Po co zmieniać hangar i interfejs, skoro działały?. Dyrektor World of Tanks pod ostrzałem pytań. Szczery wywiad o WOT 2.0 - relacjach ze społecznością i tej cholernej artylerii

Po co zmieniać hangar i interfejs, skoro działały?

Obecny hangar i polski niszczyciel czołgów „Burza”.World of Tanks, Wargaming 2025.

Gra, która jest na rynku od 15 lat, oczywiście posiada ogromną społeczność. Mówiliśmy o tym wcześniej, że każda zmiana może wywołać oburzenie fanów. Na przykład zmiana hangaru, interfejsu, tabeli wyników. Pozwól, że przyjmę punkt widzenia oburzonych: po co zmieniać coś, co działało? Po co zmieniać hangar, interfejs czy scoreboard?

Och, faktycznie myśleliśmy o tym podczas opracowywania wersji 2.0. Wiele systemów, które wprowadzaliśmy na przestrzeni lat, wciąż jest przejrzystych, ale niektóre elementy interfejsu użytkownika, w tym hangar, z naszej perspektywy były już całkiem przestarzałe. Zastanawialiśmy się więc, co możemy z tym zrobić.

Wyznaczyliśmy sobie cel, by zachować prostotę dla graczy, ale stworzyć nowoczesny wygląd i uczynić [interfejs – przyp. red.] bardziej użytecznym. Nie chodziło tylko o sam wygląd, ale na przykład o nowe funkcje czy większą responsywność.

Biorąc jednak pod uwagę skalę i rozmiar zmian, oczywiście popełniliśmy po drodze kilka błędów. Jeśli chodzi o samą premierę [wersji 2.0. – przyp. red.], istnieje psychologiczny efekt dotyczący tego, kiedy widzisz, że zmienia się coś, co znasz od dawna. Bo nikt nie lubi zmian – niezależnie od tego, czy są złe, czy dobre.

Ale jeśli pytasz, czy osiągnęliśmy nasz cel, powiem, że po wypuszczeniu wersji 2.0. pojawiły się pierwsze opinie i rozpętała cała ta burza związana z interfejsem użytkownika – że jest zły, że dlaczego to zrobiliśmy. Po kilku tygodniach jednak nastąpiła drastyczna zmiana. Gracze się przyzwyczaili i zaczęli odkrywać duże zalety tych poprawek. Jeśli więc ostatecznie wiemy, że coś będzie korzystne dla graczy, jesteśmy gotowi ponieść konsekwencje.

Okej, jeśli pozwolisz, podzielę się swoją opinią i będzie to opinia niepopularna, a Reddit prawdopodobnie by się ze mną nie zgodził. Kiedy wróciłem do WoT-a po długiej, wieloletniej nieobecności, przed aktualizacją 2.0, miałem ogromny problem ze zrozumieniem interfejsu i hangaru, z ilością informacji wyświetlanych na ekranie. Ekran czy interfejs były dla mnie zbyt przytłaczające. Myślę więc, że zmiany, które wprowadziliście po aktualizacji 2.0, były konieczne, zwłaszcza dla kogoś takiego jak ja, gracza próbującego wrócić do gry, która przecież na przestrzeni lat się zmieniła.

Zgadzamy się więc.

Jak poznałem Waszą matkę? Toksyczność w World of Tanks

Toksyczność! Porozmawiajmy o toksyczności w społeczności. Czy Wargaming jest świadomy problemu i jakie podejmuje działania, aby temu przeciwdziałać? Dlaczego ja w 2025 roku wciąż czytam na czacie w grze wiadomości, w których ktoś obraża czyjś kraj, rasę lub matkę?

Jeśli chodzi o toksyczność, uważam, że istnieją różne jej poziomy lub różne jej aspekty. Pierwszy z nich to sytuacja, w której gracze są toksyczni, ponieważ ma to związek z grą, ich oczekiwaniami lub naszymi decyzjami, niezależnie od tego, jakie by one nie były. Jednak u podstaw leży to, że bardzo zależy im na grze, kochają ją, ale na przykład są nieco poirytowani. Jesteśmy tego w pełni świadomi i uważamy, że nie jest to nic złego. To po prostu fakt.

Istnieje jednak inny poziom toksyczności. Jest to toksyczność wynikająca z samej toksyczności. Myślę, że nawet jeśli masz w swoim arsenale wszystkie narzędzia silnika gry i sztucznej inteligencji, nadal znajdziesz sposób, aby „wyrazić siebie” za pomocą różnych rzeczy. Mamy narzędzia, którymi stale moderujemy i blokujemy graczy. Jakiś czas temu wyłączyliśmy czat między przeciwnymi drużynami, aby ograniczyć również tę część. Podjęliśmy więc niezbędne kroki, aby to wszystko zmniejszyć. Ale jeśli weźmie się pod uwagę europejski tygiel, różnorodność języków, wszystkie te rzeczy, to po prostu nie ma szansy na całkowite wyeliminowanie tego zjawiska. Tak, nadal podejmujemy wysiłki, aby to jeszcze bardziej ograniczyć, ale – ponownie – nie sądzę, aby całkowite zlikwidowanie tego było możliwe.

Steampunkowa skórka dla czołgu, a w tle świąteczna wersja garażu (można go ulepszać oraz przyozdabiać).World of Tanks, Wargaming 2025.

A skoro wspomniałeś o AI – widzicie w World of Tanks miejsce na implementację AI?

Och, myślę, że tak. Myślę, że głównym elementem sztucznej inteligencji, który można dostrzec, są nasze wydarzenia PvE, takie jak to z okazji Halloween. Nasz zespół ma ogromne doświadczenie i umiejętności w tej dziedzinie, a chłopaki wykonują niesamowitą pracę, przygotowując różne wydarzenia. Jeśli grasz przeciwko naszym jednostkom PvE w evencie Halloween na poziomie „koszmar”, możesz zauważyć, że jest to niezwykle trudne. To jest to miejsce, na którym się skupiamy, jeśli chodzi o AI.

Jakie wnioski zostały wyciągnięte po Steel Hunters?

Cóż, myślę, że można by tu wymienić wiele rzeczy. Mogę przedstawić tylko moje własne zdanie, ponieważ jestem odpowiedzialny za World of Tanks, a jeśli chodzi o Steel Hunters, to... Tworzenie gier nie jest tak proste, jak mogłoby się wydawać. I jest wiele kwestii, które należy wziąć pod uwagę. Możesz zrobić wiele rzeczy wystarczająco dobrze, ale nie zawsze jest akurat na nie rynek. Powody są różne, ale jeśli grałeś w Steel Hunters, chyba przyznasz, że zespół odpowiedzialny za tę produkcję wykonał naprawdę dobrą robotę. Wygląda ładnie, gra się w nią przyjemnie, niemniej są oczywiście rzeczy, które nie poszły zgodnie z planem i należy spojrzeć na to obiektywnie.

World of Tanks

World of Tanks

PC
Data wydania: 12 sierpnia 2010
World of Tanks - Encyklopedia Gier
7.6

GRYOnline

5.4

Gracze

8.1

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
World of Tanks: Heat

World of Tanks: Heat

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 2026
World of Tanks: Heat - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

9

Maciej Pawlikowski

Autor: Maciej Pawlikowski

Redaktor naczelny GRYOnline.pl, związany z serwisem od końca 2016 roku. Początkowo pracował w dziale poradników, a później mu szefował, z czasem został redaktorem prowadzącym Gamepressure, anglojęzycznego projektu adresowanego na Zachód, aby w końcu objąć sprawowaną obecnie funkcję. W przeszłości recenzent i krytyk literacki, publikował prace o literaturze, kulturze, a nawet teatrze w wielu humanistycznych pismach oraz portalach, m.in. Miesięczniku Znak czy Popmodernie. Studiował krytykę literacką i literaturę na Uniwersytecie Jagiellońskim. Lubi stare gry, city-buildery i RPG-i, w tym również japońskie. Wydaje ogromne pieniądze na części do komputera. Poza pracą oraz grami trenuje tenisa i okazyjnie pełni funkcję wolontariusza Pokojowego Patrolu Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl