Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Po 50. dniu świat fińskiego survivalu zmieni się nie do poznania. Twórca Road to Vostok zapowiada moment jak z Gry o tron

Twórca Road to Vostok przedstawił plany rozwoju gry. Kolejna duża aktualizacja ma zadebiutować pod koniec grudnia i wprowadzi m.in. rozbudowany system zadań oraz nowego handlarza.

Po 50. dniu świat fińskiego survivalu zmieni się nie do poznania. Twórca Road to Vostok zapowiada moment jak z Gry o tron, źródło grafiki: Road to Vostok Ltd..
Po 50. dniu świat fińskiego survivalu zmieni się nie do poznania. Twórca Road to Vostok zapowiada moment jak z Gry o tron Źródło: Road to Vostok Ltd..

Deweloper Antti Leinonen opublikował na Steamie obszerny raport dotyczący postępów prac nad Road to Vostok oraz planów na przyszłość. Twórca podsumował w nim m.in. ostatnią dużą aktualizację, a także ujawnił, czego możemy spodziewać się po kolejnych etapach rozwoju produkcji.

Szczegóły Buildu 3

Deweloper przekazał, że Build 2, którego główną atrakcją była frakcja Nomadów, można już uznać za ukończony. Jego premiera została celowo przeprowadzona bez przesadnego nagłaśniania, a mimo to osiągnięto wysoką sprzedaż. Teraz twórca zamierza skupić się przede wszystkim na Build 3. Aktualizacja powinna zadebiutować pod koniec grudnia.

Najważniejszą nowością będzie system zadań powiązanych z poszczególnymi handlarzami. W przeciwieństwie do dotychczasowych aktywności nie będą one polegały głównie na dostarczaniu określonych przedmiotów. Gracze otrzymają zadania wymagające podejmowania konkretnych działań i wykonywania misji w świecie gry.

Każde większe zadanie zostanie podzielone na kilka mniejszych etapów, które będzie można realizować w dowolnej kolejności. Ukończenie całego wątku odblokuje kolejną gałąź specjalnego drzewa zadań, widocznego w interfejsie gry.

Początkowo gracze będą mogli rozpocząć przygodę z handlarzem Generalist, a docelowo Build 3 ma zaoferować od czterech do pięciu linii zadań. Wśród nich znajdą się aktywności związane z postaciami Doctor, Gunsmith, Driver oraz nadchodzącą Grandma. Ta ostatnia będzie szczególnie interesująca, ponieważ pojawi się na zupełnie nowej mapie Graveyard. Jej głównym punktem będzie opuszczony dom spokojnej starości, a na obszarze znajdzie się również nowa kryjówka dla gracza.

Road to Vostok Ltd.

Road to Vostok Ltd.

Build 3 wprowadzi również coś, co twórca określa mianem pierwszych „lochów” w Road to Vostok. Będą nimi schrony obrony cywilnej, do których gracze dostaną się w ramach specjalnych wyzwań. Każdy taki obiekt będzie osobną, podziemną lokacją z dużą liczbą przeciwników. Zadaniem gracza będzie oczyszczenie go z wrogów, a następnie przywrócenie łączności z systemem ostrzegania.

Leinonen podkreślił jednak, że Road to Vostock nadal pozostanie przede wszystkim survivalową produkcją z otwartą strukturą rozgrywki. Gracze nie zostaną zmuszeni do podążania konkretną ścieżką fabularną i będą mogli kontynuować zabawę w formie sandboksowej.

Dalsze plany

W raporcie nie zabrakło również informacji dotyczących Build 4, którego głównym elementem będzie gruntowna przebudowa systemu uzbrojenia. Celem jest przygotowanie około 50 broni, a obecnie gotowych jest 11 modeli, co oznacza realizację około 22% założonego planu.

Każda z nowych konstrukcji otrzyma własne animacje, efekty dźwiękowe oraz animacje zacięć i innych awarii. Prace nad tym elementem są w dużej mierze realizowane przez zewnętrznych wykonawców, dlatego twórca nie jest jeszcze w stanie podać przybliżonego terminu premiery Build 4.

W dalszej przyszłości planowane jest również wprowadzenie dzikich zwierząt, które mają pojawić się w Build 5. Wśród nich znajdą się m.in. jelenie, łosie, renifery, ptaki, ryby oraz niedźwiedzie. Te ostatnie będą jedynymi agresywnymi zwierzętami w grze. Fauna zostanie powiązana m.in. z systemem wytwarzania przedmiotów, zadaniami handlarzy oraz dynamicznymi wydarzeniami w świecie gry. Przy okazji twórca opowiedział też nieco o swojej wizji gry w wersji 1.0.

Już niedługo, po kilku kolejnych aktualizacjach, gra wejdzie w etap, w którym gracze zaczną dostrzegać pełną wizję tego projektu. Część jej założeń jest już widoczna, na przykład idea „niebezpiecznej podróży na wschód”, ale najważniejsze elementy gry wciąż pozostają celowo owiane tajemnicą.

Lubię opisywać tę tajemnicę zapożyczonym z Gry o tron hasłem „Zima nadchodzi”. Odnosi się ono do czegoś złego, co ma się wydarzyć i odmienić świat, a na co trzeba będzie się przygotować. Wiąże się to również z główną filozofią rozgrywki, czyli „zdobywaj łupy, planuj i przygotowuj się”. Gracze będą musieli przygotować się na coś więcej niż tylko strefę permadeath.

Nie zdradzając jeszcze zbyt wiele, świat gry ulegnie w pewnym momencie ogromnej zmianie, gdy gracz przekroczy 50. dzień w grze. Po tej przemianie wiele funkcji i „zasad rozgrywki” stanie się nieaktualnych, a gracz będzie musiał przystosować się do zupełnie nowego świata, w którym nie chodzi już o zbieranie łupów i planowanie. Ta zmiana stanowi sedno długoterminowej wizji Road to Vostok – określa, jak będzie wyglądać gra w wersji 1.0 i czym będzie się wyróżniać na tle podobnych produkcji.

Podobnie jak w Grze o tron był ten jeden odcinek, który wywołał reakcję „WTF?!”, całkowicie zmienił bieg wydarzeń i stanowił wyjątkowo odważny zabieg narracyjny, tak samo Road to Vostok będzie miało podobny moment. Z pewnością podzieli on graczy i wywoła skrajne opinie na temat gry, ale to coś, co osobiście chcę stworzyć i zagrać.

Wpis zawiera również odpowiedzi na pytania społeczności. Znalazła się w nich informacja m.in. o kliku slotach zapisu, które pojawią się w Build 4 lub w Build 5. Leinonen odniósł się także do kwestii trybu PvP. Sam nie jest nim zainteresowany i stwierdził, że mógłby on trafić do gry tylko wtedy, gdyby sprzedał swoją firmę. Jeżeli jesteście zainteresowani, całość znajdziecie na Steamie.

Road to Vostok

Road to Vostok

PC
Data wydania: 7 kwietnia 2026 Wczesny dostęp
Road to Vostok - Encyklopedia Gier
8.4

Steam

Oceń Grę

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

„Fiński STALKER” pozwoli graczom wytchnąć i w spokoju podelektować się klimatem postapokaliptycznej strzelanki. Wszystko dzięki ważnej zmianie w Road to Vostok

Następny
„Fiński STALKER” pozwoli graczom wytchnąć i w spokoju podelektować się klimatem postapokaliptycznej strzelanki. Wszystko dzięki ważnej zmianie w Road to Vostok

Walki AI w Road to Vostok są zbyt głośne i częste. Frustracja graczy wzrosła po premierze wielkiej aktualizacji

Poprzedni
Walki AI w Road to Vostok są zbyt głośne i częste. Frustracja graczy wzrosła po premierze wielkiej aktualizacji

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl