Oto szaleństwo, na które jestem gotów. Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2

Oto szaleństwo, na które jestem gotów

Tutaj – przy mniejszych środkach i bez konieczności wprowadzania animacji kurczenia się pewnych detali anatomicznych wierzchowca na mrozie – można powalczyć o coś więcej niż stanie w cieniu RDR czy GTA. Można utorować sobie własną, szaloną drogę do wyrazistości. Można stworzyć grę, która nie sili się na realizm i dokładnie daje do zrozumienia, że jest przede wszystkim właśnie grą i opowieścią. A na takiej konwencji Finowie znają się doskonale.

Że możemy się spodziewać odjazdu, to widać już po zwiastunach – z pryzmatycznymi ujęciami rozczepiającymi biedne ptaszysko na odbicia, z powierzchniami powykrzywianymi pod wpływem tajemniczej siły, która ma być jeszcze potężniejsza i bardziej złowieszcza od Syku (Hiss). Już pierwsze Control pokazało, że Remedy potrafi odrealnić duże przestrzenie, pieczołowicie odwzorowujące architekturę – w tym wypadku brutalistyczną.

Control, Remedy Entertainment/505 Games, 2019.

Zagłębiając się w Najstarsze Domostwo, przemierzaliśmy klasyczne, jakby wyciągnięte z filmów biura urzędu czy korporacji, zaglądaliśmy do podziemnych kompleksów, penetrowaliśmy placówki badawcze pełne retro sprzętów. Tyle że twórcy Control zawsze znajdowali sposób, by te miejsca niepostrzeżenie wprowadzały do wyobraźni gracza niesamowitość. Zaczynały dyskretnie, grając pustką, wyciemnieniem, a kończyły na odkształcaniu brył i całych fragmentów przestrzeni. Lewitujący, emitujący niepokojący pomruk, opętani przez Syk pracownicy biura, których w każdej chwili mogła spowić chmura ciemności, tylko potęgowali wrażenie, że powoli wkraczaliśmy do rzeczywistości, gdzie bilety sprawdzał David Lynch, a dalej czekała już krawędź abstrakcji oraz figur wyciągniętych z podświadomości Junga.

Im dalej brnęliśmy w historię, tym dziwniej się robiło. Kontakt z enigmatycznym Zarządem, jego byłym członkiem czy wrogami skrzywionymi wpływem Hissu potęgował wrażenie obcowania z kontrolowanym szaleństwem, które sięgało głębiej niż mogliśmy przypuszczać. Oczywiście, to działało tak dobrze, bo operowało na kontrastach: tematycznych (zjawiska rodem z pulpowego sf uwolnione w poukładanym biurze), kolorystycznych (burości i matowość urzędu kontra wściekła czerwień i głęboka czerń), jak i architektonicznych (niemały, ale jednak zamknięty biurowiec otwierał drzwi do nieskończoności – i to niejedne).

Control, Remedy Entertainment/505 Games, 2019.

Wszystko to upchnięto w metroidvaniowy projekt poziomów, gdzie poszczególne segmenty łączyły się korytarzami (nawet jeśli nie było to tak istotne) z checkpointami. Nad taką konstrukcją łatwiej zapanować niż nad tym, co Remedy chce osiągnąć teraz. Zwłaszcza jeśli mówimy o świecie, którego może pozazdrościć Christopher Nolan z czasów Incepcji i Tenenta. Świecie, gdzie nasza zwykła, przyziemna materia i ludzkie ciało wchodzą w kontakt z żywymi archetypami, kulturowymi konceptami, nieodgadnionymi siłami wypływającymi z naszej podświadomości oraz maszkarami o nieco lovecraftowskiej proweniencji.

Control

Control

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 27 sierpnia 2019
Control - Encyklopedia Gier
7.6

GRYOnline

7.2

Gracze

8.6

Steam

8.4

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Control Resonant

Control Resonant

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 2026
Control Resonant - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

1

Hubert Sosnowski

Autor: Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

Czekasz na Control Resonant?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl