W zaledwie 24 godziny „fiński STALKER” zabezpieczył swoją przyszłość na lata. „To absolutnie szalone”

Road to Vostok odniosło sukces sprzedażowy. Deweloper przekazał, że już pierwszego dnia zarobił dość pieniędzy, by móc rozwijać grę przez długie lata.

Marcin Bukowski

3
W zaledwie 24 godziny „fiński STALKER” zabezpieczył swoją przyszłość na lata. „To absolutnie szalone”, źródło grafiki: Road to Vostok Team.
W zaledwie 24 godziny „fiński STALKER” zabezpieczył swoją przyszłość na lata. „To absolutnie szalone” Źródło: Road to Vostok Team.

Kilka dni temu odbyła się premiera Road to Vostok we wczesnym dostępie. Tytuł zebrał pozytywne oceny od graczy i spotkał się z niemałym zainteresowaniem, co ostatecznie przełożyło się na bardzo dobrą sprzedaż. Dzięki sukcesowi produkcji jej twórca nie będzie musiał martwić się pieniędzmi przez długie lata.

Sukces Road to Vostok

Na wstępie należy zaznaczyć, że Road to Vostok tworzone jest w głównej mierze przez jednego dewelopera. Jak czytamy na oficjalnej stronie, Antti Leinonen to mieszkający w Finlandii były porucznik armii i nauczyciel wizualnego projektowania gier z ponad 12-letnim doświadczeniem. Jest jedynym osobą pracującą nad Road to Vostok w pełnym wymiarze, choć czasami korzysta z pomocy zewnętrznych wykonawców.

Oznacza to, że najpewniej nie musi się z nikim dzielić dochodami ze sprzedaży Road to Vostok. Nic więc dziwnego, że „absolutnie szalony” sukces sprzedażowy gry już pierwszego dnia przyniósł Anttiemu wystarczająco dużo funduszy, by móc bez zmartwień wspierać ją przez długie lata.

Ostatnie 24 godziny były absolutnie szalone.

Road to Vostok jest obecnie na liście bestsellerów w wielu krajach, trafiło na stronę główną Steam i utrzymuje bardzo pozytywne oceny.

Podzielę się statystykami z premiery, gdy tylko zbiorę wystarczającą ilość danych (i trochę odeśpię), ale już teraz mogę powiedzieć, że debiut okazał się ogromnym sukcesem jak na solowego dewelopera. Zabezpieczyło to budżet produkcyjny gry na długie lata.

Dziękuję!

Gdy spojrzymy na globalną listę najlepiej sprzedających się gier na Steamie, Road to Vostok zajmuje obecnie 15. pozycję. W naszym kraju gra również cieszy się sporą popularnością – można ją znaleźć na 16. miejscu, tuż pod Gothic Remake, którego preordery wystartowały kilka dni temu.

Antti ma zaplanowane wiele rzeczy do Road to Vostok. Na stronie gry znaleźć możecie plan rozwoju, który na tę chwilę zawiera osiem wersji, z czego pierwsza jest już dostępna. W tym roku deweloper zamierza m.in. ulepszyć AI, dodać system zadań oraz wprowadzić nowe mapy. Według przybliżonych szacunków pełna wersja gry powinna zostać ukończona w ciągu dwóch do czterech lat – choć to oczywiście tylko wstępny plan, który z czasem może ulec zmianie.

Road to Vostok jest dostępne wyłącznie na PC. Do 21 kwietnia grę można nabyć w promocyjnej cenie 68,99 zł – niestety jest to też druga najwyższa cena na świecie zaraz za szwajcarską. Tytuł nie oferuje polskiej wersji językowej, ale chętne osoby mogą przed zakupem sprawdzić wersję demo.

Road to Vostok

Road to Vostok

PC
Data wydania: 7 kwietnia 2026 Wczesny dostęp
Road to Vostok - Encyklopedia Gier
8.2

Steam

Oceń Grę

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Gwiazdor Gry o tron Peter Dinklage dołącza do jednej z największych serii sci-fi wszech czasów

Następny
Gwiazdor Gry o tron Peter Dinklage dołącza do jednej z największych serii sci-fi wszech czasów

Bethesda była przed laty tak małym studiem, że twórcy musieli sami pakować zamówione gry. „Nauczyliśmy się składać pudełka”

Poprzedni
Bethesda była przed laty tak małym studiem, że twórcy musieli sami pakować zamówione gry. „Nauczyliśmy się składać pudełka”

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl