W trakcie niedawnego streamu na oficjalnym kanale firmy Sega na YouTube Toshihiro Nagoshi, czyli producent serii Yakuza, w bardzo pozytywny sposób wypowiedział się na temat Ghost of Tsushima. Ponadto zdradził on, że w Japonii prawdopodobnie taka gra by nie powstała.
Miłosz Szubert
30 lipca 2020 15:15
Jeden z użytkowników Reddita podzielił się autorskim filmikiem, na którym pokazuje, w jaki sposób rozwijał się Minecraft przez ostatnie 11 lat. W utrzymanym w formie Let's Play materiale autor pokazał m.in. jedną z pierwszych wersji gry, jak i jej najnowszą aktualizację.
Paweł Woźniak
29 lipca 2020 12:46
Yosuke Matsuda z firmy Square Enix wypowiedział się na temat Project Athia. Tajemnicza gra twórców Final Fantasy XV na konsolę PlayStation 5 oraz PC tworzona jest jako produkcja z otwartym światem.
Jakub Błażewicz
27 lipca 2020 21:21
Studio Sucker Punch udostępni dziś patch 1.05 dla gry Ghost of Tsushima. Łatka dodaje nowy, bardziej wymagający poziom trudności, ale wprowadza też tryb ułatwiający walkę.
Jakub Błażewicz
27 lipca 2020 18:14
Take-Two Interactive doprowadziło do zamknięcia fanowskiego projektu autorstwa południowoamerykańskiej grupy ArcadiaSquad, który odtwarzał mapę znaną z GTA: San Andreas na silniku Unreal Engine 4. Firma powołała się na prawa autorskie.
Miłosz Szubert
27 lipca 2020 13:50
Mod do Minecrafta pozwala zbudować w grze działający komputer, na którym można zainstalować Windowsa i grać w Doom.
Mikołaj Łaszkiewicz
27 lipca 2020 10:59
Ghost of Tsushima podbiło serca graczy. Dobrze pokazują to rekordowo wysokie oceny użytkowników serwisu Metacritic.
Adrian Werner
27 lipca 2020 10:00
Firma Sony Interactive Entertainment pochwaliła się sprzedaniem 2,4 mln egzemplarzy gry Ghost of Tsushima w trzy dni od premiery. Tym samym produkcja studia Sucker Punch jest najlepiej sprzedającą się nową marką z katalogu Sony.
Jakub Błażewicz
24 lipca 2020 16:00
Samurajska produkcja studia Sucker Punch miała premierę w zeszłym tygodniu, ale niektórzy już pytają o to, kiedy pojawi się opcja New Game+. Jak poradzić sobie z oczekiwaniem na rozwój gry?
Aleksandra Dziwińska
24 lipca 2020 14:29
Podczas pokazu wstępnego Xbox Games Showcase Ubisoft zaprezentował najnowszy zwiastun Watch Dogs Legion. Poznaliśmy również parę konkretów dotyczących rozgrywki i mechanik.
Damian Stróżek
24 lipca 2020 10:47
Aktualizacja Snapshot 20w30a wprowadziła do gry Minecraft kilka mniejszych, ale przydatnych zmian. Między innymi od teraz możemy umieścić pod wodą latarenki.
Aleksandra Dziwińska
23 lipca 2020 11:15
Ghost of Tsushima cieszy się w Japonii ogromną popularnością. Tamtejszy oddział Sony poinformował, że w niektórych sklepach zaczyna brakować pudełkowych wydań najnowszej produkcji studia Sucker Punch. Ponadto w sieci pojawiły się nowe materiały filmowe promujące tytuł.
Miłosz Szubert
22 lipca 2020 14:40
Niektórzy fani serii Assassin’s Creed postanowili zwrócić wagę na problemy trapiące ostatnią odsłonę serii – AC: Odyssey. Gracze ci wyrażają nadzieję, że AC: Valhalla nie powtórzy błędów poprzedniczki.
Bartosz Świątek
21 lipca 2020 13:55
Andrew Goldfarb ze studia Sucker Punch, wypowiadając się w imieniu całej ekipy, umieścił na Reddicie podziękowania dla graczy za udaną premierę oraz ciepłe przyjęcie Ghost of Tsushima. Tytuł można ogrywać wyłącznie na PlayStation 4 od 17 lipca.
Miłosz Szubert
21 lipca 2020 12:35
Członkowie Minecraft@Home – grupy badawczej, która zajmuje się rozwiązywaniem przeróżnych zagadek związanych z Minecraftem – odnaleźli tzw. seed, z którego pochodzi oryginalny ekran tytułowy gry Mojang Studios.
Bartosz Świątek
20 lipca 2020 08:43
Część graczy Ghost of Tsushima narzeka na wizualną sprzeczność łuku z innymi częściami stroju głównego bohatera. W stronę twórców kierowane są prośby o możliwość ukrycia tejże broni w ustawieniach gry.
Karol Laska
18 lipca 2020 12:02
Wsparcie techniczne firmy Ubisoft zdradziło dzisiaj na Twitterze, że Far Cry 6 w rozdzielczości 4K dostępny będzie wyłącznie na konsolach Xbox One X i Xbox Series X.
Paweł Woźniak
17 lipca 2020 22:30
No Man’s Sky od czasu premiery w usłudze Xbox Game Pass przeżywa gwałtowny wzrost popularności. Przy okazji omawiania nowości związanych z aktualizacją Desolation szef studia Hello Games zdradził, że po trafieniu do abonamentu baza graczy znacznie się powiększyła.
Agnieszka Adamus
17 lipca 2020 18:27
W wywiadzie, który ukazał się na łamach serwisu Kotaku, główny programista silnika gier ze studia Sucker Punch - Adrian Bentley - zdradził, że deweloperzy musieli nieco wydłużyć czas ekranów ładowania po śmierci gracza, by przeczytanie pojawiających się na nich tekstów było w ogóle możliwe.
Paweł Woźniak
17 lipca 2020 18:04

„Kwadratowa” produkcja studia Mojang rozwija się nieustannie od 2009 roku. Na przestrzeni lat pomysły twórców ewoluowały. Niektóre elementy gry zostały usunięte, inne zmienione, a jeszcze inne nigdy do gry nie trafiły.
Aleksandra Dziwińska
17 lipca 2020 15:17