Baldur's Gate Siege of Dragonspear: Finałowa bitwa i epilog
Finałowa bitwa i epilog
Ostatnia bitwa gry jest dość wymagająca, zwłaszcza że do pokonania jest w niej dwóch wrogów. Po tym jak uda ci się odnieść zwycięstwo czeka Cię jeszcze dość długi (i bardzo liniowy) epilog. Wszystkie te wydarzenia opisane zostały poniżej.
Finałowy pojedynek

Po tym jak duża winda osiągnie swój punkt docelowy wyświetlona zostanie scenka przerywnikowa, w której wezmą udział Belhifet (finałowy boss gry), Caelar Argent oraz Hephernaan. W trakcie tej rozmowy możesz podjąć dość ważną decyzję, która wpłynie na kształt zbliżającej się bitwy. Możesz mianowicie nakłonić Caelar Argent do tego żeby stanęła po stronie drużyny gracza i dokonasz tego wybierając pierwszą opcję dialogową (powyższy obrazek). W takiej sytuacji w ostatniej bitwie do pokonania będą Hephernaan oraz Belhifet. Jeśli nie zdołasz przekonać Caelar do sprzymierzenia się z bohaterem to Hephernaan zostanie zamordowany i w rezultacie będziesz musiał pokonać Caelar Argent i Belhifeta.

Tuż po rozpoczęciu walk zajmij się atakowaniem Caelar Agent lub Hephernaana. Postacie te będzie ci o wiele łatwiej zabić od Belhifeta i ich w miarę szybka śmierć uniemożliwi im rzucenie zbyt wielu zaklęć, które mogłyby osłabić drużynę już na samym początku walk. Pozbawianiem Belfiheta kolejnych punktów zdrowia zajmij się gdy pozostanie on już sam na polu bitwy. Boss ten zadaje oczywiście bardzo duże obrażenia (sieczne) w walce wręcz, ale jeszcze bardziej musisz uważać na jego inne umiejętności. Jest on przede wszystkim w stanie wyprowadzać silne ataki ogniowe, tak więc zwiększ maksymalnie oprócz tego odporność członków drużyny na ten żywioł. Oprócz tego potwór jest w stanie na różne sposoby paraliżować i spowalniać członków drużyny, a także może stawać się niewidzialnym. Ta ostatnia zdolność jest bardzo niebezpieczna, bo boss może nagle znaleźć się tuż obok słabszych członków drużyny i musisz na to błyskawicznie reagować.
Epilog

Po wygranej bitwie załączy się scenka przerywnikowa, w której wezmą udział Caelar Argent i Aun Argent (jeśli Caelar sprzymierzyła się z Belhifetem to będzie bliska śmierci). Portal zostanie zamknięty i powrócisz do zamku. Użyj klucza żeby opuścić skarbiec i porozmawiaj z Torsinem de Lancie i Bence Duncanem. Możesz pozostać na tym piętrze zamku i odbyć szereg opcjonalnych rozmów z innymi osobami świętującymi odniesienie zwycięstwa lub od razu dotrzeć do schodów i zagadać do sierżanta Dizzo żeby opuścić to miejsce.

Po tym jak główny bohater uda się na odpoczynek załączy się scenka z udziałem Zakapturzonego mężczyzny (Hooded Man) oraz Skie. Dziewczyna po chwili przemieni się w potwora Unknowable Horror i zostaniesz zmuszony do pokonania jej w walce. Wizja wkrótce zostanie zakończona i bohater oskarżony zostanie przez Bence Duncana o brutalne zamordowanie Skie. Kolejne scenki przerywnikowe ukażą osadzenie go w więzieniu w Kwaterze Płonącej Pięści. Po znalezieniu się w celi porozmawiasz z Corwin, którą możesz spróbować przekonać o swojej niewinności, a także z Zakapturzonym mężczyzną. Cela z bohaterem zostanie wkrótce otwarta przez złodzieja (Thief) zaprzyjaźnionego z Imoen i będziesz mógł rozpocząć ucieczkę.

Przejdź do głównej sali. Jeśli chcesz możesz wejść w interakcję z lewym stołem żeby odzyskać wszystkie elementy ekwipunku. Skorzystaj z otwartego włazu żeby przenieść się do piwnicy i zaczekaj aż złodziej odblokuje sekretne przejście. Rozpocznij przemarsz kanałami, w trakcie którego główny bohater będzie musiał radzić sobie z mało wymagającymi potworami. Po znalezieniu się przy większym rozwidleniu z dużą dziurą w samym środku wybierz tunel prowadzący na południowy-wschód. Zbliżysz się po pewnym czasie do wodospadu gdzie bohater zostanie doścignięty przez Bence Duncana i kapitan Corwin. Niezależnie jak się zachowasz zostaniesz zaatakowany. Nie próbuj walki, bo jest ona skazana na porażkę. Zamiast tego udaj się w stronę wodospadu i kliknij na nim żeby wykonać skok.
Po wylądowaniu na dole musisz jedynie dotrzeć do wyjścia z kanałów. Na zewnątrz spotkasz się z Imoen i kilkoma innymi sojusznikami. Gra po chwili wyświetli filmik końcowy - gratulacje!
- Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - poradnik do gry
- Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - poradnik do gry
- Baldur's Gate Siege of Dragonspear: Dragonspear Castle
- Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zbiornik nieumarłych daje możliwość obejrzenia wszystkich trzech wizji jeśli znalazłeś dwie białe mikstury z jakimś płynem (teraz nie pamiętam z jakim, coś niszczącego mózg czy jakoś tak). Po obejrzeniu pierwszej wizji trzeba użyć tych mikstur na zbiorniku. Pojawia się dialog z wyborem następnej wizji.
Tutaj zobacz powinno pomóc https://baldursgate.fandom.com/wiki/The_Fist_Restrained
Warto opisać także tematy dodatkowe jak np import drużyny do BG2:EE - typu ze stan romansów przechodzi i wybrane 10 przedmiotów.
Specjalnie czekałem ze skończeniem gry na ostatnią część poradnika, ale widzę, że jest zrobiona po łebkach... Na 100% są zadania poboczne w obozie koalicji, takie jak trenowanie rekrutów albo poszukiwanie wrogiego szpiega. Weźcie się przyłóżcie do tego.
I jeszcze skoorvysyny za taki bubel chcą pieniądze.
1. Nie ma tu map do kilku ostatnich lokacji.
2. Brak opisu wszystkich questów przybocznych z tych ze lokacji [około 40 zadań]
Oczywiście idzie wykonać te zadania samemu mi się udało jakieś 95% ale jak ktos nie zna angielskiego to po prostu nawet połowy nie wykona, bądź będzie bładził i sie wkurzał.
Dlaczego krytykuje, a no dlatego że skoro chcą zapłaty za ten poradnik, to niech on będzie jak należy, a nie jakiś niekompletny bubel...
Poradnik słabiutki. Grałem miesiąc po premierze, a na GOLu cisza. Pierwsze fragmenty i brak całości spowodowały, że w ogóle się tutaj nie zapuszczałem. Szkoda, bo jednak Tower of Dreams i początek Gry-Online właśnie poradnikiem do Baldur's Gate stał...
Kilka questów da się zrobić w trochę inny sposób. Np: z orkami można zawalczyć o prawdziwe motywy ich przybycia. Jeżeli ich pokonamy to wszystko nam powiedzą, nie opuszczą obozu, a my otrzymamy sporo doświadczenia.
Dzięki za info. Będziemy regularnie uzupełniali poradnik o nowe questy i o uaktualnione omówienia opisanych już questów.
Na dolnym poziomie można wziąć pochodnię, wrócić się i zanurzyć ją w fioletowej farbie w kadzi i odłożyć na miejsce z powrotem. Efekt - otwiera się ukryta komnata z mieczem Sarevoka i notatką rozpoczynającą quest Świątynia Bhaala. To dość ważne z punktu widzenia fabuły. :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
