Baldur's Gate Siege of Dragonspear: Odnalezienie Korlasz - zadanie główne
Odnalezienie Korlasz - zadanie główne
Uwaga - Przeprawa przez kryptę jest dość liniowa. Staraj się mimo wszystko odwiedzać wszystkie boczne pomieszczenia i odbywać rozmowy ze wszystkimi napotkanymi postaciami niezależnymi, dzięki czemu po drodze odblokujesz także kilka questów pobocznych (ich opisy są na kolejnej stronie poradnika).

Grę rozpoczynasz w południowej części mapy na górnym poziomie grobowca (M1,1). Możesz tu porozmawiać z Imoen oraz zapoznać się z wachlarzem usług oferowanych przez Uzdrawiaczkę Płonącej Pięści. Jest ona w stanie leczyć drużynę, a także sprzedaje mikstury i zwoje oraz dzieli się informacjami na temat sposobów walki z nieumarłymi stworami zamieszkującymi loch. Ważną informacją jest to, że sojusznicy będą podążali (w pewnej odległości) za drużyną gracza, tak więc jeśli zajdzie np. nagła potrzeba skorzystania z leczenia nie będziesz musiał wracać się do punktu startu.
W sąsiedniej lokacji znajduje się zniszczony most (M1,2). Wysłuchaj krótkiej rozmowy z Poriosem i przejdź przez wschodnie pomieszczenia. Dotrzesz docelowo do obszaru gdzie do pokonania będzie grupa sług Sarevoka (M1,4).

Po zakończonych walkach zainteresuj się zamkniętymi północnymi drzwiami prowadzącymi do nowej krypty (M1,5). Jeśli w drużynie jest złodziej to możesz skorzystać z jego umiejętności żeby otworzyć drzwi i skrócić sobie czas potrzebny na zbadanie grobowca. W przeciwnym razie przejdź do sąsiedniego pomieszczenia (M1,6), w którym ponownie spotkasz maga Porios. Jeśli umiejętnie poprowadzisz rozmowę to możesz zastraszyć wrogów i nakłonić ich do poddania się. Jeśli próba zastraszenia ci się nie uda to rozpocznie się walka z Poriosem i jego towarzyszami. Postaraj się w pierwszej kolejności zabić właśnie maga żeby nie pozwolić mu na regularne rzucania zaklęć. Dodatkowo dobrze byłoby przed walką zwiększyć odporność członków drużyny na ataki magiczne.
Klucz (Tomb key) do zamkniętych drzwi północnego grobowca odnajdziesz przy zwłokach Poriosa lub przy jego szatach po tym jak odda się w ręce Płonącej Pięści.

Niezależnie jak się zachowałeś (otwarcie zamka, zdobycie klucza) dotrzyj do schodów (M1,7) prowadzących na niższy poziom grobowca. Począwszy od tego miejsca musisz uważać na licznie porozmieszczane pułapki (wysyłaj zwiadowcę na ich poszukiwania i nie śpiesz się z eksploracją lochu) oraz na różnorakie nieumarłe potwory (szkielety, zombiaki, cienie i inne). Jeśli masz problemy z eliminowaniem tych kreatur to polegaj na wskazówkach odnośnie walk z nieumarłymi otrzymanych od uzdrawiaczki Płonącej Pięści. Aktualny cel podróży to większa sala z zamkniętą bramą (M1,13) i do wyeliminowania jest tam grupa standardowych potworów.
Skieruj się do sąsiedniego zachodniego pomieszczenia (M1,17). Spotkasz tam kilku najemników. Możesz się zachować podobnie jak w przypadku spotkania z Poriosem, a mianowicie zaatakować ich lub nakłonić do opuszczenia tego miejsca (zastrasz ich mówiąc, że pozbyłeś się ich pobratymców). W obu przypadkach po wszystkich musisz wejść w interakcję z mechanizmem, który otworzy bramę w głównej sali.

Przejdź do północnego pomieszczenia gdzie przebywa Korlasz (M1,19). Tym razem gra nie pozwoli ci uniknąć walki, a na dodatek oprócz Korlasz do pokonania będą najemnicy oraz szkielety. Po rozpoczęciu bitwy rozważ wycofanie się do południowej sali, dzięki czemu w walkach będą mogli wziąć udział członkowie Płonącej Pięści. Co do przeciwników, najlepiej jest oddelegować większość członków drużyny do walki z Korlasz i zwykłych przeciwników zabijać tylko gdy wyraźnie będą przeszkadzali. Postaraj się jak najszybciej pozbawić Korlasz ochroniającej ją bariery, dzięki czemu "otworzy się" na obrażenia. Dobrze jest jeszcze przed rozpoczęciem bitwy zwiększyć wytrzymałość drużyny na ataki magiczne, na których Korlasz będzie polegała. Postaraj się też mieć w gotowości mikstury lub zaklęcia pozwalające zwalczać negatywne efekty takie jak oślepienie, spowolnienie ruchów czy otrucie.

Po tym jak Korlasz straci większość paska zdrowia postanowi się poddać. Możesz na to przystać i przekazać ją w ręce Płonącej Pięści lub zignorować jej propozycję i wznowić walkę, która tym razem zakończy się jej śmiercią. W obu przypadkach po wygranej bitwie sprawdź rzeczy należące do Korlasz, bo zdobędziesz dzięki temu między innymi strój maga (Knave's Robe), płaszcz (Cloak of Protection) oraz naramienniki (Bracers of Defense ).
Po chwili automatycznie powinna zainicjować się rozmowa z Imoen. Możesz zgodnie z jej sugestią od razu opuścić to miejsce lub (lepszy pomysł) na spokojnie dokończyć eksplorację całego grobowca (w tym pobliskiej prywatnej kwatery Korlasz). Jeśli wybrałeś drugi wariant zachowania to na sam koniec musisz powrócić do miejsca startu (M1,1) i powiedzieć Imoen, że możecie już wyruszyć do Pałacu Książęcego.
- Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - poradnik do gry
- Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - poradnik do gry
- Baldur's Gate Siege of Dragonspear: Grobowiec rodziny Korlasz
- Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zbiornik nieumarłych daje możliwość obejrzenia wszystkich trzech wizji jeśli znalazłeś dwie białe mikstury z jakimś płynem (teraz nie pamiętam z jakim, coś niszczącego mózg czy jakoś tak). Po obejrzeniu pierwszej wizji trzeba użyć tych mikstur na zbiorniku. Pojawia się dialog z wyborem następnej wizji.
Tutaj zobacz powinno pomóc https://baldursgate.fandom.com/wiki/The_Fist_Restrained
Warto opisać także tematy dodatkowe jak np import drużyny do BG2:EE - typu ze stan romansów przechodzi i wybrane 10 przedmiotów.
Specjalnie czekałem ze skończeniem gry na ostatnią część poradnika, ale widzę, że jest zrobiona po łebkach... Na 100% są zadania poboczne w obozie koalicji, takie jak trenowanie rekrutów albo poszukiwanie wrogiego szpiega. Weźcie się przyłóżcie do tego.
I jeszcze skoorvysyny za taki bubel chcą pieniądze.
1. Nie ma tu map do kilku ostatnich lokacji.
2. Brak opisu wszystkich questów przybocznych z tych ze lokacji [około 40 zadań]
Oczywiście idzie wykonać te zadania samemu mi się udało jakieś 95% ale jak ktos nie zna angielskiego to po prostu nawet połowy nie wykona, bądź będzie bładził i sie wkurzał.
Dlaczego krytykuje, a no dlatego że skoro chcą zapłaty za ten poradnik, to niech on będzie jak należy, a nie jakiś niekompletny bubel...
Poradnik słabiutki. Grałem miesiąc po premierze, a na GOLu cisza. Pierwsze fragmenty i brak całości spowodowały, że w ogóle się tutaj nie zapuszczałem. Szkoda, bo jednak Tower of Dreams i początek Gry-Online właśnie poradnikiem do Baldur's Gate stał...
Kilka questów da się zrobić w trochę inny sposób. Np: z orkami można zawalczyć o prawdziwe motywy ich przybycia. Jeżeli ich pokonamy to wszystko nam powiedzą, nie opuszczą obozu, a my otrzymamy sporo doświadczenia.
Dzięki za info. Będziemy regularnie uzupełniali poradnik o nowe questy i o uaktualnione omówienia opisanych już questów.
Na dolnym poziomie można wziąć pochodnię, wrócić się i zanurzyć ją w fioletowej farbie w kadzi i odłożyć na miejsce z powrotem. Efekt - otwiera się ukryta komnata z mieczem Sarevoka i notatką rozpoczynającą quest Świątynia Bhaala. To dość ważne z punktu widzenia fabuły. :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
