Baldur's Gate Siege of Dragonspear: Zadania poboczne w Pałacu Książęcym
Zadania poboczne w Pałacu Książęcym
Poniżej znajduje się zestawienie pobocznych questów dla lokacji Pałac Książęcy (Ducal Palace). Niektórymi z nich możesz od razu się zająć, inne z kolei wymagają odwiedzenia wielu innych lokacji na mapie świata. Najbardziej kłopotliwe jest pod tym względem zadanie Skie, bo pozostaje ono aktywne niemal przez całą grę.
- My Missed Fortune
- Skie's Grand Plan
- The War at Home
- Sarevok's Servant
- The Fist Restrained
- Refuge for the Refugees
- Recruitment Drive
- All the Way to the Bank
My Missed Fortune

Zadanie to będzie widoczne w dzienniku od razu po dotarciu do Pałacu Książęcego. Jeśli chcesz możesz zajrzeć do inwentarza i przeczytać notatkę (Treasury Note), z której dowiesz się, że po odbiór zgromadzonego złota należy udać się do skarbca. Znajduje się on w pałacowej piwnicy (M2,12) i po dotarciu na miejsce musisz porozmawiać ze skarbnikiem Ophyllisem. W trakcie rozmowy dowiesz się, że Ophyllis przegrał w wyścigach psów złoto należące do głównego bohatera, ale obieca je odzyskać.
Musisz teraz wyjść z zamku i po znalezieniu się na dziedzińcu (M2,15) odszukać rannego Ophyllisa żeby ponownie z nim porozmawiać. Od mężczyzny dowiesz się, że po odzyskaniu złota został zaatakowany przez grupę uchodźców.

Na poszukiwania osób posiadających skradzione złoto musisz wyruszyć do gospody Pod Trzema Baryłkami (Three Old Kegs) (mapa M3). Po dotarciu na miejsce wyjdź na pierwsze piętro gospody i podejdź do jednego z zachodnich stolików, przy którym będą siedzieli uchodźcy (M3,7). Po tym jak się przedstawisz i poinformujesz ich o całej sytuacji możesz zachować się na trzy sposoby:
- Pozostawić uchodźców w spokoju. W nagrodę za okazanie wyrozumiałości i współczucia otrzymasz od jednego z nich topór (Battle Axe).
- Nakazać uchodźcom żeby oddali się dobrowolnie w ręce strażników. Otrzymasz sporo punktów doświadczenia.
- Doprowadzić do walki z uchodźcami i ich zabić. Po walce możesz przeszukać ich zwłoki i zabrać m.in. wspomniany wyżej topór.

Z Ophyllisem ponownie spotkasz się jakiś czas po tym jak dotrzesz do lokacji Coast Way Crossing. Pojawi się on mianowicie w obozowisku Płonącej Pięści (M7,1) po tym jak któryś raz z kolei do niego powrócisz. Ophyllis będzie miał wyrzuty sumienia odnośnie utraconego złota i podaruje ci w prezencie złocone popiersie bohatera.
Skie's Grand Plan

Zadanie to możesz odblokować po tym jak w ramach głównego wątku fabularnego weźmiesz udział w naradzie na parterze pałacu (M2,7). Po zakończeniu tego spotkania odszukaj w pobliżu Skie (córkę Entara Silvershielda) i porozmawiaj z nią. Dziewczyna nie będzie chciała wyjawić zbyt wiele i wyrazi chęć porozmawiania w jakimś ustronnym miejscu, w którym nikt was nie podsłucha. Nie próbuj wracać do prywatnej kwatery bohatera, tylko kontynuuj grę w oczekiwaniu na pojawienie się okazji do ponownego spotkania się ze Skie.

Wspomnianego spotkania ze Skie nie możesz przegapić, bo dojdzie do niego automatycznie po tym jak główny bohater zdecyduje się na dołączenie do ekspedycji, która wyruszy do zamku Dragonspear (główne zadanie Wyprawa na północ). Musisz powrócić do prywatnej komnaty bohatera (M2,1). Po tym jak uda się on na odpoczynek Skie wybudzi go ze snu i zainicjuje rozmowę. W trakcie tej rozmowy dowiesz się, że Skie potajemnie dołączyła do szeregów Płonącej Pięści.

Skie poprosi bohatera o zachowanie tajemnicy w sprawie przyłączenia się do Płonącej Pięści. Możesz zgodnie z jej życzeniem nie dzielić się z nikim tą wiedzą lub powrócić na parter pałacu i po wzięciu udziału w nowym spotkaniu Rady (M2,7) poprosić ojca Skie, Lorda Entara Silvershielda, o spotkanie w cztery oczy. Entarowi możesz wyjawić prawdę, przy czym dowiesz się, że wiedział on już wcześniej o poczynaniach swojej córki. Lord poprosi bohatera o pilnowanie Skie podczas ekspedycji żeby nie stało się jej nic złego. Ponadto od Entara otrzymasz magiczny pierścień.

