" zostanie zmieniony. Masz odnaleźć członków bandy i namówić ich do powrotu do Lotnych Lisów. Aktywujesz też zadania główne:
"Nieustraszony Ralman"
"Piekna Oralia"
"Mistrz Manolo"
Ralmana masz szukać w Istimie, Oralia przebywa w Aldenii, a Manolo w swojej wieży na południe od El'Halem.

Zacznij od zadania głównego "Nieustraszony Ralman", udaj się w tym celu do Istimy i pogadaj z nim. Ścieżka zadania zostanie zmieniona, masz udać się do lokacji Leśny Tygrys i zdobyć ząb. Na miejscu porozmawiaj z Mohańczykiem, możesz z nim walczyć, przekupić go lub przekonać do oddania zęba. Oczywiście wybierz walkę.

Tygrys jest sam, Aurelią przyspiesz drużynę. Otocz przeciwnika swoimi wojownikami, korzystaj ze Zwodu, Ciosu mocy. Wróg też może się przewrócić przechodząc przez strumień. Na planszy są też pułapki. Zurbaranem używaj Ognistej Strzały 3 poziomu. Na planszy są też klapy, które zasłaniają przejścia do innego miejsca na planszy, możesz z nich korzystać. Wróg potrafi się leczyć, Aurelią rzucaj na wojowników Mistrzowski cios. Otoczony Tygrys nie ma szans. Jeżeli twój bohater jest magiem to skoncentruj się na czarach ofensywnych, działających na jedno pole. Łowcą atakuj z dystansu, wspomagając wojowników. Po walce zdobędziesz Ząb Leśnego Tygrysa i Włócznię Leśnego Tygrysa. Wracaj do Istiny i pogadaj z Ralmanem. Ukończysz zadanie główne "Nieustraszony Ralman". Odwiedź Aldenię i pogadaj z Oralią, musisz dostarczyć do Bilh?n kontrabandę. Udaj się tam, na granicy spotkasz Patrol.

Możesz wybrać rozwiązanie siłowe, lub spróbować się przekraść z dala od Strażników i Pochodni. Drugie rozwiązanie polega na dojściu do pól na końcu planszy(możesz je podświetlić literką v). Lepiej podjąć walkę, gdyż przeciwnicy zanim dojdziesz do końcowych pól, prawie zawsze Cię zauważą. Na początku jest ich trzech, ale po wszczęciu alarmu, pojawią się kolejni. Aurelią przyśpiesz drużynę, korzystaj z Miażdżącego ciosu, Śmiertelnego ciosu. Zurbaranem skup się na adwersarzu na górze, koło dzwonka. Wyeliminuj go z walki Ognistą Strzałą. Aurelią możesz korzystać z Mistrzowskiego ciosu.

Grając magiem lub łowcą masz łatwiej, gdyż możesz od razu wyeliminować wroga na górze. Magiem użyj do tego np. Ognistej Strzały, a łowcą Wymierzonego Strzału. Jeśli chcesz przejść misję po cichu, to przekradaj się dołem, kryjąc się za krzakami. Niestety takie rozegranie potyczki wymaga dużo cierpliwości i czasu. Wrogowie prawie zawsze Cię dostrzegą. Po walce udaj się do Bilh?n i porozmawiaj z Signore Frimani, zapytany o hasło - wybierz kwestię Naurima, jest prawidłowa. Otrzymasz też Beczkę, jak tylko opuścisz miasto zacznie się potyczka. Masz nie dopuścić do zniszczenia Beczki i pokonać wszystkich wrogów.

Walcz wokół beczki, Aurelią przyśpiesz drużynę. Najpierw zabij łucznika na południu - sprawę powinna załatwić Ognista Strzała 3 poziomu. Takate korzystaj ze Śmiertelnego ciosu, twoim herosem i Naurimem z Miażdżącego ciosu. Krasnoludem podejdź do łucznika na wschodzie, Aurelią korzystaj z czaru Mistrzowski cios. Grając magiem lub łowcą weź na cel wrogich łuczników i wyeliminuj ich z dystansu, walka nie jest trudna. Wróć do Aldenii i pogadaj z Oralią, ukończysz zadanie główne "Piękna Oralia". Podnieś swoje umiejętności.
Twoim herosem naucz się(Ciliego w Ohzarze):
- unik 3
Naurimem podnieś:
- zwinność do 13
Takate podnieś:
- kontrolę ciała na 14
Czas wykonać misję "Mistrz Manolo", w tym celu udaj się do wieży Manolo. Porozmawiaj z Goblinem-wisielcem, możesz zapłacić mu 50 dukatów, zbić cenę lub walczyć. Oczywiście wybierz walkę, gdybyś mu zapłacił, w wieży musiałbyś jeszcze raz wyciągnąć z kieszeni 50 dukatów za Klucz dymny, nie jest to opłacalne.

W potyczce przed wieżą uważaj na pułapki, masz do pokonania 4 Gobliny. Aurelią przyspiesz drużynę, idź wojownikami po obrzeżach planszy, nie wpadniesz w żadną z pułapek.

Zurbaranem korzystaj z Ognistej Strzały 3 poziomu, Aurelia może rzucić Mistrzowski cios na któregoś z wojowników. W walce wręcz korzystaj z Śmiertelnego ciosu i Ciosu mocy, a gdy szansa na trafienie jest duża z Miażdżącego ciosu. Grając magiem koncentruj się na czarach ofensywnych działających na jedno pole. Łowcą eliminuj wrogów z małą ilością energii. Po walce wróć na mapę świata, rozbij obozowisko. Po powrocie pod wieżę kliknij na miecz na drzwiach, rozpocznie się następna walka z Goblinami.

Takate podejdź do przeciwnika na południu, otoczy Cię jeszcze dwóch, na pomoc rusz twoim herosem. Aurelią przyspiesz drużynę, a potem rzuć Mistrzowski cios na krasnoluda, do którego podejdzie jeden z Goblinów. Zurbaranem nękaj wrogich łuczników i lecz swoich towarzyszy. Do zadań ofensywnych przydaje się Ognista Strzała 3 poziomu. Gdy na południu zostanie już tylko jeden z adwersarzy, twoim herosem zbliż się do nieprzyjaciół strzelających z dystansu. Wojakami korzystaj z Ciosu mocy i Zwodu, rzadziej ze Śmiertelnego ciosu. Gobliny trudno trafić. Grając magiem lub łowcą eliminuj z walki łuczników, przydają się czary działające na jedno pole np. Ognista Strzała 3 poziomu. Łowcą dobijaj też rannych wrogów np. Wymierzony strzał. Walkę powinieneś rozstrzygnąć na swoją korzyść. Po niej zregeneruj siły, przed wieżą kliknij na prosiaka i weź go z sobą. Aktywujesz zadanie poboczne "Przeklęta świnia!". W wieży na parterze wykonaj zadanie poboczne "Największy skarb Suulak". Zejdź do piwnicy, gdzie spotkasz księżniczkę goblinów.

Jeśli zapłaciłeś Goblinowi przy wejściu do wieży, to tym razem musisz zapłacić 50 dukatów, możesz też podczas rozmowy od razu przejść do walki. Jeżeli wybrałeś przy wejściu do wieży rozwiązanie siłowe, to księżniczka Goblinów Cię zaatakuje, nie będzie chciała z tobą rozmawiać. Dojdzie do walki, do pokonania masz 4 Goblinów, w tym dwie szamanki. Co turę na polu walki będzie pojawiał się Wilk, maksymalnie może ich być 3.

Musisz na początek wyeliminować dwie szamanki, rzucają one takie czary jak: Ognista Kula, Ból Mięśni. Takate wejdź w pole między nimi, spowoduje to, ze nie będą mogły rzucać czarów. Są podatne na magię, więc Zurbaranem atakuj je Ognistą Strzałą 3 poziomu. Aurelią przyśpiesz drużynę i przemieszczaj się po planszy, żeby wrogowie, a w szczególności pojawiające się Wilki, nie zrobili Ci krzywdy. Takate korzystaj ze Śmiertelnego ciosu, Ciosu mocy, spowodujesz u szamanek rany. Ranne dobijaj Miażdżącym ciosem, mogą się leczyć, ale w walce w zwarciu nie mają szans. Potem zajmij się Wilkami, często jeden Miażdżący cios wystarcza do pokonania bestii. Zurbaranem lecz rannych, Aurelią przyśpieszaj drużynę i uciekaj od przeciwnika. Po zabiciu zwierząt zajmij się wojownikami. Trudno ich trafić, ale wytrwale próbuj Ciosem mocy, nie zadają dużo obrażeń. Są za to podatni na czary, więc Zurbaranem odnów sobie manę i atakuj je Ognistą Strzałą 3 poziomu.

Grając magiem stosuj opisaną wyżej taktykę. Jeżeli masz w drużynie trzech magów, to stosuj czary działające na jedno pole. Po pokonaniu szamanek, jednym z nich lecz ewentualne obrażenia, a pozostałymi przyspieszaj drużynę i atakuj Wilki np. Ognistą Strzałą. Potem dokończ dzieła zniszczenia i wyłącz z bitwy pozostałych przy życiu nieprzyjacielskich wojowników. Łowcą wspomagaj wojowników stosując się do porad zamieszczonych wyżej. Dzięki przyspieszeniu jesteś bardziej mobilny i możesz szybko przemieszczać się po planszy, unikając ataków wroga. Pamiętaj, że w walce wręcz nie masz szans. Po walce otrzymasz Klucz dymny, dostaniesz się dzięki niemu na piętro wieży.
Aurelią zwiększ:
- energię astralną na 6 poziom
- zdrowie na 3 poziom
Idź na pierwsze piętro wieży(ikona miecza), spotkasz Manolo. Porozmawiaj z nim i na koniec zaproponuj zaatakowanie Golema. Rozpocznie się walka, przeciwnik jest tylko jeden - Kamienny golem.

Kluczem na szybkie zakończenie jest korzystanie z Miażdżącego ciosu, prawie zawsze dochodzi i zabiera za jednym razem nawet 65 punktów zdrowia. Dojdź do kolosa swoimi wojownikami, Aurelią przyspiesz drużynę. Takate korzystaj ze Śmiertelnego ciosu. Monstrum jest odporne na obrażenia od ognia, zabierają mu mało zdrowia. Zurbaranem skup się na leczeniu ewentualnych obrażeń twoich towarzyszy. Gdy masz w drużynie trzech magów, to skup się na leczeniu, przyspieszaniu czy zwiększaniu siły obrażeń zadawanych przez wojowników(Mistrzowski cios). Łowcą wspomagaj swoich wojowników z dystansu, pamiętaj, że słabsze fizycznie postacie powinny trzymać się z tyłu. W końcu potwór padnie, a ty ukończysz quest główny "Mistrz Manolo", ścieżka zadania głównego "Wśród Lotnych Lisów" zostanie zmieniona. Rozdziel PP, które zdobędziesz po walce.
Zurbaranem zwiększ:
- charyzmę do 18 poziomu
Aurelią zwiększ:
- intuicję do 15 poziomu
Takate:
- siła do 16
- siła woli do 17
Twój heros:
- siła do 17
- kontrola ciała do 7
Naurim:
- zwinność do 15
Odwiedź Duyar, gdzie porozmawiaj z uzdrowicielką Iside. Ukończysz zadanie główne "Wśród Lotnych Lisów". Rozpocznie się kolejne zadanie główne
"Lisy znów latają!"
Ten quest główny będzie dostępny po ukończeniu zadania głównego "Wśród Lotnych Lisów", aby je aktywować porozmawiaj z uzdrowicielką Iside w mieście Duyar. Masz zaatakować dobrze strzeżoną karawanę.

- Blackguards - poradnik do gry
- Blackguards: Poradnik do gry
- Blackguards: Rozdział 3 - Lysander - zadania główne
- Blackguards: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
