Testujemy Counter Strike Source na ASUS K53E

Czy zintegrowana grafika Intela poradzi sobie z Counter Strike Source? Przeprowadzimy test na ASUS K53E, który jest wyposażony w Intel HD Graphics 3000.

Łukasz Marek

Komentarze

Counter Strike Source to odświeżony Counter Strike wydany na silniku Source w 2005 roku. Gra ta, pomimo swojej prostoty i braku praktycznie jakichkolwiek działań marketingowych przebija liczbą graczy ostatnią odsłonę Call of Duty ponad dwukrotnie – i to każdego dnia. Coś jest w tej rozgrywce, która jest nastawiona tylko na umiejętności, a nie na podziwianie grafiki w grze. Tutaj paradoksalnie – im niższe ustawienia graficzne tym teoretycznie lepiej – i dlatego właśnie ASUS K53E ze zintegrowaną grafiką powinien wystarczyć do gry w zupełności. Sprawdziliśmy to.

Parę zdań na temat samej gry możecie znaleźć w teście na drugim z notebooków – G53SW. Tutaj, zajmiemy się tylko czystą wydajnością K53E.

Wymagania sprzętowe podane przez producenta:

  • Windows XP lub późniejszy
  • 1.7 GHz Intel or AMD processor (3.0 Ghz rekomendowane)
  • 512 MB RAM (1 GB rekomendowany)
  • · Karta graficzna zgodna z DirectX 8.1 (DirectX 9.0 rekomendowany)

ASUS K53E bez najmniejszych problemów wypełnia wymogi sprzętowe CSS’a, więc nie powinno być żadnego problemu z odpaleniem czy z samą grą.

Nawet biorąc pod uwagę, że silnik Source jest stary i nie wymaga zbyt dużo, postanowiłem ustawić wszystko na niskie detale. Wszak im mniej fajerwerków na ekranie tym lepsza widoczność, a w grze jaką jest Counter Strike, to kto pierwszy kogo zobaczy może mieć decydujące znaczenie w kontekście wyniku pojedynku.

Ustawienia:

Wyniki:

Obyło się bez żadnych komplikacji. Non stop mamy ponad 60 klatek na sekundę, a więc płynność animacji zostaje zachowana w każdej sytuacji. Nie ucierpimy nawet pod natłokiem granatów dymnych czy oślepiających flashbangów – zawsze po odzyskaniu orientacji w terenie będziemy mogli od razu efektywnie prowadzić walkę.

Podsumowanie

Wyniki K53E, czyli 91,6 kl/s zadowoli praktycznie wszystkich miłośników wirtualnych potyczek. Na testowym notebooku nie doświadczymy żadnych nieprzyjemnych przycinek, a najniższa prędkość animacji jaką uda nam się zanotować to około 60 kl/s. Ciężko więc narzekać, a jedyną przeszkodą w dobrej zabawie mogą być lepsi przeciwnicy – sam sprzęt w notebooku na pewno nas nie zdenerwuje tym, że „niedomaga”.

7.7

GRYOnline

8.0

Gracze

9.6

Steam

OCEŃ
Oceny

Opis przejścia do gry Dungeon Siege III

Następny
Opis przejścia do gry Dungeon Siege III

Prototypowa wersja Black Death udostępniona za darmo

Poprzedni
Prototypowa wersja Black Death udostępniona za darmo

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl