Papierowe premiery to już norma. 2020 wszystko zmienił - branżę gier też

Papierowe premiery to już norma

Tym razem zjawisko niezwiązane bezpośrednio z Covidem-19, gdyż jest ono kontynuacją zauważalnej od jakiegoś czasu tendencji... choć pandemia i przejście wielu firm na pracę zdalną miały niebagatelny wpływ na jego spotęgowanie. Rok 2020 stanowi punkt, w którym już ostatecznie możemy uznać, że coś takiego jak „data premiery” stało się w segmencie wysokobudżetowym w zasadzie czymś umownym – i to z więcej niż jednego powodu.

Po pierwsze, wiele dużych gier nawet nie ma już jednej daty premiery. Jak wskazywaliśmy dwa lata temu, popularne stało się udzielanie wcześniejszego dostępu do danego tytułu nabywcom edycji specjalnych czy posiadaczom określonych abonamentów. Płacąc więcej, można zagrać kilka dni wcześniej. O pozycjach faktycznie debiutujących miesiące albo nawet lata przed „właściwą” premierą w formie wczesnego dostępu nie wspominając.

Ghost of Tsushima kilka miesięcy po premierze doczekało się darmowego modułu multiplayer. - Rewolucja 2020. Branża gier mocno zmieniła się w tym roku - dokument - 2020-12-28
Ghost of Tsushima kilka miesięcy po premierze doczekało się darmowego modułu multiplayer.

Po drugie, coraz rzadziej w dniu premiery otrzymujemy pełną grę. The Last of Us: Part II dostało długo po swym debiucie nowy poziom trudności i tryb permadeath, Ghost of Tsushima niedawno zaktualizowano o bonusowy moduł multiplayer, dodatkową zawartość zaczyna otrzymywać też chociażby Assassin’s Creed: Valhalla. Częstym zwyczajem jest także dorzucanie do świeżych tytułów już po premierze trybów Nowa Gra Plus oraz Photo Mode. Dość łatwo dopatrzyć się w tych darmowych dodatkach uzupełniania gier o zawartość, która miała być w nich od początku, ale nie udało się z nią zdążyć na czas.

Po trzecie zaś, mamy oczywiście bugi. Assassin’s Creed: Valhalla, Watch Dogs: Legion, Cyberpunk 2077 i SnowRunner to tylko kilka przykładów dużych tegorocznych produkcji, których stan techniczny w dniu debiutu był na tyle nieciekawy, że każdy, kto postanowił odłożyć zagranie w nie o kilka miesięcy, podjął bardzo słuszną decyzję.

Opóźnienia

Praca zdalna wymaga dużej samodyscypliny oraz doskonałej organizacji czasu – nie każdy się do niej nadaje, a i osoby preferujące ten styl zatrudnienia często potrzebują wielu miesięcy, by w pełni przyzwyczaić się do takiej formy wykonywania zawodu oraz znaleźć balans między o wiele silniej splatającym się ze sobą życiem prywatnym i zawodowym. Kiedy więc dość niespodziewanie całe kilkudziesięcio- albo i kilkusetosobowe firmy zostają zmuszone do przejścia na taki model funkcjonowania, można spodziewać się, że minie sporo czasu, zanim uda im się choćby zbliżyć do poprzedniej efektywności pracy.

Opóźnienia w tym roku doskwierały nam bardziej niż zazwyczaj – ich ofiarą padł m.in. Far Cry 6. - Rewolucja 2020. Branża gier mocno zmieniła się w tym roku - dokument - 2020-12-28
Opóźnienia w tym roku doskwierały nam bardziej niż zazwyczaj – ich ofiarą padł m.in. Far Cry 6.

Całkowita reorganizacja sposobu pracy gamedevu zaowocowała nawet większą niż zazwyczaj serią opóźnień premier dużych tytułów. Dłużej poczekamy m.in. na Far Crya 6, Rainbow Six: Quarantine, remake Prince of Persia: Piasków Czasu, Gamedeca, next-genową wersję Control, Halo: Infinite, CrossfireX, Deathloopa, No More Heroes III, Outriders i Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Przypadek konsolowych wersji Cyberpunka 2077 bardzo, ale to bardzo dobitnie pokazał, że czasem naprawdę warto poczekać trochę dłużej.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 grudnia 2020
Cyberpunk 2077 - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.6

Gracze

8.6

Steam

7.6

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

26

Michał Grygorcewicz

Autor: Michał Grygorcewicz

Tworzy artykuły o grach od ponad dwudziestu lat. Zaczynał od amatorskich serwisów internetowych, które sam sobie kodował w HTML-u, potem trafiał do coraz większych portali. Z wykształcenia inżynier informatyk, ale zawsze bardziej go ciągnęło do pisania niż programowania i to z tym pierwszym postanowił związać swoją przyszłość. W grach przede wszystkim szuka opowieści, emocji i immersji, jakich nie jest w stanie dać inne medium – stąd wśród jego ulubionych tytułów dominują produkcje stawiające na narrację. Uważa, że NieR: Automata to najlepsza gra, jaka kiedykolwiek powstała.

Jaki był dla Ciebie 2020 rok?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl