Zło jako skórka postaci. Gry każą nam wybierać między dobrem a złem, ale rzadko dają prawdziwy dylemat

Norbert Szamota

1

Zło jako skórka postaci

Zła ścieżka w InFamous wygląda fajnie. Czerwone efekty są agresywne, a moce sprawiają wrażenie bardziej niszczycielskich. Cole na złej karmie wydaje się bardziej niebezpieczny, rzeczywiście naładowany mocami niedostępnymi śmiertelnikom. Groźny nawet dla dużej grupy zbirów wyposażonych w karabiny i rakietnice. To o tyle ciekawe, że gra przez to z jednej strony stara się moralnie karcić egoizm i okrucieństwo, a z drugiej bardzo chętnie je sprzedaje.

Ale to nie największy problem, który mam z systemem opracowanym przez Sucker Punch. Naczytałem się o karmie w różnych wspominkach, a potem dostałem po prostu inaczej przygotowany sklep z umiejętnościami, w którym walutą nie są pieniądze, a reputacja. I to oznacza, że gra zaczyna nas tresować. Chcesz być dobry? Dostaniesz jeden zestaw mocy. Chcesz być zły? Dostaniesz drugi. Trzymaj się konsekwentnie jednej strony, a zostaniesz nagrodzony mocniejszymi zdolnościami. Tylko nie kombinuj za bardzo, nie próbuj grać sytuacyjnie i reagować na kontekst, bo jak pójdziesz środkiem, to możesz skończyć bez dostępu do najciekawszych zabawek. Co zresztą spotkało mnie podczas zabawy w sequelu.

inFamous, Sucker Punch Productions.

I tu możemy na moment wyjść poza ramy samego InFamous, bo to jeden z największych paradoksów binarnych systemów moralności. Niby chodzi o wybór, ale bardzo szybko zaczyna się ustawianie gracza, by zachowywał się w konkretny sposób. I nagle przestajemy podejmować decyzje tak, jak zrobiłby to kierowany przez nas bohater. Oczywiście, że mogę w jednej misji postąpić szlachetnie, a w drugiej podle. Tyle że system patrzy na mnie przede wszystkim jak na sumę punktów. Zaczynam więc liczyć, ile jeszcze dobrych uczynków potrzebuję, by odblokować kolejną moc. Jak daleko mogę przesunąć się w stronę zła, by nadal mieć dostęp do tego, co zdobyłem do tej pory? Uratowanie cywilów w takich warunkach nie jest wyborem etycznym, a po prostu inwestycją w którąś gałąź rozwoju. A to szybko sprawia, że przestajemy się ekscytować momentami, kiedy gra daje nam jakiś wybór.

inFamous: Second Son

inFamous: Second Son

PlayStation
Data wydania: 21 marca 2014
inFamous: Second Son - Encyklopedia Gier
6.8

GRYOnline

7.7

Gracze

Oceń Grę
inFamous

inFamous

PlayStation
Data wydania: 26 maja 2009
inFamous - Encyklopedia Gier
7.8

GRYOnline

8.1

Gracze

Oceń Grę
inFamous 2

nieSławny: inFamous 2

inFamous 2
PlayStation
Data wydania: 7 czerwca 2011
inFamous 2 - Encyklopedia Gier
8.1

GRYOnline

8.5

Gracze

Oceń Grę
inFamous: First Light

inFamous: First Light

PlayStation
Data wydania: 26 sierpnia 2014
inFamous: First Light - Encyklopedia Gier
6.7

GRYOnline

7.3

Gracze

7.6

OpenCritic

Oceń Grę

2

Norbert Szamota

Autor: Norbert Szamota

Absolwent dziennikarstwa i komunikacji społecznej na Uniwersytecie Warszawskim. Tam też obronił pracę dyplomową poświęconą miesięcznikom o grach konsolowych, wydawanym na przełomie XX i XXI wieku. W GRYOnline.pl działa od 2009 roku. Początkowo jako newsman i autor felietonów, później twórca wpisów encyklopedycznych i bloger na gameplay.pl, a od kilkudziesięciu miesięcy jako członek działu Publicystyki. Zaczynał dwa lata wcześniej, tworząc dla serwisu GamePress jedne z pierwszych wideorecenzji gier w polskim Internecie i publikując je na raczkującym wówczas YouTube. Gra we wszystko i na wszystkim, ciągle szukając ciekawych historii, intrygujących mechanik oraz zachwycających obrazów i dźwięków. Uwielbia tropić dawne opowieści z branży, a w wolnym czasie tworzyć też własne growe opowiadania na blogu Gralingrad.pl.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl