Control Resonant wcale nie czerpie z soulslike’ów!. Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2

Control Resonant wcale nie czerpie z soulslike’ów!

Inaczej ma się sprawa z odmienną kategorią wagową open worldów, w której walczą te, które nie próbują przywdziewać kostiumu naszej rzeczywistości. Oczywiście też potrzebują ogromnych nakładów pracy i środków, ale wymagają nieco innej, często bardziej baśniowej wrażliwości. Mówię o grach pokroju Legend of Zelda czy Elden Ring, które stanowią swego rodzaju symulator wędrowania po baśni, micie czy legendzie.

Starają się raczej wykreować mechaniki i przestrzeń podporządkowane snuciu tej konkretnej gawędy, mówić konkretnym językiem dopasowanym do konwencji (pisałem o tym przy okazji poprzedniej fazy zachwytu Elden Ringiem), a nie robić wszystko na raz, choć jednocześnie czerpią profity z systemowej otwartości i dawania graczom większej swobody (oraz pewnie sprawiają, że więcej testerów osiwiało na etapach sprawdzania kolejnych mechanik).

Elden Ring, FromSoftware/Bandai Namco, 2022.

Ludzie już przy pierwszych zapowiedziach Control Resonant wyrażali podejrzenie (obawę lub nadzieję, zależy, kogo spytać), że tu czy tam gra może przypominać soulslike’a – w końcu poprzednia odsłona pożyczała pewne idee z wcześniejszych dzieł Miyazakiego, a przynajmniej była im nieco pokrewna duchowo. Podczas gdy Jesse trzymała się jednak sięgających jeszcze Maxa Payne’a korzeni i strzelała do wrogów z archetypicznej giwery, tego biurokratycznego odpowiednika Excalibura, Dylan ma wywijać bronią białą, co jeszcze bardziej zbliża go do skojarzeń z „Soulsami (czego, przynajmniej na razie, sami twórcy unikają w przekazie medialnym).

Przy tym zaś gra wyciąga bohatera z abstrakcyjnej przestrzeni biura i rozlewa psychodelię na Manhattan, po którego wykrzywionych ulicach będziemy się przemieszczać. I to już rodzi pewne skojarzenia z Elden Ringiem, który reprezentuje tę bardziej „skoncentrowaną” gałąź otwartych i półotwartych światów – i też wyciągnął soulslike’i na szerokie, openworldowe wody. To gałąź odrealniona, celowo nierzeczywista, ale skoncentrowana na najważniejszych dla historii i spójności gry aspektach.

Control

Control

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 27 sierpnia 2019
Control - Encyklopedia Gier
7.6

GRYOnline

7.2

Gracze

8.6

Steam

8.4

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Control Resonant

Control Resonant

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 2026
Control Resonant - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

1

Hubert Sosnowski

Autor: Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

Czekasz na Control Resonant?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl