Baldur's Gate Siege of Dragonspear: Mapa Grobowiec rodziny Korlasz
Aktualizacja:
Mapa i opis lokacji - M1
Ogólne informacje na temat Grobowca rodziny Korlasz
Powyższa mapa prezentuje Grobowiec rodziny Korlasz (Korlasz Family Tomb), który musisz zbadać tuż po rozpoczęciu gry w dodatek Siege of Dragonspear. Jest to średniej wielkości dwupoziomowa lokacja, w której możesz napotkać podwładnych Sarevoka oraz różnorakie odmiany potworów. Nadrzędnym celem wizyty w grobowcu jest odnalezienie i pojmanie czarodziejki Korlasz, która przebywa w dużej sali na dolnym poziomie (M1,19). Nie śpiesz się z dotarciem do niej, gdyż w trakcie eksploracji grobowca możesz też zaliczyć szereg drobnych zadań. Oprócz tego na dolnym poziomie lochu jest wiele pułapek, które w przypadku aktywacji mogą poważnie osłabić drużynę.
Najważniejsze miejsca w Grobowcu rodziny Korlasz
1. Miejsce startu
Domyślnie przebywa tu kilka przyjaźnie nastawionych postaci. Są to między innymi Imoen, z którą możesz porozmawiać na temat wyprawy do grobowca, oraz Uzdrawiaczka Płonącej Pięści. Po zagadaniu do tej drugiej osoby możesz opłacić leczenie, zakupić mikstury i zwoje oraz zadać szereg pytań na temat metod radzenia sobie z różnymi odmianami nieumarłych. Pod koniec wizyty w grobowcu będziesz tu musiał powrócić (zakładając, że nie zdecydujesz się na opuszczenie lokacji tuż po wygraniu bitwy z Korlasz).
Uwaga - Wspomniani wyżej sojusznicy będą podążali za drużyną w miarę eksploracji lochu, dzięki czemu nie będziesz musiał powracać do punktu startu gdy np. konieczne okaże się skorzystanie z usług uzdrawiaczki. Możesz też angażować te postacie w walki dzięki podprowadzaniu wrogów do miejsc, w których aktualnie przebywają.
3. Krypta - Ammon
W lokacji tej spotkasz Ammon i dowiesz się, że potrzebuje pomocy przy dokończeniu eksperymentu. Możesz jej zaoferować wsparcie i odblokować poboczny quest Tome of Great Value lub ją zaatakować. W tym drugim przypadku przyzwie sobie na pomoc kilka potworów.
5. Krypta - Fanegonorom
Do krypty możesz wkroczyć używając umiejętności złodziejskich lub odnajdując w okolicy klucz (M1,6). Spotkasz tu mumię Fanegonorom, od której możesz odebrać poboczne zadanie The Mummy's Orders. Alternatywnie możesz zaatakować i zabić mumię.
6. Zbrojownia
Zbadanie tego pomieszczenia nie jest obowiązkowe i przebywa tu mag Porios wraz z obstawą. Możesz zaatakować wrogów lub nakłonić ich do złożenia broni i oddania się w rece członków Płonącej Pięści. W zbrojowni odnajduje się klucz do krypty z mumią (M1,5). Oprócz tego w pomieszczeniu tym jest wiele broni oraz amunicji.
13. Duża sala
W miejscu tym znajdziesz przede wszystkim linę, dzięki której będziesz mógł odblokować sobie alternatywny sposób podróżowania pomiędzy piętrami grobowca. Jest tu też zamknięta brama i żeby ją podnieść musisz dotrzeć do mechanizmu w zachodnim pomieszczeniu (M1,17). Przebywa tam grupa najemników, których możesz zabić lub zachęcić do poddania się.
16. Grób - Niespokojny duch
Po zbadaniu grobu pojawi się Niespokojny duch. Najlepiej jest zaoferować mu pomoc i odblokować dzięki temu poboczne zadanie The Shattered Staff. Jeśli wolisz zaatakować ducha to licz się z tym, że na pomoc przyzwie sobie kilka nietoperzy.
19. Ołtarz
W lokacji tej przebywa Korlasz, którą musisz pokonać w ramach przechodzenia głównego wątku fabularnego gry. Po tym jak odbierzesz jej wystarczająco dużo energii życiowej możesz zadecydować czy chcesz ją zamordować czy pojmać żywcem i uwięzić.
23. Wejście do sekretnej komnaty
Pomieszczenie to jest bardzo dobrze ukryte. W celu przedostania się do niego musisz zabrać zgaszoną pochodnię (M1,21) i udać się z nią na wschód do sali z fioletowym płomieniem (M1,22) żeby ją zapalić. Po wszystkim musisz ją odstawić w to samo miejsce. W tajnej komnacie możesz przede wszystkim odnaleźć notatkę, której zabranie odblokuje poboczny quest Sarevok's Secret. Oprócz tego w pomieszczeniu są dwie zamknięte skrzynie ze skarbami (użyj złodzieja), przy czym otwarcie jednej z nich doprowadzi do pojawienia się potworów.
Lista zadań odblokowywanych w Grobowcu rodziny Korlasz
Odnalezienie Korlasz (główne) - Automatycznie otrzymasz je po rozpoczęciu gry. Korlasz przebywa w dużej sali na dolnym poziomie grobowca (M1,19) i musisz w związku z tym przejść przez cały loch żeby do niej dotrzeć.
Tome of Great Value (poboczne) - Musisz spotkać się na górnym poziomie krypty z Ammon (M1,3) i zaoferować jej pomoc w odnalezieniu kobaltu mchu. Składnik ten jest w grobie w jednym z zachodnich pomieszczeń (M1,18).
The Mummy's Orders (poboczne) - Musisz porozmawiać z mumią Fanegonorom w jednym z pomieszczeń na górnym poziomie lochu (M1,5). Quest ten w dużym stopniu pokrywa się z głównym zadaniem, alboowiem dotyczy on pozbycia się Korlasz i jej podwładnych (M1,19).
The Shattered Staff (poboczne) - Musisz dotrzeć do grobu Niespokojnego ducha na dolnym poziomie lochu (M1,16), porozmawiać z nim i zaoferować pomoc w odzyskaniu fragmentów magicznej laski. Znajdziesz je w legowisku żuków (M1,11) oraz w zamkniętej skrzyni w sali gdzie przebywa Korlasz (M1,19).
Sarevok's Secret (poboczne) - Musisz uzyskać dostęp do sekretnej komnaty (M1,23) poprzez zabranie zgaszonej pochodni (M1,21), udanie się z nią do fioletowego płomienia (M1,22) i odstawienie ją w początkowe miejsce. Po wejściu do tajnego pomieszczenia odszukaj stronę z notatnika Sarevoka.
Komentarze czytelników
Tutaj zobacz powinno pomóc https://baldursgate.fandom.com/wiki/The_Fist_Restrained
Warto opisać także tematy dodatkowe jak np import drużyny do BG2:EE - typu ze stan romansów przechodzi i wybrane 10 przedmiotów.
Specjalnie czekałem ze skończeniem gry na ostatnią część poradnika, ale widzę, że jest zrobiona po łebkach... Na 100% są zadania poboczne w obozie koalicji, takie jak trenowanie rekrutów albo poszukiwanie wrogiego szpiega. Weźcie się przyłóżcie do tego.
I jeszcze skoorvysyny za taki bubel chcą pieniądze.
1. Nie ma tu map do kilku ostatnich lokacji.
2. Brak opisu wszystkich questów przybocznych z tych ze lokacji [około 40 zadań]
Oczywiście idzie wykonać te zadania samemu mi się udało jakieś 95% ale jak ktos nie zna angielskiego to po prostu nawet połowy nie wykona, bądź będzie bładził i sie wkurzał.
Dlaczego krytykuje, a no dlatego że skoro chcą zapłaty za ten poradnik, to niech on będzie jak należy, a nie jakiś niekompletny bubel...
Poradnik słabiutki. Grałem miesiąc po premierze, a na GOLu cisza. Pierwsze fragmenty i brak całości spowodowały, że w ogóle się tutaj nie zapuszczałem. Szkoda, bo jednak Tower of Dreams i początek Gry-Online właśnie poradnikiem do Baldur's Gate stał...
Kilka questów da się zrobić w trochę inny sposób. Np: z orkami można zawalczyć o prawdziwe motywy ich przybycia. Jeżeli ich pokonamy to wszystko nam powiedzą, nie opuszczą obozu, a my otrzymamy sporo doświadczenia.
Dzięki za info. Będziemy regularnie uzupełniali poradnik o nowe questy i o uaktualnione omówienia opisanych już questów.
Na dolnym poziomie można wziąć pochodnię, wrócić się i zanurzyć ją w fioletowej farbie w kadzi i odłożyć na miejsce z powrotem. Efekt - otwiera się ukryta komnata z mieczem Sarevoka i notatką rozpoczynającą quest Świątynia Bhaala. To dość ważne z punktu widzenia fabuły. :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
