Jak pomóc pomidorom? WoT doczeka się poradników do map. Dyrektor World of Tanks pod ostrzałem pytań. Szczery wywiad o WOT 2.0 - relacjach ze społecznością i tej cholernej artylerii

Jak pomóc pomidorom? WoT doczeka się poradników do map

Początkujący gracze są w Word of Tanks prześmiewczo nazywani „pomidorami” i „małpami”. Zastanawiam się, czy myślicie nad tym, co zrobić, by pomóc nowym graczom odnaleźć się w grze. Ja pomyślałem o czymś takim – choć to raczej idiotyczny pomysł, więc potraktuj to z przymrużeniem oka – jeśli np. grasz na X tierze superciężkim czołgiem i siedzisz we własnej bazie w krzaku, wyskakuje ci pop-up na ekranie: „Hej, to, co robisz, nie jest dobrą taktyką!” czy coś w tym guście.

Właściwie to nie jest zły pomysł. Myślę, że przede wszystkim WoT nie jest prostą grą. Musisz wciąż pamiętać o bardzo głębokim myśleniu strategicznym. Przez ostatnie 3 lata poświęciliśmy sporo czasu i wysiłku, by przygotować graczom początek tej podróży. Wprowadziliśmy sporo zmian i obecnie jesteśmy z nich zadowoleni.

Po przegranej wyświetla nam się, gdzie oberwaliśmy, czym oberwaliśmy i od kogo oberwaliśmy (jeśli pojazd przeciwnika został wykryty).World of Tanks, Wargaming 2025.

Ale jeśli chodzi o nawigację na późniejszym etapie gry, to oczywiście mamy pewne luki. W ciągu najbliższego roku można spodziewać się pewnych zmian, niekoniecznie takich jak te, które opisałeś, ale bardzo pomocnych. Mogę ci zdradzić, dlaczego nie, kilka ekskluzywnych informacji. Podzielę się nimi na swoim przykładzie. Gram głównie średnimi czołgami. Jakiś czas temu zdecydowałem się jednak wypróbować FV, ale stare FV [chodzi o FV215b (183), potężny niszczyciel czołgu X tieru – przyp. red.], nie FV4005. I super, mogę zadać 2 tysiące obrażeń ot tak, fajnie. Ale kiedy bitwa się ładuje, myślę sobie: „O, przepraszam, gdzie mam jechać? Do najbliższego krzaka? Czy to dobry wybór?”. Nie mam pojęcia.

W tej chwili są wyraźne zasady, według których kierujesz czołgiem – odmienne dla każdego typu ciężkiego, średniego itd. Myślimy więc o stworzeniu w przyszłym roku jakiejś pomocy do mapy, poradnika, asysty. Gracze mieliby wówczas na minimapie wyświetlane wskazówki, pozycje, obszary dla różnych klas czołgów. Uważamy, że byłoby to niesamowicie pomocne dla wszystkich. Również dla tych, którzy już znają grę. W jednej z moich pierwszych bitew w World of Tanks, wiele lat temu, próbowałem staranować wrogi czołg, grając artylerią... [Artem rozkłada bezradnie ręce – przyp. red.]. Zwyczajnie dlatego, że nie miałem pojęcia, jak mam grać. Myślę więc, że ostatecznie tego rodzaju pomoc przyda się graczom.

Tak, zgadzam się. Gdy ja wróciłem do gry przed patchem 2.0., miałem duży problem z odnalezieniem się, bo stare mapy się zmieniły i doszło mnóstwo nowych. Nie miałem pojęcia, gdzie jechać, a nie zawsze mogłem polegać na kolegach z drużyny, bo ci na przykład uznali, że dobrym pomysłem będzie rushowanie środkiem mapy na bazę przeciwnika i szybka śmierć.

„Ekonomiczna” przepaść między prosami a noobami

Przechodząc dalej – to, co zwróciło moją uwagę, to rosnąca przepaść między nowymi graczami lub tymi, którzy nie poświęcają zbyt wiele czasu grze, a graczami bardziej pro. Pierwsza grupa jest znienawidzona, podczas gdy druga to elita przekonana o swojej wielkości. Nowicjusze nie mają nic i nie są w stanie zdobyć najlepszego wyposażenia do czołgów, podczas gdy ci lepsi mają wszystko – nie tylko najlepsze czołgi, ale i najlepsze wyposażenie do nich, mnóstwo materiałów eksploatacyjnych, które poprawiają ich sprawność w grze. Czy w ogóle możliwe jest rozwiązanie tego problemu, czy da się jakkolwiek zmniejszyć tę przepaść?

W World of Tanks ta różnica nie jest tak duża, jak może się wydawać. Jakiś czas temu oglądałem streamera Dakillzora... Daj mi najlepszy ekwipunek na tym świecie, daj mi wszystko, co możesz sobie wyobrazić, a i tak nie będę w stanie mu dorównać. Bo to, w jaki sposób on czyta grę – jak w nią gra – to wszystko stoi na zupełnie innym poziomie.

Przede wszystkim niezmiennie przez wszystkie lata istnienia WoT-a najważniejsze w grze były umiejętności. I oczywiście, jeśli grasz wystarczająco dużo, jeśli zależy ci na tym, jak grasz, i chcesz się rozwijać, pojawi się różnica między tobą a innymi graczami. Odpowiadając na twoje pytanie: nie sądzę, żeby dało się to całkowicie wyeliminować. Ale są rozwiązania, które mogą tę różnicę zmniejszać – i właśnie to robimy. Na przykład w patchu 2.0 dodaliśmy „latarkę pancerza” [chodzi o nową mechanikę – w trakcie bitwy, jeśli jesteśmy relatywnie blisko przeciwnika i nie poruszamy się, celownik „prześwietla” nam czołg przeciwnika, dzięki czemu widzimy obszary, w które najlepiej oddać strzał – przyp. red.]. Dla większości graczy to przydatna opcja. Więc staramy się to równoważyć i zmniejszać tę różnicę, ale czy da się ją zlikwidować zupełnie? Nie sądzę, aby istniała taka możliwość.

World of Tanks, Wargaming 2025.

Rozumiem, ale posłużę się moim doświadczeniem. W jednym z ostatnich czasowych wydarzeń, tym dotyczącym Wolfensteina, mieliśmy przepustkę bitewną. Aby sprawnie ją odblokowywać, musieliśmy nie tylko po prostu grać. Musieliśmy grać dobrze lub grać dużo więcej. W rezultacie tylko ci, którzy grają dobrze, lub ci, którzy mają mnóstwo czasu, dostaną nowy czołg i tonę dodatkowego ekwipunku w nagrodę, bo ten event był mocno ograniczony czasowo. Więc ci, którzy mają już wszystko, dostają wszystko. Prawdę powiedziawszy, nie widzę tu ścieżki dla siebie, szansy, bym mógł wziąć udział w tym wydarzeniu. Bo ja jestem pomidorem. Bo mam pracę. Bo nie mam czasu. I nie jestem wielorybem.

Masz naprawdę bardzo słuszną uwagę i zamierzamy się tym zająć w przyszłości. Bierzesz udział w naszym halloweenowym wydarzeniu?

Tak.

Więc – jak mogłeś zauważyć – mamy tam różne poziomy trudności. Raczej trudno będzie stworzyć podobny system w przypadku wszystkich naszych wydarzeń, ale rozważamy ten pomysł, bo jest on naprawdę bardzo obiecujący.

Kiedy organizujemy wydarzenia, takie jak to z Wolfensteinem i jemu podobne, staramy się, aby były dostępne dla szerokiej grupy graczy. Rozumiemy jednak, że tym, którzy grają więcej, jest łatwiej. Powtórzę: nie ma ani jednego dobrego rozwiązania, ani takiego typu wydarzenia, które byłoby wystarczająco dobre dla wszystkich. Na przykład wyobraź sobie, co by było, gdybyśmy event, o którym mówisz, uczynili prostym. Wówczas gracze, którzy poświęcają więcej czasu grze, powiedzieliby: „Chłopaki, dzięki za ten jeden wieczór. Było naprawdę fajnie”.

W przyszłości planujemy różne działania, które będą miały wpływ na czas gry, umiejętności i tak dalej. Jeśli więc weźmiesz w nich udział, wyraźnie zobaczysz, że jeśli poświęcisz wystarczającą ilość czasu, dostaniesz to albo to. Ale jeśli wolisz, będzie ograniczenie czasowe, więc dostaniesz to i to. Zatem każdy coś dostanie, jednak będzie to zależało od czasu, jaki jest gotów poświęcić grze.

World of Tanks

World of Tanks

PC
Data wydania: 12 sierpnia 2010
World of Tanks - Encyklopedia Gier
7.6

GRYOnline

5.4

Gracze

8.1

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
World of Tanks: Heat

World of Tanks: Heat

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 2026
World of Tanks: Heat - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

9

Maciej Pawlikowski

Autor: Maciej Pawlikowski

Redaktor naczelny GRYOnline.pl, związany z serwisem od końca 2016 roku. Początkowo pracował w dziale poradników, a później mu szefował, z czasem został redaktorem prowadzącym Gamepressure, anglojęzycznego projektu adresowanego na Zachód, aby w końcu objąć sprawowaną obecnie funkcję. W przeszłości recenzent i krytyk literacki, publikował prace o literaturze, kulturze, a nawet teatrze w wielu humanistycznych pismach oraz portalach, m.in. Miesięczniku Znak czy Popmodernie. Studiował krytykę literacką i literaturę na Uniwersytecie Jagiellońskim. Lubi stare gry, city-buildery i RPG-i, w tym również japońskie. Wydaje ogromne pieniądze na części do komputera. Poza pracą oraz grami trenuje tenisa i okazyjnie pełni funkcję wolontariusza Pokojowego Patrolu Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl