Jedyna „prawdziwa” wirtualna rzeczywistość: EVE Online. Co przed Starfieldem? Oto najciekawsze światy SF

Jedyna „prawdziwa” wirtualna rzeczywistość: EVE Online

  1. Rok powstania: 2003
  2. Twórcy: CCP Games

Na gruzach Nowego Edenu

Przyszłość za 21 tysięcy lat. Ziemia została już dawno wyeksploatowana, Droga Mleczna skolonizowana, o dostępne zasoby wybuchały wojny, aż odkryto przejście do zupełnie nowych obszarów galaktyki nazwanych Nowym Edenem. To zaowocowało powstaniem nowych kolonii i sieciowej struktury swego rodzaju bram, które łączyły owe osady ze sobą oraz z resztą miejsc zasiedlonych przez ludzi. Aż do czasu. Kiedy przejście do Nowego Edenu niespodziewanie się rozpadło, osamotnione kolonie zostały wystawione na ciężką próbę, często równoznaczną ze śmiercią głodową.

Nieliczni, którym udało się przetrwać, stworzyli nowe społeczności i kultury, przez kolejne dekady stopniowo zapominając o przeszłości i ziemskich korzeniach. Z czasem powstało pięć potężnych frakcji zdolnych do międzyplanetarnych podróży: Imperium Amarr, Federacja Gallente, Republika Minmatar, Imperium Jove i Stan Caldari. Za każdą z nich stoi inna historia i inna filozofia.

EVE Online, Simon and Schuster Inc., 2003 - Rozgrzewka przed Starfieldem - najciekawsze światy SF z gier wideo - dokument - 2023-05-15
EVE Online, Simon and Schuster Inc., 2003

Gracze graczom zgotowali ten los

Uniwersum EVE Online jak dotąd nie zasłynęło za sprawą swojego bogatego i wciągającego lore’u. Wielkie plany stworzenia serialu telewizyjnego na razie spełzły na niczym, powstał jedynie darmowy komiks. Ale trudno nie dostrzec fenomenu tej gry, w której nie ma żadnych scenariuszy, bo wszystko zależy od zachowania i działalności graczy. W EVE Online wszyscy współistnieją w jednym świecie gry, kształtują jego ekonomię, politykę, zasady, decydują o wojnach i przymierzach. Tak jak w realu powstają tu i są niszczone potęgi militarne, korporacje, bogactwa, przyjaźnie. Są prawdziwi szpiedzy, bandyci, ludzie honoru, zdolni wizjonerzy i cała rzesza zwykłych, niewyróżniających się użytkowników, imających się swoich kosmicznych zajęć.

Wiele firm próbowało przenieść do wirtualnej przestrzeni codzienność i ludzkie zwyczaje, nazywając nawet swoje dzieła „drugim życiem”. Starano się symulować ludzki żywot od początku do końca w The Sims – ale chyba tylko w EVE Online udało się stworzyć wirtualne lustrzane odbicie naszej cywilizacji. Trudno o bardziej prawdziwą i realną wizję świata science fiction, w której żadne zdobycze nauki i technologii nie zmienią ludzkiej natury, naszych pasji i słabości.

Mass Effect

Mass Effect

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 20 listopada 2007
Mass Effect - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.7

Gracze

9.4

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń

9

Dariusz Matusiak

Autor: Dariusz Matusiak

Absolwent Wydziału Nauk Społecznych i Dziennikarstwa. Pisanie o grach rozpoczął w 2013 roku od swojego bloga na gameplay.pl, skąd szybko trafił do działu Recenzji i Publicystki GRYOnline.pl. Czasem pisze też o filmach i technologii. Gracz od czasów świetności Amigi. Od zawsze fan wyścigów, realistycznych symulatorów i strzelanin militarnych oraz gier z wciągającą fabułą lub wyjątkowym stylem artystycznym. W wolnych chwilach uczy latać w symulatorach nowoczesnych myśliwców bojowych na prowadzonej przez siebie stronie Szkoła Latania. Poza tym wielki miłośnik urządzania swojego stanowiska w stylu „minimal desk setup”, sprzętowych nowinek i kotów.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl