W najnowszym raporcie firmy SuperData opisano rynek cyfrowej dystrybucji w grach wideo w 2017 roku. Można go podsumować krótko - produkcje free-to-play rządzą, a królem wśród nich jest League of Legends. Z kolei w segmencie płatnych produkcji (premium) prym wiedzie Playerunknown's Battlegrounds.
Kamil Zwijacz
Firma analityczna SuperData co jakiś czas dostarcza ciekawe informacje związane z rynkiem gier wideo. Dziś udostępniła raport podsumowujący 2017 rok. Opublikowany dokument skupia się na cyfrowej dystrybucji oraz interaktywnych mediach. Możemy w nim wyczytać, że minione dwanaście miesięcy okazało się w obu przypadkach najlepszymi w historii, przynosząc ponad 108 miliardów dolarów przychodu. Najwięcej, bo około 59 miliardów dolarów wygenerowali użytkownicy urządzeń mobilnych. W przypadku PC-tów mowa o 33 miliardach, a konsol 8,3 miliarda.

Cyfrowa dystrybucja na PC-tach i urządzeniach mobilnych została zdominowana przez gry rozprowadzane w modelu biznesowym free-to-play. W raporcie zaznaczono, że co trzeci człowiek na naszej planecie grał w zeszłym roku w tego typu produkcje. Oznacza to, że statystycznie miało z nimi styczność 2,5 miliarda mieszkańców Ziemi. Taka liczba użytkowników przekłada się na 82 miliardy dolarów przychodu. Mało Wam? Co powiecie na to, że 69% przychodów generowanych przez PC-towe gry pochodzi właśnie z produkcji f2p. Samo League of Legends może się pochwalić wynikiem 2,1 miliarda dolarów. W ramach porównania, najpopularniejsza płatna komputerowa pozycja zeszłego roku, czyli Playerunknown's Battlegrounds, przyniosła „tylko” 714 milionów dolarów, a więc prawie trzy razy mniej.
Takie, a nie inne rezultaty segmentu free-to-play spowodowane są przede wszystkim upodobaniami azjatyckich graczy. To oni stanowią największą bazę fanów tego typu gier i w 2017 roku wydali na nie blisko 47 miliardów dolarów, w porównaniu do niecałych 11 miliardów w Europie.
W przypadku konsol gry free-to-play chyba nie mają większego znaczenia, gdyż nawet nie uwzględniono ich w powyższych danych.


W cyfrowej dystrybucji na konsolach rządzą strzelanki, które ze wspomnianych 8,3 miliarda dolarów przychodu wygenerowały aż 3 miliardy. Najbardziej dochodową grą zeszłego roku okazało się jednak kilkuletnie Grand Theft Auto V, które przyniosło wydawcy ponad pół miliarda dolarów przychodu.

Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
4