Herold otwartego świata. Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2

Herold otwartego świata

Mam wrażenie, że wszystkie poprzednie gry Remedy wiodły do tak ambitnego projektu jak Control Resonant. Nie dziwię się też, że studio postanowiło rzucić wyzwanie konwencji otwartego świata. Finowie mają porachunki z open worldami od czasu pierwszego Alana Wake’a, który zaczynał jako konstrukcja zdecydowanie bardziej sandboxowa, tylko został przycięty. Pozostałości jednak można dostrzec w ostatecznej wersji – rozległa mapa z wieloma miejscami, które możemy zobaczyć, czy etap samochodowy (według niektórych niepotrzebny, ale mi on odpowiadał). Możliwe więc, że koncepcja Control Resonant to też porachunki z niedokończonymi sprawami z przeszłości i chęć udowodnienia, że Remedy potrafi.

Control Resonant, Remedy Entertainment, 2026.

Oczywiście, żeby wszystko to działało, Control Resonant potrzebuje jeszcze jednego aspektu – niosącego się po ulicach Manhattanu, łamiącego czwartą ścianę heavymetalowego szlagieru grupy Old Gods of Asgards. Herald of Darkness przekroczyło barierę dźwięku i mediów, więc wyobraźcie sobie co kolejny banger mógłby zdziałać w otwartym świecie. Tam przecież czwartych ścian do łamania znajdziemy więcej.

Control

Control

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 27 sierpnia 2019
Control - Encyklopedia Gier
7.6

GRYOnline

7.2

Gracze

8.6

Steam

8.4

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Control Resonant

Control Resonant

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 2026
Control Resonant - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

1

Hubert Sosnowski

Autor: Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

Czekasz na Control Resonant?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl