Okno ekwipunku powinno mieć więcej charakteru – i stash-taby. Po setkach godzin z Diablo 4 mam listę zmian, których ta gra naprawdę potrzebuje

Hubert Sosnowski

9

Okno ekwipunku powinno mieć więcej charakteru – i stash-taby

Diablo 3, Blizzard Entertainment.

Zawsze będę się upierał, że w Diablo czy Path of Exile fabuła stanowi istotniejszy komponent niż część graczy chciałaby przyznać. Jednocześnie jednak trzeba pamiętać, że to ostatecznie są gry o ekwipunku. O znajdywaniu przedmiotu, wokół którego możemy zbudować całą postać. I rzeczywiście, Diablo 4 w Lord of Hatred niesamowicie poprawiło się w tym temacie względem poprzednich iteracji. Crafting, który i tak był niezły, nabrał jeszcze więcej kolorów dzięki kostce i dodatkowym opcjom u kowala.

Jednocześnie jednak pozostał pewien problem – kiepsko, gorzej niż w Diablo 3, wypada reprezentacja graficzna naszej głównej zajawki i nagrody, czyli sprzętu. Już wspomniana, kontrowersyjna część podzieliła miłośników serii, ale przynajmniej używany ekwipunek osadzaliśmy w ładnej, estetycznej planszetce. Diablo 4 w środku okna wyposażenia posiada model 3D, przez który gra bardziej przypomina kolejne sztampowe MMO niż reprezentanta serii, której najważniejsza odsłona wytyczyła standardy itemizacji w hack’n’slashach. Wywalenie tej figurki i zaimplementowanie ładnej planszetki przywróciłoby sporo klimatu, a możliwe, że zwolniłoby też nieco zasobów (po niektórych sezonowych łatkach okno ekwipunku ładowało się z pewnym oporem). Same plusy. Zwłaszcza że Lord of Hatred wyraźnie odszedł od zakusów na przeistoczenie Diablo 4 w MMO.

Diablo 4, Blizzard Entertainment.

I jeszcze jedno. Wydaje się, że to drobiazg, ale tak naprawdę to nie. Pomyślcie o tym, jak często w Diablo 2 Resurrected (przed Reign of Warlock), 3 i 4 nasze skrytki zmieniały się w siedlisko niekontrolowanego chaosu. Jak szybko pomiędzy żelastwo wkradały się zapasowe miksturki, runy, klejnoty, klucze do aktywności. Momentami zabawa zmieniała się w porządkowanie własnego bałaganu (najbardziej symulacjonistyczny aspekt zabawy, nie powiem).

Na szczęście do serii niedawno zawitało genialne rozwiązanie – Reign of Warlock wprowadziło dedykowane zakładki na niektóre typy przedmiotów (np. klejnoty, runy czy wspomniane klucze) – i gra od razu stała się przyjemniejsza, szybsza oraz bardziej uporządkowana. Liczę, że podobnie stanie się z Diablo 4 w jakiejś łatce czy dodatku. Ta gra naprawdę tego potrzebuje. Zbieramy kamienie szlachetne, runy (wybaczcie powtórzenia), rozmaite znajdźki do bossów czy określania aktywności w podziemiach, a w Lord of Hatred doszły jeszcze surowce dedykowane Kostce Horadrimów. Porządny system stash-tabów (skoro już Blizzard szarpnął się na sensowny filtr łupów!) potrzebny od zaraz!

Diablo IV: Lord of Hatred

Diablo IV: Lord of Hatred

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 28 kwietnia 2026
Diablo IV: Lord of Hatred - Encyklopedia Gier
7.5

GRYOnline

7.4

Steam

8.4

OpenCritic

Oceń Grę
Diablo IV

Diablo IV

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 6 czerwca 2023
Diablo IV - Encyklopedia Gier
7.7

GRYOnline

6.2

Gracze

6.5

Steam

8.8

OpenCritic

Oceń Grę
Diablo IV: Vessel of Hatred

Diablo IV: Vessel of Hatred

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 8 października 2024
Diablo IV: Vessel of Hatred - Encyklopedia Gier
7.9

GRYOnline

6.7

Gracze

3.1

Steam

8.3

OpenCritic

Oceń Grę

Hubert Sosnowski

Autor: Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl