W Wiedźminie 3 nie brakuje ciekawych NPC-ów. Choć od premiery gry minęło już 11 lat, o części z nich mogliście nie wiedzieć.
19 maja 2015 roku na stałe zapisał się w historii polskiego gamingu jako data premiery Wiedźmina 3. Choć jednemu z najważniejszych dzieł CD Projekt RED stuknęło właśnie jedenaście lat, gracze do tej pory odświeżają sobie finał historii Geralta – a nawet dowiadują się nowych rzeczy. Deweloperzy co prawda obchodzili tegoroczne urodziny dosyć skromnie, jednak dla twórców kontentu to idealna okazja do nowego materiału.
Z tej okazji znany i lubiany xLetalis opublikował filmik zagłębiający się w NPC-ów, których istnienia mogliśmy nawet nie zauważyć – i którzy mogliby wzbogacić świat przedstawiony jeszcze bardziej.
Zacznijmy od jednego istotnego faktu: część postaci, o których dzisiaj mowa nie znajduje się nawet w oficjalnej wersji gry. Niektórzy NPC zostali przywróceni do Dzikiego Gonu za sprawą modyfikacji Brothers in Arms, pozostali zaś są wyjątkowo trudni do znalezienia i wymagają od gracza podjęcia konkretnych wyborów.
Przykładem wśród ważnych dla lore świata bohaterów jest Carduin z Lan Exeter: czarodziej służący Radowidowi, którego mogliśmy poznać w końcówce Zabójców Królów. Zakładając że Geralt uratował Triss w ostatnim akcie, Cardoin będzie przebywał przed statkiem Radowida w Oxenfurcie. Wówczas możemy odbyć z nim krótką rozmowę na temat etyki w obliczu prześladowań magów – zwłaszcza biorąc pod uwagę stronę, jaką nasz rozmówca obrał.
Jeszcze inną trudną do napotkania postacią jest przebywający w więzieniu Lugosa Szalonego Simus Brambling. Jak możecie pamiętać, Geralt trafia za kraty po wykonaniu zlecenia z latarnią na Eldbergu (zakładając że nie wybrano jeszcze nowego króla Skellige). Jeżeli powstrzymamy się od rozmowy ze strażnikiem i rozejrzymy najpierw po celi, możemy porozmawiać z Simusem, który pomoże nam uporać się z problemem jak na skelligijską „dyplomację” przystało.
Dwa tygodnie w świecie Dzikiego Gonu później, Simus pojawi się przed karczmą w Kaerl Trolde, gdzie będzie czekał na Geralta z zadaniem. Gracz może pomóc mu w zabiciu jego arcywroga lub sprzeciwić się morderstwu – tak czy siak, xLetalis słusznie uważa misję za jedną z najrzadszych w całej grze.

Sporą część interakcji z NPC-ami przywraca wspomniany wyżej mod Brothers in Arms. Rozszerza on między innymi wątek kowala Williego z Białego Sadu. Jak możecie pamiętać, jego kuźnia została spalona przez sprzeciwiającego się Nilfgaardowi młodzika. Zakładając że Geralt nie wyda mieszkańca władzom, Willi zniknie z wioski, a jego kuźnia pozostanie pusta.
Jak się okazuje, CD Projekt RED usunęło z gry zastępującego go ludzkiego kowala o dosyć drastycznych poglądach. Z drugiej strony, nie byłby to pierwszy raz, kiedy mieszkańcy Białego Sadu próbowali czynić krzywdę swoim, prawda?
Dodatkowo modyfikacja przywraca NPC-ów powiązanych z niewykorzystaną mechaniką wyścigów łodziami. Podobnie jak wyścigi konno czy walki na pięści, wątek przedstawiał nam różnorodne postacie rozszerzające na swój sposób świat przedstawiony. To właśnie dzięki nim mogliśmy dowiedzieć się o napięciach między mieszkańcami Novigradu a Redańczykami, czy studenckich zwyczajach w Oxenfurcie.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.