Do kolejnego spotkania ze Skie dojdzie po tym jak po raz pierwszy dotrzesz do lasu Coast Way Forest (M8,1). Po przybyciu na miejsce będzie mianowicie stała przy pokonanym potworze. Możesz w mniej lub bardziej przyjazny sposób przekonać ją, że w okolicy jest niebezpiecznie i nakłonić do powrotu do obozu Płonącej Pięści.
Następna scenka z udziałem Skie powinna załączyć się po dotarciu do obozowiska Płonącej Pięści w lesie Troll Claw Woods (M9,1). Skie nie będzie chciała brać udziału w mustrze wraz z innymi członkami Płonącej Pięści. Możesz wybrać mniej lub bardziej agresywną opcję dialogową żeby nakłonić ją do rozpoczęcia wykonywania poleceń wydawanych przez Bence Duncana.
Kolejne spotkanie ze Skie będzie miało miejsce w obozie krzyżowców w lokacji Boareskyr Bridge (M11,3) i dojdzie do niego po tym jak rozwiążesz problem z krzyżowcami oblegającymi fort. Tak jak w poprzednich tego typu spotkaniach musisz przywrócić Skie do porządku.
The War at Home

Zadanie to możesz dodać do dziennika bohatera dzięki spotkaniu się z Jospilem, który przebywa w zachodnim pomieszczeniu na parterze pałacu (M2,9). Mężczyzna będzie początkowo zbyt przygnębiony żeby przystąpić do rozmowy, ale po tym jak przejdzie do głównej sali wystarczy ponownie do niego zagadać. Od Jospila dowiesz się na temat aktualnych działań wojennych związanych z krucjatą Caelar Argent. Niezależnie w jaki sposób postanowisz podbudować na duchu Jospila i czy zdecydujesz się zapytać go o szczegóły na temat sytuacji na froncie ten bardzo krótki quest zostanie zaliczony. Dodatkowo od Jospila otrzymasz kij (Brevin's Quarterstaff +1).
Sarevok's Servant

Szansa na rozegranie tego zadania pojawi się tylko jeśli w trakcie wizyty w Grobowcu rodziny Korlasz (mapa M1) zdecydowałeś się na aresztowanie Korlasz. Udaj się do pałacowej piwnicy i zbliż się do celi Korlasz (M2,11), a ustalisz, że czarodziejce udało się wydostać. Po krótkiej wymianie zdań rozpocznie się pojedynek z Korlasz. Zanim jeszcze przystąpisz do walki warto użyć mikstury lub zwoju zwiększającego odporność na ataki magiczne oraz upewnić się, że dysponujesz możliwością zwalczenia takich negatywnych efektów jak spowolnienie czy oślepienie. Nie musisz na szczęście zaliczać tej walki w pojedynkę, bo do atakowania Korlasz powinni dołączyć strażnicy przebywający w piwnicy. Tym razem pojedynek zakończy się śmiercią czarodziejki.
The Fist Restrained

Okazja na przystąpienie do tego zadania może pojawić się po dotarciu do pałacowej piwnicy. W jednej z tutejszych cel (M2,13) może być mianowicie więziony oficer Płonącej Pieści, który umieszczony został w niej podstępem. Udaj się na południowy-zachód od celi i zbadaj jeden ze stołów (M2,14), dzięki czemu wejdziesz w posiadanie klucza (Cell Key). Powróć z nim do celi i uwolnij oficera, dzięki czemu zaliczysz ten bardzo prosty quest.
Refuge for the Refugees

W celu odblokowania tego zadania musisz dotrzeć na pałacowy dziedziniec (M2,15) i odszukać na nim Garachena, który oferuje w swoim domu schronienie dla przybywających do miasta uchodźcóew. Stojący obok Perren nie będzie miał przychylnego zdania na temat Garachena i dowiesz się w rezultacie, że Garachen stworzył sobie dobry interes odbierając uchodźcom wszystkie ich osobiste rzeczy. Możesz nakłonić Garachena do zaprzestania tych działań, zezwolić na nie lub nie wtrącać się w kłótnię i opuścić to miejsce.

Jeśli nakazałeś Garachenowi zaprzestanie dotychczasowych praktyk to będziesz mógł podjąć dodatkowe kroki mające na celu poprawienie sytuacji życiowej w jakiej znaleźli się uchodźcy zgromadzeni w pobliżu pałacu. Można tego dokonać na dwa zasadnicze (i wzajemnie wykluczające się) sposoby. Pierwszy wariant zachowania zakłada zdobycie zapasów najważniejszych dóbr dla uchodźców i musisz w tym celu dotrzeć do tawerny Elfia Pieśń (mapa M4). Po znalezieniu się w dużej sali na parterze (M4,4) porozmawiaj z "Lady" Alyth Elendarą i porusz temat pomocy dla uchodźców. Będziesz mógł od niej zakupić zapasy za 1000 sztuk złota. Jeśli zdecydujesz się na taki krok to otrzymasz od niej klucz (Supply Chest Key) do skrzyni z zapasami (Supplies) znajdującej się na piętrze tawerny (M4,13). Z zapasami możesz następnie powrócić do Garachena.
Alternatywne rozwiązanie: Jeśli nie chcesz wydawać ogromnej ilości złota na zapasy to możesz je ukraść. W tym celu wystarczy dotrzeć na piętro i z pomocą złodzieja (np. zrekrutowanej chwilę wcześniej Safany) otworzyć skrzynię.

Drugi wariant zachowania zakłada złożenie skargi na Garachena w Kwaterze Płonącej Pięści. Po dotarciu na miejsce musisz przejść do centralnej komnaty (M6,4) i spotkać się z oficerem Fritzem. Rozmówca stwierdzi, że odbieranie rzeczy osobistych uchodźców w zamian za udzielenie im schronienia nie jest nielegalne. Możesz odpuścić temat z racji braku innych dowodów lub skłamać i przekonać Fritza, że Garachen jest podejrzewany o sprzedawanie łowcom niewolników niektórych spośród uchodźców korzystających ze schronienia w jego domu. Fritz uwierzy w Twoją wersję wydarzeń i obieca zająć się sprawą. Po tym jak powrócisz do Pałacu Książęcego (M2,15) będziesz świadkiem aresztowania Garachena. Po wszystkim porozmawiaj ze stojącym obok Perrenem, który podziękuje ci za pomoc.
Recruitment Drive

Quest ten możesz odblokować dopiero po tym jak weźmiesz udział w naradzie w dużej sali na parterze pałacu (M2,7). Po zakończonym spotkaniu zbliż się do wyjścia z budynku (M2,8) i porozmawiaj z Kapitan Schael Corwin. W trakcie rozmowy porusz temat dawnych towarzyszy i wypytaj się pani kapitan na temat tego gdzie wypadałoby się za nimi rozejrzeć z zamiarem ich ponownego zrekrutowania. Poznasz lokalizacje zarówno tych osób, które towarzyszyły ci w wyprawie do grobowca rodu Korlasz, jak i innych sojuszników (tych znanych z podstawowej kampanii). Uwaga - Pełne zestawienie możliwych do zrekrutowania osób znajduje się w rozdziale Towarzysze w naszym poradniku.
- Minsca oraz Dynaheir odnajdziesz na najwyższym piętrze Gospody Pod Trzema Baryłkami (M3,9). Bardzo ważną informacją jest to, że osoby te razem podróżują, tak więc w przypadku wyrażenia zainteresowania ich towarzystwem musisz je obie przyłączyć do drużyny.
- Złodziejkę Safanę odnajdziesz na piętrze Tawerny Elfia Pieśń (M4,7). Dobrze jest ją szybko zrekrutować jeśli inne osoby z drużyny nie dysponują możliwością otwierania zamkniętych skrzyń i rozbrajania pułapek.
- Elfią kleryczkę Viconię odnajdziesz na dziedzińcu Pałacu Książęcego (M2,15), ALE dopiero po tym jak rozpoczniesz główny quest Wyprawa na północ. Podczas ceremonii pożegnalnej możesz podejść do Viconii i zaprosić ją do drużyny.
Ważną informacją jest to, że niektóre z osób wymienionych przez Corwin nie będą wyrażały zainteresowania wspólnymi podróżami po tym jak do nich dotrzesz i zaprosisz je do drużyny. Są to mianowicie:
- Bard Garrick przebywający na parterze Tawerny Elfia Pieśń (M4,4). Po tym jak zakończysz z nim rozmowę powinna do Ciebie zagadać "Lady" Alyth Elendara, w której to Garrick się zakochał. W ramach "rekompensaty" otrzymasz od niej miksturę zwinności (Potion of Agility).
- Coran przebywający na piętrze Tawerny Elfia Pieśń (M4,7). Na pocieszenie otrzymasz od Corana rzadki klejnot (Water Opal).
- Mnich Rasaad przebywający na parterze Żelaznego Tronu (M5,4). Pomimo odmowy z jego strony otrzymasz kilkaset punktów doświadczenia.
- Kleryk Tiax jest przetrzymywany w jednej z cel w Kwaterze Płonącej Pięści (M6,5). Nie będzie on chciał z Tobą podróżować, ale otrzymasz mimo wszystko sporo punktów doświadczenia.
Jeżeli pominiesz któregoś z potencjalnych towarzyszy to nie utracisz bezpowrotnie szansy na zaproszenie go do drużyny. Osoby te będą przebywały w obozowisku Płonącej Pięści w lokacji Coast Way Crossing (mapa M7), do której dotrzesz po dołączeniu do ekspedycji zmierzającej na północ. Na wspomnianej mapie oraz w kolejnych obszarach świata będą też czekali inni potencjalni sojusznicy, ale odnajdywanie i zapraszanie ich do drużyny nie będzie już częścią opisywanego questu (pełna lista towarzyszy jest w rozdziale Towarzysze).
All the Way to the Bank

W celu odblokowania tego zadania musisz dotrzeć na pałacowy dziedziniec (M2,15) i zlokalizować w jego południowej części handlarkę Teerę. Zainicjuj z nią rozmowę, w trakcie której musisz potwierdzić, że jesteś bohaterem Wrót Baldura. Teera poprosi Cię o dostarczenie sakiewki z 50 sztukami złota jej lichwiarzowi. Możesz od razu zgodzić się, zażądać opłaty za wykonanie zadania (5 sztuk złota) lub jej odmówić.

Wybierz z mapy miasta Tawernę Elfia Pieśń (mapa M4), ale po dotarciu na miejsce nie wchodź do budynku tylko odszukaj na placu lichwiarkę Sennę, której należy podarować sakiewkę ze złotem. Powróć następnie do Teery i poinformuj ją o dostarczeniu złota.
Alternatywne rozwiązanie: Zanim dotrzesz do Senny możesz zostać zaczepiony na ulicy przez Zelmę i po krótkiej rozmowie okaże się, że skradła ona sakiewkę Teery. Udaj się do Senny i w trakcie tego spotkania będziesz mógł zachować się na dwa sposoby. Możesz pokryć koszty długu Teery (50 sztuk złota) z własnej kieszeni lub odmówić wykonania tego kroku. W obu przypadkach powróć do zleceniodawczyni questu. Jeśli nie pokryłeś długu Teery to będzie ona rozczarowana i pogorszeniu ulegnie Twoja reputacja.
- Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - poradnik do gry
- Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - poradnik do gry
- Baldur's Gate Siege of Dragonspear: Pałac Książęcy
- Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zbiornik nieumarłych daje możliwość obejrzenia wszystkich trzech wizji jeśli znalazłeś dwie białe mikstury z jakimś płynem (teraz nie pamiętam z jakim, coś niszczącego mózg czy jakoś tak). Po obejrzeniu pierwszej wizji trzeba użyć tych mikstur na zbiorniku. Pojawia się dialog z wyborem następnej wizji.
Tutaj zobacz powinno pomóc https://baldursgate.fandom.com/wiki/The_Fist_Restrained
Warto opisać także tematy dodatkowe jak np import drużyny do BG2:EE - typu ze stan romansów przechodzi i wybrane 10 przedmiotów.
Specjalnie czekałem ze skończeniem gry na ostatnią część poradnika, ale widzę, że jest zrobiona po łebkach... Na 100% są zadania poboczne w obozie koalicji, takie jak trenowanie rekrutów albo poszukiwanie wrogiego szpiega. Weźcie się przyłóżcie do tego.
I jeszcze skoorvysyny za taki bubel chcą pieniądze.
1. Nie ma tu map do kilku ostatnich lokacji.
2. Brak opisu wszystkich questów przybocznych z tych ze lokacji [około 40 zadań]
Oczywiście idzie wykonać te zadania samemu mi się udało jakieś 95% ale jak ktos nie zna angielskiego to po prostu nawet połowy nie wykona, bądź będzie bładził i sie wkurzał.
Dlaczego krytykuje, a no dlatego że skoro chcą zapłaty za ten poradnik, to niech on będzie jak należy, a nie jakiś niekompletny bubel...
Poradnik słabiutki. Grałem miesiąc po premierze, a na GOLu cisza. Pierwsze fragmenty i brak całości spowodowały, że w ogóle się tutaj nie zapuszczałem. Szkoda, bo jednak Tower of Dreams i początek Gry-Online właśnie poradnikiem do Baldur's Gate stał...
Kilka questów da się zrobić w trochę inny sposób. Np: z orkami można zawalczyć o prawdziwe motywy ich przybycia. Jeżeli ich pokonamy to wszystko nam powiedzą, nie opuszczą obozu, a my otrzymamy sporo doświadczenia.
Dzięki za info. Będziemy regularnie uzupełniali poradnik o nowe questy i o uaktualnione omówienia opisanych już questów.
Na dolnym poziomie można wziąć pochodnię, wrócić się i zanurzyć ją w fioletowej farbie w kadzi i odłożyć na miejsce z powrotem. Efekt - otwiera się ukryta komnata z mieczem Sarevoka i notatką rozpoczynającą quest Świątynia Bhaala. To dość ważne z punktu widzenia fabuły. :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
