Twórcy przerywają milczenie: Crimson Desert zawodzi na wielu polach, ponieważ liderzy popełnili poważny grzech

Crimson Desert pogodziło graczy i recenzentów, podczas gdy rzekomi pracownicy studia Pearl Abyss wskazują na problemy, przez które gra zawiodła w rodzinnym kraju twórców.

Jakub Błażewicz

6
Twórcy przerywają milczenie: Crimson Desert zawodzi na wielu polach, ponieważ liderzy popełnili poważny grzech, źródło grafiki: Pearl Abyss.
Twórcy przerywają milczenie: Crimson Desert zawodzi na wielu polach, ponieważ liderzy popełnili poważny grzech Źródło: Pearl Abyss.

Crimson Desert może być „najtrafniej ocenioną grą w historii”, ale najwyraźniej nie tak miała wyglądać najbardziej oczekiwana produkcja marca.

Przez długie lata gracze mocno wątpili w nowy projekt studia Pearl Abyss. Niemniej ostatnie miesiące nastrajały bardzo optymistycznie wobec Crimson Desert, mimo sceptycznych głosów. Ostatecznie gra nie okazała się ani arcydziełem, ani porażką.

Dość powiedzieć, że CD jest oceniane dokładnie tak samo przez recenzentów i graczy, przynajmniej według danych zebranych przez serwis Metacritic. Jak zauważył Synth Potato w serwisie X, metascore (czyli średnia ważona z recenzji dziennikarzy) wynosi 78/100, a w przypadku ocen użytkowników serwisu jest to 7,8/10. Nawet jeśli się taki stan się nie utrzyma, to i tak już wystarczający powód, by Crimson Desert zapisało się w historii gier.

Warto także zwrócić uwagę na oceny na Steamie: wśród osób, które spędziły w grze 10 i więcej godzin są one „bardzo pozytywne” (80%, na podstawie 9,6 tys. opinii).

Źródło: Steam / karta gry Crimson Desert - Twórcy przerywają milczenie: Crimson Desert zawodzi na wielu polach, ponieważ liderzy popełnili poważny grzech - wiadomość - 2026-03-22
Źródło: Steam / karta gry Crimson Desert

Podziękowania i przeprosiny twórców…

Żarty, żartami, ale mimo wszystko Crimson Desert ciągle nieco bliżej do zawodu niż sukcesu, mimo świetnej sprzedaży. Obecnie na Steamie w ogólnym rozrachunku na plus grę ocenia 67% z prawie 44 tys. użytkowników. To ciągle nie jest zły wynik i jest on bardzo bliski progu wystarczającego do osiągnięcia „w większości pozytywnych” recenzji. Niemniej CD było bez wątpienia najgłośniejszym tytułem tego miesiąca i w tym kontekście „mieszane” opinie – choćby i na granic „pozytywnych” – są nieco rozczarowujące.

Deweloperzy są świadomi krytycznych głosów (dotyczących głównie warstwy technicznej, w tym sterowania, a także fabuły) i nie ograniczyli się tylko do szybkiego wypuszczenia pierwszych poprawek. W obszernym wpisie, który opublikowano w serwisie X, zespół Pearl Abyss podziękował graczom za wsparcie i zapowiedział m.in. poprawki sterowania, jak również przeprosił za nie najlepsze wrażenia z gry z wykorzystaniem myszki i klawiatury.

Twórcy uważnie śledzą też kolejne zgłoszenia i zamierzają dołożyć starań, by zapewnić „jeszcze lepszą zabawę” w Crimson Desert.

… i poszukiwania Szkarłatnej pustyni w Crimson Desert

Gracze, rzecz jasna, szybko zaczęli rzucać kolejnymi sugestiami usprawnień. Jednakże nie tylko oficjalny wpis przyciągnął ich uwagę. Po sieci krążą rzekome wpisy „insiderów", według których Crimson Desert na początku miało być nieco inne, niż to, co gracze otrzymali na premierę.

Źródło tych doniesień jest anonimowe, ale – jak wspomniano w wątku w serwisie Reddit – wpis zamieszczono w serwisie Blind na kanale Game Industry Lounge, do którego dostęp mają tylko „potwierdzeni profesjonaliści z branży”. W komentarzach mieli się też wypowiedzieć inni rzekomi deweloperzy CD, w większości potwierdzający słowa obu źródeł. Niemniej, jak zawsze, zalecamy, by ostrożnie podchodzić do takich nieoficjalnych doniesień.

Rzekomy były pracownik Pearl Abyss zwrócił uwagę, że mimo nazwy gry tytułowa „Szkarłatna pustynia” jest niemalże nieobecna w fabule gry. To, według „insidera”, wynika z tego, że fabuła Crimson Desert została ustalona dopiero tuż przed premierą. Ma to tłumaczyć m.in. brak fabularnego zwiastuna gry.

Jak czytamy dalej, pierwotnie mieliśmy poznać historię młodego króla, który po utracie tronu na rzecz uzurpatora miał zwrócić się do najemników znanych z obecnej wersji gry. Po drodze miały przewinąć się wątki zdradzieckiego ministra oraz cennej waluty opartej na minerałach. Takich, które można znaleźć tylko na Szkarłatnej pustyni.

Hierarchia odwróconej piramidy i „pożyczki” z hitów

Jednakże w trakcie prac doszło do „walki o władzę”, w wyniku której szeregi Pearl Abyss opuścił reżyser Crimson Desert, a na pozycję głównego menedżera awansowano kogoś z działu artystycznego. Nowy kierownik projektu, który w praktyce miał zero kompetencji („był głównym menedżerem tylko z nazwy”), stał się jednym z wielu „posłusznych” osób na kluczowych stanowiskach, a osoba (lub grupa) faktycznie kierująca projektem zaczęła od zmienienia wszystkiego, co dotychczas wypracował zespół.

Reszta wpisuje się w typowy schemat „ukochanego” przez graczy korporacyjnego biurokraty, który podąża za trendami. Stąd m.in. dodanie powietrznych wysp, co zdaniem insidera „nie miało wiele sensu”, ale taki element był w wydanym wówczas The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Innymi słowy: wprowadzano rzeczy z wielkich hitów bez zrozumienia, jak i dlaczego sprawdziły się one w tamtych produkcjach. To po części ma tłumaczyć kłopoty ze sterowaniem, które zwyczajnie ugięło się pod natłokiem dodatków do rozgrywki.

Drugi informator, wciąż pracujący w Pearl abyss, wspomina też o strukturze „odwróconej piramidy”, która skutkowała ogromną liczą „liderów”, bez indywidualnej wizji, bo najwyraźniej warunkiem do zostania jednym z nich było „spoglądanie w tym samym kierunku, co oni”. W praktyce oznaczało to, że całe to „przywództwo” przyjmowało wspólny front i nie było zainteresowane krytyką. Mimo że, według insidera, wiele elementów krytykowanych po premierze było wskazywanych przez szeregowych pracowników na długo przed premierą.

Oni tylko chwalą swoją pracę jako „wspaniałą”, a jak tylko zobaczą jakieś odniesienie stąd i zowąd które wygląda dobrze, zaraz wpychają je do gry. Ponieważ stało się to galimatiasem elementów upakowanych razem, układ sterowania najpewniej musiał być podobnym bałaganem.

Według mnie to było nieuniknione, że Crimson Desert będzie katastrofą. Nie sądzę, by odpowiedni kierunek dało się wypracować w takiej korporacyjnej kulturze, która ucisza ludzi za wytykanie złych pomysłów.

Ponownie podkreślmy, że nie mamy żadnego potwierdzenia wiarygodności tych doniesień. Niemniej gracze zdają się wierzyć w te informacje, wskazując m.in. na podobieństwa do Black Desert Online w porzuconym koncepcie fabuły (w końcu CD ma być prequelem znanego MMORPG) oraz na obecną historię, która – co wytykano nawet w pozytywnych recenzjach – zdaje się być niejako na uboczu, by nie rzec: doczepiona na siłę do rozgrywki.

Jednakże niewiele osób zgadza się z ocenianiem Crimson Desert jako „katastrofy”. Aczkolwiek wypada zauważyć, że w rodzinnym kraju dewelopera odbiór gry jest o wiele gorszy niż na Zachodzie. Na Steamie tylko 45% recenzji w języku koreańskim chwali produkcję, podczas gdy angielskie opinie CD są w 74% pozytywne.

  1. Recenzja Crimson Desert. Ogrom możliwości, który może być testem cierpliwości
  2. Crimson Desert – poradnik do gry
Crimson Desert

Crimson Desert

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 marca 2026
Crimson Desert - Encyklopedia Gier
6.4

Gracze

6.6

Steam

8.0

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Tak wygląda przyszłość Minecrafta. Powstaje nowa gra z serii, a główna odsłona otrzyma aktualizację, która częściowo rozczarowała graczy

Następny
Tak wygląda przyszłość Minecrafta. Powstaje nowa gra z serii, a główna odsłona otrzyma aktualizację, która częściowo rozczarowała graczy

Za 4 dni na Netflixa trafi horror od twórców Stranger Things. Internauci wytykają wtórność

Poprzedni
Za 4 dni na Netflixa trafi horror od twórców Stranger Things. Internauci wytykają wtórność

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl