MasterSzef bez fartucha: Halo. Co przed Starfieldem? Oto najciekawsze światy SF

MasterSzef bez fartucha: Halo

  1. Rok powstania: 2001
  2. Twórcy: Bungie

To! Jest! Sparta!(nin)

Jest końcówka XXVI wieku. Ludzie wynaleźli sposób podróżowania szybszy od prędkości światła dzięki hiperprzestrzeni i pod auspicjami Kosmicznego Dowództwa Narodów Zjednoczonych rozpoczęli kolonizowanie odległych części kosmosu. I jak to z odległymi koloniami bywa, te zaczęły domagać się coraz większej samodzielności, a w końcu i niepodległości, co zaczęło rodzić konflikty ze Zjednoczonym Rządem Ziemi. Na rozkaz Kosmicznego Dowództwa stworzono projekt SPARTAN II – superżołnierzy o nadludzkich zdolnościach, którzy mieli zdławić bunty w galaktyce.

Ale w 2525 roku ludzkość została zaatakowana przez kosmiczne rasy zjednoczone pod banderą Przymierza, które uznało mieszkańców Ziemi za heretyków i rozpoczęło ludobójstwo mające doprowadzić do całkowitego naszego unicestwienia. Spartanie byli bezradni wobec nowoczesnej technologii, poza tym było ich za mało. Po ataku na planetę Reach i wielkiej masakrze jednym z nielicznych ocalałych okazał się spartanin Master Chief John-117. Tłem wielkiej wojny były wydarzenia sięgające dziesiątek tysięcy lat wstecz i religii związanej z kultem tzw. Prekursorów, ich tajnej broni – pierścieni Halo oraz jeszcze większego zagrożenia, jakim był pasożytniczy gatunek zwany Potopem.

Halo Infinite, Xbox Game Studios, 2021 - Rozgrzewka przed Starfieldem - najciekawsze światy SF z gier wideo - dokument - 2023-05-15
Halo Infinite, Xbox Game Studios, 2021

Halo? Słyszałem, nie znam typa

W naszym kraju Halo cieszy się podobnym uznaniem co wyścigi NASCAR i piłka nożna polegająca na bieganiu z wielkim jajem w rękach. Jeden z nielicznych amerykańskich fenomenów, który jakoś nie do końca przyjął się poza USA i którego popularność nie jest aż tak rozumiana w kraju, gdzie wolimy surowe, stalkerowe klimaty. Ale odkładając na bok narodowe sympatie, naprawdę warto docenić potęgę i złożoność uniwersum Halo, kryjącego całą mitologię sięgającą wspominanych stu tysięcy lat wstecz. Bungie nie stworzyło tu prostej historyjki spisanej na kolanie, tylko złożoną epopeję, z której można czerpać bez końca.

Nie da się też zaprzeczyć, że głównym powodem sukcesu Halo są same mechaniki rozgrywki – genialne sterowanie padem na konsoli w trybie FPP, w połączeniu z walką w pojazdach oraz wciągającym trybem multiplayer. Dla posiadaczy Xboksa była to pozycja obowiązkowa, a dla firmy Microsoft – system seller totalny. Ale w parze z rozgrywką szła też wciągająca fabuła i charyzmatyczna postać Master Chiefa. Halo nie kupowało się tylko dla multi, jak Call of Duty, ale by poznać kolejne przygody Spartanina. W USA ma on taki sam status jak Luke Skywalker czy Spider-Man, a marka Halo stała się popkulturowym fenomenem.

Mass Effect

Mass Effect

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 20 listopada 2007
Mass Effect - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.7

Gracze

9.4

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń

9

Dariusz Matusiak

Autor: Dariusz Matusiak

Absolwent Wydziału Nauk Społecznych i Dziennikarstwa. Pisanie o grach rozpoczął w 2013 roku od swojego bloga na gameplay.pl, skąd szybko trafił do działu Recenzji i Publicystki GRYOnline.pl. Czasem pisze też o filmach i technologii. Gracz od czasów świetności Amigi. Od zawsze fan wyścigów, realistycznych symulatorów i strzelanin militarnych oraz gier z wciągającą fabułą lub wyjątkowym stylem artystycznym. W wolnych chwilach uczy latać w symulatorach nowoczesnych myśliwców bojowych na prowadzonej przez siebie stronie Szkoła Latania. Poza tym wielki miłośnik urządzania swojego stanowiska w stylu „minimal desk setup”, sprzętowych nowinek i kotów.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl