Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
25
53

Taktyczna gra szpiegowska. 30 lat największej skradankowej sagi gier wideo

Taktyczna gra szpiegowska

Zakończona kultowa seria pięciu gier (oraz wielu mniej lub bardziej kanonicznych spin-offów, odsłon mobilnych, multiplayerowych czy nawet cyfrowych komiksów) pozostawiła po sobie jednak coś znacznie ważniejszego niż wszystkie jej części. Pozostawiła bowiem cały, w dużej mierze przez ten cykl ukształtowany i rozwinięty, gatunek skradanek. Oczywiście trudno pominąć tu innych jego przedstawicieli, jak wspomniany wcześniej Splinter Cell, Hitman czy jeszcze wcześniej Thief – każda z tych gier opierała swoją rozgrywkę na nieco innych pomysłach, ale to Metal Gear Solid zawsze prezentowało ten – wydawałoby się niszowy – gatunek z największą pompą.

Stopniowo rozwijane pomysły demonstrowały wizualny i technologiczny postęp. Przeskok między pierwszym PS a PS2 był tak duży, że same trailery doprowadzały graczy do szaleństwa. Wydanie trzeciej części (wciąż na PS2) wyznaczyło granice graficznych możliwości konsoli, a czwarta, wieńcząca sagę odsłona onieśmielała konkurentów szczegółowością modeli postaci. A przynajmniej tak nam się wydawało, dopóki nie zobaczyliśmy części piątej.

Przez wszystkie te gry rdzeń rozgrywki pozostawał ten sam – kierowaliśmy bohaterem, który mógł biegać, skradać się, kucać lub czołgać, korzystaliśmy z rozmaitej broni i walki wręcz, ale aspekty te ulegały stopniowym przeobrażeniom. I tak oto w części trzeciej Kojima Productions wprowadziło CQC (z ang. Close Quarters Combat) zastępujące dotychczasowy, drętwy system walki wręcz oraz zaimplementowało system kamuflażu, rozwinięty dodatkowo w części czwartej. Jedynie strzelanie, które zawsze pozostawało raczej toporne, dużych usprawnień doczekało się dopiero w ostatniej odsłonie cyklu.

Metal Gear Solid kocha się dokładnie za to samo, za co można tę grę nienawidzić. Rozbudowana, wielowątkowa i wielokrotnie ocierająca się o kicz i absurd fabuła dla jednych pozostaje synonimem męczącego grafomaństwa, dla innych – w tym również autora tego tekstu – pełnym popkulturowych odniesień i dramaturgii doświadczeniem. Nie jestem w stanie wyjaśnić Wam, jak czułem się wiele lat temu, gdy mój stareńki telewizor wyświetlał ostatnie sceny Snake Eater. Pamiętacie jeszcze tę kwiecistą łąkę i przycisk, który należało wcisnąć, aby wykonać misję?

Nie narzekałbym, gdyby Konami nagle ujawniło grę o przygodach The Boss. - 2017-07-14
Nie narzekałbym, gdyby Konami nagle ujawniło grę o przygodach The Boss.

Spuścizna Solid Snake’a

Takich cech rozpoznawalnych Metal Gear ma o wiele więcej. Jedne są tylko ciekawostkami, a inne wręcz wyznaczają odbiorców. Właśnie za wszystkie te chwyty – nawet najbardziej absurdalne – fani tę serię kochają.

Popisowym zagraniem Kojima Productions było burzenie czwartej ściany. W trakcie walki ze wspomnianym już Psycho Mantisem, paranormalnie uzdolnionym najemnikiem, przeciwnik prosił nas o położenie kontrolera na podłodze. Boss przesuwał wówczas pad w lewo lub w prawo (przy pomocy wibracji). Umiał również „wyłączyć” nam telewizor, wyświetlając czarny ekran z zielonym napisem „HIDEO” w prawym górnym rogu, oraz odczytywać zawartość naszej karty pamięci, komentując, ile razy zapisaliśmy już grę oraz w jakie inne gry gramy. Potrafił dla przykładu zauważyć, że lubimy Castlevanię lub Suikodena, natomiast w remake’u pierwszej części na Game Cube’a rozpoznawał zapisy stanu gry z Super Smash Bros. czy The Legend of Zelda: The Wind Waker. Podczas walki, aby uchronić się przed czytaniem mu w myślach, gracz musiał przepiąć kontroler do drugiego portu. Przypomnę: mówimy tu o 1998 roku. Pokażcie mi teraz drugą grę, która bawiła się ze swoimi fanami w tak kapitalny sposób?

Czwarta ściana – pochodzące z teatru i teatrologii pojęcie umownej granicy między widzami a aktorami. W najprostszym znaczeniu chodzi tu o udawanie przez aktora, że nie dostrzega widzów, co pozwala mu w spokoju grać bez świadomości bycia obserwowanym. Burzenie czwartej ściany to znoszenie tej granicy, np. poprzez bezpośredni zwrot do widza (lub gracza) albo takie zachowanie, które podkreśla konwencję całego utworu. W przypadku gier często są to np. odniesienia do sprzętu (gdy postać z gry mówi w samouczku do awatara gracza: „Wciśnij kwadrat”). Burzenie czwartej ściany najczęściej uatrakcyjnia i pogłębia daną produkcję.

Przy pomocy tzw. codeca, czyli radia, toczyła się większość dialogów w całej serii Metal Gear Solid. - 2017-07-14
Przy pomocy tzw. codeca, czyli radia, toczyła się większość dialogów w całej serii Metal Gear Solid.

Takich niezapomnianych chwytów było znacznie więcej. Przykładowo w pierwszym MGS-ie po scenie tortur Naomi prosi obolałego Snake’a – a ściślej kontrolującego go gracza – aby położył DualShocka na swoim ramieniu. Kontroler zaczyna wibrować, a Naomi chwali się swoimi umiejętnościami masażu shiatsu. Innym razem, w trakcie pojedynku ze śmigłowcem, Campbell i Naomi kontaktują się z bohaterem przez radio, radząc, aby zwracał uwagę na dźwięk ze stereofonicznych głośników telewizora (jeśli taki posiadaliśmy). W przypadku, gdy dźwięk w grze ustawiony był na mono, Campbell i Naomi współczuli graczowi, że nie ma odpowiedniego sprzętu do grania. Natomiast w części drugiej Campbell próbował gracza oszukać, radząc mu, aby natychmiast wyłączył konsolę. Na miano kultowego pojedynku zasłużyło starcie z The Endem w części trzeciej, którego możemy pokonać, zapisując stan gry w trakcie walki i odczekując tydzień (lub przestawiając zegar w konsoli). Po powrocie zauważaliśmy, że ponad stuletni snajper zmarł ze starości. A jeśli wznowiliśmy grę odrobinę wcześniej, The End zakradał się do śpiącego Snake’a i wtrącał go do więzienia.

Te wszystkie smaczki powodowały, że gracz miał wrażenie uczestnictwa w czymś niezwykle ważnym, świetnie zaprojektowanym, a przy okazji w jakimś sensie samoświadomym. Kojima puszczał do nas wielokrotnie oko i być może dlatego tak łatwo przychodziło nam zaakceptować kolejne zadziwiające postacie i pomysły, jak biseksualnego nieśmiertelnego wampira czy dwunożne roboty, które... naśladowały odgłosy wydawane przez krowy. A że karton nie jest typowym elementem ekwipunku prawdziwego tajnego agenta? Cóż, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots rozpoczyna się kilkuminutowym pokazem telewizyjnych programów. Za pomocą pada możemy przełączać kanały i obejrzeć m.in. program kulinarny lub talk-show z Davidem Hayterem, aktorem, który podkłada głos Snake’owi. Karton, szanowni państwo, to akurat najmniejszy z przepięknych dowcipów tej serii.

Sztuka MGS-a. - 2017-07-14
Sztuka MGS-a.

Wszystkie klony Snake’a

Trudno nie patrzeć w przyszłość bez obaw. Wyeksploatowany temat zbrojnych konfliktów między starymi i nowymi Snake’ami przynosił krocie i obawiam się, że Konami nie porzuci swoich planów. Cóż, rynek jest bezwzględny, ale wbrew pozorom całkiem pojemny i być może obok Solid Snake’a i Old Snake’a, Naked Snake’a i Venom Snake’a, Liquid Snake’a i Solidusa Snake’a znajdzie się jeszcze miejsce na takiego, powiedzmy, Glamour Snake’a. Choć tak po prawdzie nie wiem, czy mam tego sobie i Wam życzyć.

Z pewnością jednak życzę dużo zdrowia oryginalnym Snake’om, dzięki którym spędziłem przed konsolą i komputerem kilkaset (tysiące?) radosnych i niesamowitych godzin, podczas których przeżywałem najrozmaitsze emocje, od zachwytu i szczęścia, na bólu i smutku kończąc. Sto lat, Snake.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 1 września 2015
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Encyklopedia Gier
8.5

GRYOnline

8.0

Gracze

9.2

Steam

9.3

OpenCritic

Oceń Grę
Metal Gear Solid

Metal Gear Solid

PC PlayStation
Data wydania: 3 września 1998
Metal Gear Solid - Encyklopedia Gier
9.0

GRYOnline

8.9

Gracze

8.2

Steam

Oceń Grę
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

PlayStation
Data wydania: 12 czerwca 2008
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Encyklopedia Gier
8.1

GRYOnline

8.9

Gracze

Oceń Grę
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

PlayStation
Data wydania: 17 listopada 2004
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) - Encyklopedia Gier
9.4

GRYOnline

9.0

Gracze

Oceń Grę
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

PlayStation
Data wydania: 13 listopada 2001
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Encyklopedia Gier
7.9

GRYOnline

8.8

Gracze

Oceń Grę
Metal Gear

Metal Gear

PC
Data wydania: 12 maja 1990
Metal Gear - Encyklopedia Gier
8.0

Gracze

8.4

Steam

Oceń Grę
Metal Gear 2: Solid Snake

Metal Gear 2: Solid Snake

Nintendo
Data wydania: 20 marca 2010
Metal Gear 2: Solid Snake - Encyklopedia Gier
7.5

Gracze

Oceń Grę

53

Maciej Pawlikowski

Autor: Maciej Pawlikowski

Redaktor naczelny GRYOnline.pl, związany z serwisem od końca 2016 roku. Początkowo pracował w dziale poradników, a później mu szefował, z czasem został redaktorem prowadzącym Gamepressure, anglojęzycznego projektu adresowanego na Zachód, aby w końcu objąć sprawowaną obecnie funkcję. W przeszłości recenzent i krytyk literacki, publikował prace o literaturze, kulturze, a nawet teatrze w wielu humanistycznych pismach oraz portalach, m.in. Miesięczniku Znak czy Popmodernie. Studiował krytykę literacką i literaturę na Uniwersytecie Jagiellońskim. Lubi stare gry, city-buildery i RPG-i, w tym również japońskie. Wydaje ogromne pieniądze na części do komputera. Poza pracą oraz grami trenuje tenisa i okazyjnie pełni funkcję wolontariusza Pokojowego Patrolu Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl