Gothic 2 i Noc Kruka. Skończyłeś Gothic Remake i czujesz niedosyt? Te RPG mogą wejść po nim idealnie
- Drova: Forsaken Kin
- Gothic 2 i Noc Kruka
- Risen
- Wiedźmin 3
- Of Ash And Steel
- Kingdom Come: Deliverance
- Elex
- Arcania: Gothic 4
Gothic 2 i Noc Kruka
- Producent: Piranha Bytes
- Rok wydania: 2002/2003
No oczywiście, że ta produkcja musiała się tu pojawić. Może nawet jest trochę oszustwem czy pójściem na łatwiznę – ale w tym kontekście to wręcz element niezbędnika. I to dla dwóch grup graczy. Po pierwsze dla tych, którzy nie grali w innego Gothica niż Remake i chcą już teraz wiedzieć, co może zdarzyć się dalej (zwłaszcza po TYM cliffhangerze). Po drugie dla tych, którzy jeszcze nie grali, a chcą mieć materiał porównawczy z potencjalnym Gothic 2 Remake.
A pomijając wszystko to – Gothic 2 to pod względem gameplayowym najlepsza, najbardziej otwarta i wyważona odsłona serii (możę pomijając przeliczniczki nauki umiejętności i cech z Gothic 2: Noc Kruka). Był bardziej generyczny – zamiast odgrywać skazańca, ganialiśmy za przenośnym tłumaczem ze smoczego na ludzki, a potem za samymi gadzinami. Niemniej, fabuła pozostała wdzięczną przygotówą o bandzie zbiegów, a rozgrywka zapewniała mnóstwo spowobody i niuansików. Na każdym kroku Khorinis, idealnego mikro-sandboksa (starczącego na dobre 50-60 godzin zabawy, jeśli liczyć dodatek), potykaliśmy się o jakąś wartościową treść, która dopowiadała coś do historii, klimatu świata czy po prostu wzbogacała narrację środowiskową (i kieszenie Bezimiennego). To była naprawdę przyzwoita przygoda, która pod wieloma względami broni się do dziś i jeśli Alkimia dobrze ją przełoży – to będzie bronić się jeszcze przez drugie ćwierć wieku.
Wersja, która póki co jest dostępna, otwiera też bramy do ogromnej i całkiem imponującej modyfikacji – Gothic 2: Kroniki Myrtany – Archolos. Warto ją sprawdzić, jeśli JESZCZE mało Wam gothicowych przygód opartych o stary, dobry silniczek Piranii.

