Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
10
4

W 2017 roku 2,5 miliarda ludzi zagrało w produkcje F2P

W najnowszym raporcie firmy SuperData opisano rynek cyfrowej dystrybucji w grach wideo w 2017 roku. Można go podsumować krótko - produkcje free-to-play rządzą, a królem wśród nich jest League of Legends. Z kolei w segmencie płatnych produkcji (premium) prym wiedzie Playerunknown's Battlegrounds.

Kamil Zwijacz

10

Firma analityczna SuperData co jakiś czas dostarcza ciekawe informacje związane z rynkiem gier wideo. Dziś udostępniła raport podsumowujący 2017 rok. Opublikowany dokument skupia się na cyfrowej dystrybucji oraz interaktywnych mediach. Możemy w nim wyczytać, że minione dwanaście miesięcy okazało się w obu przypadkach najlepszymi w historii, przynosząc ponad 108 miliardów dolarów przychodu. Najwięcej, bo około 59 miliardów dolarów wygenerowali użytkownicy urządzeń mobilnych. W przypadku PC-tów mowa o 33 miliardach, a konsol 8,3 miliarda.

League of Legends wygenerowało w 2017 roku ponad 2 miliardy dolarów przychodu. Żadna inna produkcja nie może się pochwalić takim wynikiem. - W 2017 roku 2,5 miliarda ludzi zagrało w produkcje F2P - wiadomość - 2018-01-31
League of Legends wygenerowało w 2017 roku ponad 2 miliardy dolarów przychodu. Żadna inna produkcja nie może się pochwalić takim wynikiem.

Free-to-play rządzi na PC-tach i urządzeniach mobilnych

Cyfrowa dystrybucja na PC-tach i urządzeniach mobilnych została zdominowana przez gry rozprowadzane w modelu biznesowym free-to-play. W raporcie zaznaczono, że co trzeci człowiek na naszej planecie grał w zeszłym roku w tego typu produkcje. Oznacza to, że statystycznie miało z nimi styczność 2,5 miliarda mieszkańców Ziemi. Taka liczba użytkowników przekłada się na 82 miliardy dolarów przychodu. Mało Wam? Co powiecie na to, że 69% przychodów generowanych przez PC-towe gry pochodzi właśnie z produkcji f2p. Samo League of Legends może się pochwalić wynikiem 2,1 miliarda dolarów. W ramach porównania, najpopularniejsza płatna komputerowa pozycja zeszłego roku, czyli Playerunknown's Battlegrounds, przyniosła „tylko” 714 milionów dolarów, a więc prawie trzy razy mniej.

Takie, a nie inne rezultaty segmentu free-to-play spowodowane są przede wszystkim upodobaniami azjatyckich graczy. To oni stanowią największą bazę fanów tego typu gier i w 2017 roku wydali na nie blisko 47 miliardów dolarów, w porównaniu do niecałych 11 miliardów w Europie.

W przypadku konsol gry free-to-play chyba nie mają większego znaczenia, gdyż nawet nie uwzględniono ich w powyższych danych.

PC-towe produkcje free-to-play z największym przychodem w 2017 roku / Źródło: SuperData. - W 2017 roku 2,5 miliarda ludzi zagrało w produkcje F2P - wiadomość - 2018-01-31
PC-towe produkcje free-to-play z największym przychodem w 2017 roku / Źródło: SuperData.
PC-towe produkcje premium (płatne) z największym przychodem w 2017 roku / Źródło: SuperData. - W 2017 roku 2,5 miliarda ludzi zagrało w produkcje F2P - wiadomość - 2018-01-31
PC-towe produkcje premium (płatne) z największym przychodem w 2017 roku / Źródło: SuperData.

Konsole strzelankami stoją

W cyfrowej dystrybucji na konsolach rządzą strzelanki, które ze wspomnianych 8,3 miliarda dolarów przychodu wygenerowały aż 3 miliardy. Najbardziej dochodową grą zeszłego roku okazało się jednak kilkuletnie Grand Theft Auto V, które przyniosło wydawcy ponad pół miliarda dolarów przychodu.

Konsolowe gry z największym przychodem w 2017 roku / Źródło: SuperData. - W 2017 roku 2,5 miliarda ludzi zagrało w produkcje F2P - wiadomość - 2018-01-31
Konsolowe gry z największym przychodem w 2017 roku / Źródło: SuperData.

Pozostałe ciekawostki:

  • w 2017 roku gracze wydali o 14 miliardów dolarów więcej na gry mobilne niż w 2016 roku;
  • e-sport wygenerował 756 milionów dolarów przychodu i przyciągnął około 258 milionów widzów, z czego aż 157 milionów ogląda mecze w League of Legends. Przewiduje się, że w tym roku wartość tego segmentu przekroczy miliard dolarów;
  • rynek materiałów wideo związanych z grami przekroczył w 2017 roku 3 miliardy dolarów, z czego 1,7 miliarda wygenerowano na Twitchu;
  • sprzedaż urządzeń wirtualnej rzeczywistości oraz przeznaczonych na nie aplikacji znacznie wzrosła w porównaniu do 2016 roku – zanotowano 37% wzrost przychodu;
  • gry to druga najpopularniejsza tematyka na YouTubie. Kanały graczy subskrybuje 77 milionów użytkowników – większą liczbą może się pochwalić tylko segment muzyczny.
League of Legends

League of Legends

PC
Data wydania: 6 października 2009
League of Legends - Encyklopedia Gier
5.8

GRYOnline

6.4

Gracze

8.4

OpenCritic

Oceń Grę
PUBG: Battlegrounds

PUBG: Battlegrounds

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 20 grudnia 2017
PUBG: Battlegrounds - Encyklopedia Gier
7.7

GRYOnline

6.3

Gracze

6.0

Steam

Oceń Grę

4

Modyfikowanie plików PUBG zagrozi banem

Następny
Modyfikowanie plików PUBG zagrozi banem

Twórcy PUBG opublikowali listę ze znanymi błędami wersji PC

Poprzedni
Twórcy PUBG opublikowali listę ze znanymi błędami wersji PC

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl