Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Thief - deweloper umożliwi dostosowanie poziomu trudności do praktycznie każdego gracza

Twórcy czwartej części serii Thief zaprezentowali opcje pozwalające na dostosowanie poziomu trudności w nadchodzącej grze. Możliwe będzie nie tylko wyłączenie wszystkich podpowiedzi, lecz także włączenie dodatkowych utrudnień.

Twórcy gry Thief wyjawili jakie opcje dostosowywania rozgrywki zobaczymy w czwartej odsłonie popularnej serii skradankowej. Trzeba przyznać, że zatroszczono się praktycznie o wszystkich graczy – od tych dopiero zaczynających swoją przygodę z tym gatunkiem, po weteranów znających na pamięć poprzednie części Thiefa.

W Thief ustalimy szereg opcji związanych z interfejsem i poziomem trudności.

Deweloperzy umożliwią włączenie/wyłączenie kilkunastu elementów interfejsu użytkownika. Osoby szukające wyzwania mogą praktycznie całkowicie wyeliminować wszelkie podpowiedzi – od komunikatów nawigacyjnych, wskaźniku zdrowia i mini mapy, aż po licznik amunicji i wyróżnianie obiektów. Działa to także w drugą stronę, dzięki czemu nawet „niedzielni gracze” będą mogli czerpać radość z rozgrywki.

Oczywiście nie samym interfejsem człowiek żyje. Liczy się również poziom trudności. Studio Eidos nie ograniczy się do podstawowego wyboru – łatwy, średni i trudny, lecz rozbuduje go o szereg dodatkowych opcji. Można np. zastosować modyfikacje, dzięki którym będzie się dało na przykład zapisywać stan gry tylko na końcu poziomu. Mało tego, deweloper umożliwi włączenie takich utrudnień jak:

  • otrzymanie jakichkolwiek obrażeń kończy się całkowitą porażką;
  • prędkość poruszania się zostaje zmniejszona;
  • śmierć albo niezaliczenie misji oznacza koniec gry i konieczność rozpoczynania jej od początku;
  • ogłuszenie albo zbicie przeciwnika oznacza porażkę;
  • wzniesienie alarmu oznacza porażkę.

Rzecz jasna to tylko kilka wybranych opcji. W finalnej wersji gry znajdziemy ich znacznie więcej. Wszelkie utrudnienia wpływać będą na wynik punktowy, a co za tym idzie, miejsce w rankingu. Wychodzi więc na to, że obawy o zbytnie „złagodzenie” serii są zupełnie bezpodstawne. Dodatkowo w sieci ukazał się kilku minutowy fragment rozgrywki, który obejrzycie poniżej.

Thief - deweloper umożliwi dostosowanie poziomu trudności do praktycznie każdego gracza - ilustracja #3Thief to czwarta odsłona jednej z najbardziej uznanych serii gier skradankowych, opowiadających o przygodach złodzieja Garretta. W najnowszej części bohater powraca po latach nieobecności do metropolii City, w której rządy sprawuje tyran Baron. Chaotyczna sytuacja sprawia, że nadarza się znakomita okazja do wzbogacenia się kosztem innych. Produkcja ukaże się w lutym 2014 roku na konsolach Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 oraz komputerach osobistych.

Thief

Thief

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 25 lutego 2014
Thief - Encyklopedia Gier
6.4

GRYOnline

6.8

Gracze

7.5

Steam

6.5

OpenCritic

Oceń Grę

VGX 2013 - co pokazano na gali (m.in. Wiedźmin 3: Dziki Gon, Dying Light, Thief, Destiny i Titanfall)

Następny
VGX 2013 - co pokazano na gali (m.in. Wiedźmin 3: Dziki Gon, Dying Light, Thief, Destiny i Titanfall)

Thief będzie wyglądał lepiej na PC niż konsolach nowej generacji

Poprzedni
Thief będzie wyglądał lepiej na PC niż konsolach nowej generacji

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl