Po setkach godzin z Diablo 4 mam listę zmian, których ta gra naprawdę potrzebuje

Wraz z Lord of Hatred Diablo 4 ewoluowało w naprawdę dobrą stronę. Wyrasta na bardziej przystępną przeciwwagę dla znakomitego Path of Exile. Jednocześnie wciąż można znaleźć aspekty, które wymagają dopieszczenia i rozwoju.

Hubert Sosnowski

4

Diablo 4: Lord of Hatred wjechało na nasze dyski i okazało się dużo lepszym dodatkiem niż Vessel of Hatred – buduje na jego fundamentach mechanicznych, a jednocześnie dostarcza zdecydowanie lepszą kampanię. Nawet Frozy spojrzał na dodatek dosyć przychylnie, a ja cenię DLC jeszcze wyżej. Uwielbiałem Diablo 4 od początku, ale nie miałem też złudzeń, że zapunktuje u hardkorów, którzy rozpracowali systemy Path of Exile do dziesiątego miejsca po przecinku. I to raczej dalej nie jest ten przypadek, ale hack’n’slash Blizzarda przeobraził się w grę kompleksową, ale bardziej przystępną (co nie znaczy, że nie stanowi wyzwania). Cieszę się, że ta transformacja zaszła. Zawsze jednak może być lepiej. Zawsze można pododawać usprawnienia, pogłębienia systemów, struktury gry, jak i zadbać o treść jeszcze bardziej.

Oczywiście wszyscy chcemy kolejnych aktywności, nowych klas postaci, jeszcze ciekawszych aspektów legendarnych, przedmiotów mitycznych i unikatowych, urozmaicenie systemu paragonów, ale te i podobne apele wracają przy każdej recenzji i omawianiu tego typu gier. Są słusznymi uwagami – i trzeba będzie męczyć o to Blizzarda, bo zawsze jest coś do poprawy. Dziś jednak spójrzmy na grę pod nieco innym kątem.

Chcę móc rozegrać ponownie questy sezonowe z Diablo 4

Diablo 4, Blizzard Entertainment.

Nie jestem fanem marnotrawstwa. Tymczasem po wielu sezonach pozostały całkiem sympatyczne „łańcuchy zadań”, które starczą na godzinę-dwie, czasem trzy. W trakcie kolejnych cykli życia Diablo 4 pełniły głównie funkcję tutoriali wprowadzających nowe mechaniki, a często i bossów leża. Przyznam, że czasami instalowałem grę tylko po to, by przejść właśnie te minifabułki czy nawet minikampanie (różniły się rozmiarami).

Niektóre na poziomie lore i scenariusza były przeginką (sezon konstruktów mocno odleciał, ale jednocześnie przypominał nam o jednym z niewielu NPC, którzy w Diablo 3 się udali – o Zoltunie, upadłym Horadrimie), ale przynajmniej połowa z nich niesamowicie pasowała klimatem, rozbudowywała wątki widoczne w podstawce (kwestie ghuli, wampirów, pomniejszych, ale groźnych demonów itp.). Mój ulubiony doskonale prezentował dylemat związany z uzależnieniem losu postaci od Drzewa Szeptów.

Wielka szkoda, że te zadanka przepadły jako „ekskluzywna” zawartość – stanowiłyby ciekawy dodatek dla chętnych odklikiwać zadania po zakończeniu kampanii lub przynajmniej kilku jej rozdziałów. Jasne, kilka wymagałoby przerobienia i pomysłu, jak je zaimplementować w już istniejącej strukturze fabularnej, ale wydaje mi się, że warto.

Diablo IV: Lord of Hatred

Diablo IV: Lord of Hatred

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 28 kwietnia 2026
Diablo IV: Lord of Hatred - Encyklopedia Gier
7.5

GRYOnline

7.4

Steam

8.4

OpenCritic

Oceń Grę
Diablo IV

Diablo IV

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 6 czerwca 2023
Diablo IV - Encyklopedia Gier
7.7

GRYOnline

6.2

Gracze

6.5

Steam

8.8

OpenCritic

Oceń Grę
Diablo IV: Vessel of Hatred

Diablo IV: Vessel of Hatred

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 8 października 2024
Diablo IV: Vessel of Hatred - Encyklopedia Gier
7.9

GRYOnline

6.7

Gracze

3.1

Steam

8.3

OpenCritic

Oceń Grę

Hubert Sosnowski

Autor: Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl