Ceny gier poszły w górę. 2020 wszystko zmienił - branżę gier też

Ceny gier poszły w górę

Możemy tupać nogami, boczyć się, nawoływać do bojkotu w mediach społecznościowych i ogłaszać koniec świata – ale prawda jest taka, że te podwyżki były kwestią czasu. Już od dawna bito na alarm, iż arbitralna wycena premierowych gier na około 60 dolarów / 60 euro jest za niska względem stale rosnących kosztów produkcji. To właśnie w efekcie podejmowanych przez twórców prób uporania się z tym coraz bardziej doskwierającym im problemem powstały DLC, season passy, lootboksy i cała reszta agresywnych metod monetyzacji, tak znienawidzonych przez wielu graczy.

Sony wyszło przed szereg i za najnowsze hity na PS5 zażyczyło sobie ponad trzy i pół stówki. Inni producenci podążą śladem Japończyków bardzo chętnie. - Rewolucja 2020. Branża gier mocno zmieniła się w tym roku - dokument - 2020-12-28
Sony wyszło przed szereg i za najnowsze hity na PS5 zażyczyło sobie ponad trzy i pół stówki. Inni producenci podążą śladem Japończyków bardzo chętnie.

Nie dziwi więc, że podwyżki w końcu nadeszły – za pretekst do ich wprowadzenia posłużyły premiery nowych konsol. Zaskakuje natomiast ich skala – analitycy przewidywali, że kolejnym progiem cenowym stanie się 70 dolarów / 70 euro. Zamiast tego za najdroższe nowe gry zażyczono sobie 80 dolarów / 80 euro, czyli w Polsce około 360 zł. Tak nagły i drastyczny skok cen nie jest łatwy do przełknięcia i zapewne wiele osób zwróci się w kierunku tańszych alternatyw – czekania na promocje, rynku wtórnego czy coraz bardziej rosnących w siłę abonamentów.

Popularyzacja abonamentów

Już wcześniej oferty abonamentów growych, zwłaszcza Game Passa Microsoftu, były mocno kuszące, proponując w cenie kilkudziesięciu złotych miesięcznie dostęp do stale powiększającej się biblioteki świetnych gier, w tym nierzadko świeżutkich nowości. W 2020 roku, gdy wiele osób przymusowo zyskało duży nadmiar czasu do spędzenia w domu, a ceny pojedynczych gier premierowych zaczęły przekraczać pułap 300 zł, oferty tego typu skruszyły serca nawet największych zwolenników tradycyjnego modelu kupowania.

Mocno promowany przez Microsoft abonament w końcu zaczyna odnosić spektakularne sukcesy. - Rewolucja 2020. Branża gier mocno zmieniła się w tym roku - dokument - 2020-12-28
Mocno promowany przez Microsoft abonament w końcu zaczyna odnosić spektakularne sukcesy.

Choć nie wiemy dokładnie, jak radzą sobie analogiczne usługi Ubisoftu i Electronic Arts, Microsoft pochwalił się konkretnymi danymi liczbowymi i są one imponujące – we wrześniu 2020 roku Game Pass miał 15 milionów subskrybentów, o 5 mln więcej niż zaledwie kilka miesięcy wcześniej (w kwietniu). Atrakcyjna cena, bogata oferta i dostępność zarówno na PC, jak i konsolach z rodziny Xbox stale przyciągają nowych użytkowników. „Netflix gier wideo” już nie majaczy na horyzoncie – stał się teraźniejszością.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 grudnia 2020
Cyberpunk 2077 - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.6

Gracze

8.6

Steam

7.6

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

26

Michał Grygorcewicz

Autor: Michał Grygorcewicz

Tworzy artykuły o grach od ponad dwudziestu lat. Zaczynał od amatorskich serwisów internetowych, które sam sobie kodował w HTML-u, potem trafiał do coraz większych portali. Z wykształcenia inżynier informatyk, ale zawsze bardziej go ciągnęło do pisania niż programowania i to z tym pierwszym postanowił związać swoją przyszłość. W grach przede wszystkim szuka opowieści, emocji i immersji, jakich nie jest w stanie dać inne medium – stąd wśród jego ulubionych tytułów dominują produkcje stawiające na narrację. Uważa, że NieR: Automata to najlepsza gra, jaka kiedykolwiek powstała.

Jaki był dla Ciebie 2020 rok?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl