W sieci pojawiły się materiały z anulowanej wersji Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 tworzonej przez Hardsuit Labs. Dzięki nim możemy zobaczyć, jak wyglądała pierwotna wizja długo wyczekiwanego RPG-a.
Zeszłoroczna premiera Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 okazała się daleka od oczekiwań firmy Paradox Interactive. Produkcja, nad którą ostatecznie pracowało studio The Chinese Room, trafiła na rynek po latach problemów i zmian koncepcji. Mimo długiego okresu oczekiwania tytuł nie zdołał zachwycić graczy, a w kolejnych miesiącach od premiery zaczął notować wyraźny spadek zainteresowania.
W tej sytuacji wśród fanów może pojawiać się pytanie, jak wyglądałaby gra, gdyby jej ukończenie powierzono pierwotnemu zespołowi, czyli Hardsuit Labs.
Nowe światło na sprawę rzucił Werner „Wesp5” Spahl – twórca arcyważnej modyfikacji, fundamentalnej do prawidłowego działania pierwszego Bloodlines (oprócz bardzo licznych, niezbędnych poprawek mod dodaje do gry mnóstwo zawartości, zarówno tej wyciętej na etapie produkcji, jak i zupełnie nowej). Moder dotarł do materiałów z anulowanej w 2021 roku wersji gry rozwijanej przez Hardsuit Labs, zanim projekt został odebrany studiu przez Paradox.
W ostatnich dniach Wesp5 opublikował na YouTubie filmy prezentujące fragmenty rozgrywki oraz grafiki z wczesnej wersji Bloodlines 2. W listopadzie udostępnił natomiast niemy pokaz wampirycznych mocy z anulowanej wersji projektu.
Dwa z nowych materiałów mają formę pokazów slajdów. „HSL Bloodlines 2 – People” prezentuje modele i ujęcia postaci, z kolei „HSL Bloodlines 2 – Locations” skupia się na otoczeniu oraz grafikach koncepcyjnych. Całość okraszono klimatyczną muzyką Rika Schaffera, kompozytora ścieżki dźwiękowej do pierwszej części.
Znacznie ciekawiej wypadają jednak dwa dłuższe fragmenty rozgrywki. „Warehouse” pokazuje infiltrację kompleksu magazynowo-biurowego, w tym starcie z częściowo zaimplementowanym bossem oraz scenę wtargnięcia na firmowe przyjęcie. Z kolei „Medical” przenosi akcję do przerażającego szpitala, pełnego niepokojących wizji i retrospekcji z lat 30. XX wieku. Trzeba przyznać, że nawet w niedokończonym stanie poziom wyróżnia się klimatem i wyraźnie horrorowym charakterem.
Zaprezentowane materiały są surowe i noszą znamiona wersji roboczej, jednak pozwalają wyobrazić sobie kierunek, w jakim zmierzał projekt pod skrzydłami Hardsuit Labs. Widać w nich nacisk na bardziej złożone mechaniki oraz większą swobodę działania – przeciwieństwo tego, za co skrytykowano finalną wersję gry.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.