„Wszyscy by cię znienawidzili”. „Podły” pomysł na aktualizację Stardew Valley budzi opory twórcy i graczy

Eric Barone ma opory przed spełnieniem kontrowersyjnej prośby graczy Stardew Valley, ale stawia sprawę jasno: „podła” aktualizacja nie podeszłaby do sprawy zdrady „na luzie”.

„Wszyscy by cię znienawidzili”. „Podły” pomysł na aktualizację Stardew Valley budzi opory twórcy i graczy, źródło grafiki: Eric Barone / Chucklefish.
„Wszyscy by cię znienawidzili”. „Podły” pomysł na aktualizację Stardew Valley budzi opory twórcy i graczy Źródło: Eric Barone / Chucklefish.

Stardew Valley może pozwolić graczom postawić na niegrzeczne podejście do romansów.

Może to bawić, ale nowi kandydaci na małżonka byli jednym z elementów, na które najbardziej liczyli fani w kontekście nowej aktualizacji SV. Nie żeby gracze byli zaskoczeni ujawnieniem kolejnych dwóch postaci do romansowania, lecz nie przeszkodziło to miłośnikom gry w wyrażaniu radości (lub rozbawienia) z tej zapowiedzi.

Jednakże najwyraźniej wersja 1.7 może też wprowadzić zmianę, która nie będzie tak zabawna. Aczkolwiek trzeba dodać, że gracze byliby sami sobie winni, bo to część fanów sugerowała powiązaną z tym pomysłem i mało „przytulną” nowość, o której wspomniał Eric „ConcernedApe” Barone w wywiadzie dla serwisu Games Radar.

Podły uczynek zrujnowałby życie NPC

Twórca tłumaczył w trakcie rozmowy, że w sandboxowej produkcji gracz powinien być w stanie zrobić coś „podłego” – na przykład zdradzić swojego partnera. Nawet jeśli jest przeciwko takiej idei z moralnego punktu widzenia.

Barone podkreślił przy tym, że jeśli wprowadziłby taką „rozwodową” aktualizację, to gracz nadal musiałby się poważnie zastanowić przed popełnieniem takiego „podłego” czynu.

Nie sprawiłbym, żeby wszyscy podeszli do tego [zdrady małżeńskiej – przyp. red.] na luzie. Wszyscy by cię znienawidzili. Wywołałoby to ogromny chaos, katastrofę i cierpienie, ludzie byliby wściekli, a ty zrujnowałbyś rodzinę.

Byłbym skłonny zrobić coś takiego, ale nie dałbym nikomu taryfy ulgowej. Niosłoby to ze sobą bardzo poważne konsekwencje.

Na razie taki dodatek pozostaje wyłącznie w sferze pomysłów, nie tylko dlatego, że i bez kolejnych większych nowości twórca ma sporo na głowie. Podobnie jak część graczy, Barone ma obawy, czy aby taki element nie byłby trochę zbyt realistyczny w grze, którą wiele osób może postrzegać jako ucieczkę od podobnego „realizmu”.

Jakaś część mnie myśli: „No dobrze, może to trochę zbyt prawdziwe. Może Stardew Valley ma być, w jakimś stopniu, ucieczką od takich rzeczy”.

Faktycznie, rujnująca życie NPC zdrada małżeńska może nie być najlepszym dodatkiem do gry, którą powszechnie uznaje się za wzór tzw. cozy game. Można, rzecz jasna, argumentować, że byłaby to tylko opcja, której nie musiałby zobaczyć nikt przeciwny tej „podłej” koncepcji (zgodnie z hasłem spopularyzowanym przez twórców Dooma). Niemniej sporo internautów jest mocno zniesmaczonych takim pomysłem na aktualizację ich „przytulnej” produkcji.

Xbox Game Pass kupisz tutaj

  1. 50 godzin walki i 5 minut wędkowania. Dlaczego w co drugiej grze możemy łowić ryby?
  2. Fenomen „cozy” – o tym, jak gry pozwalają odpocząć

Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!

Stardew Valley

Stardew Valley

PC PlayStation Xbox Mobile Nintendo
Data wydania: 26 lutego 2016
Stardew Valley - Encyklopedia Gier
9.1

GRYOnline

8.3

Gracze

9.8

Steam

9.0

OpenCritic

Oceń Grę

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Piracki skarb o wartości 500 000 dolarów to nagroda dla pierwszego gracza Assassin's Creed, który rozwiąże zagadkę Ubisoftu. Zabawa potrwa nawet 5 lat

Następny
Piracki skarb o wartości 500 000 dolarów to nagroda dla pierwszego gracza Assassin's Creed, który rozwiąże zagadkę Ubisoftu. Zabawa potrwa nawet 5 lat

Xbox chce, żeby gracze porzucili pudełka i planuje ekspansję Game Passa w Chinach

Poprzedni
Xbox chce, żeby gracze porzucili pudełka i planuje ekspansję Game Passa w Chinach

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl