Przyszła pora na czwartą już część podsumowania badania Polish Gamers Research 2018. Tym razem dowiadujemy się, skąd Polacy czerpią nowe gry oraz jak je kupują. Wspominamy też o popularności dodatków i przybliżamy parę faktów na temat wydatków graczy.
Krzysztof Sobiepan
24 maja 2018 16:16
Wczorajszy raport finansowy Ubisoftu, poza szeregiem interesujących informacji, rzucił światło na różnicę pomiędzy przychodami generowanymi dla wydawcy przez tradycyjną i cyfrową dystrybucję.
Bartosz Świątek
14 lutego 2018 14:15
Od dłuższego czasu muzyka na płytach CD sprzedaje się coraz gorzej, ale cały czas da się ją kupić bez większych problemów. Wkrótce może się to jednak zmienić, gdyż pierwsza duża sieć sklepów postanowiła wycofać się z tego rynku.
Kamil Zwijacz
7 lutego 2018 17:54
W oficjalnym sklepie Ubisoftu ruszyły zamówienia przedpremierowe na Assassin’s Creed: Origins. Produkcja jest dostępna w trzech edycjach, aczkolwiek z pudełkowego wydania będą cieszyć się wyłącznie konsolowi gracze.
Krystian Pieniążek
13 czerwca 2017 00:52

Ostatni news z serii opartej na badaniach z Digital Dragons 2107 skupia się na najpopularniejszych w naszym kraju źródłach gier. Szepniemy też słówko lub dwa o e-sporcie.
Łukasz Szliselman
26 maja 2017 09:11
Według raportu stowarzyszenia Entertainment Software Association, w 2016 roku 74% przychodów z gier w USA zostało wygenerowanych w ramach cyfrowej dystrybucji (sprzedaż pełnych wersji, dodatków, subskrypcji itd.). Podano również wiele innych danych statystycznych na temat amerykańskich graczy, związanych np. z popularnością pecetów i konsol.
Kamil Zwijacz
20 kwietnia 2017 11:55
Fundusz inwestycyjny GAMR opublikował infografikę prezentującą historię branży gier. Zebrane na niej dane pochodzą z różnych firm analitycznych, w tym NPD, SuperData oraz Newzoo, i zdradzają kilka interesujących informacji np. o cyfrowej dystrybucji czy kondycji rynku konsolowego.
Kamil Zwijacz
17 stycznia 2017 11:32
Firma DFC Intelligence opublikowała analizę pecetowego rynku gier i prognozę jego rozwoju do 2020 roku. W skrócie – jest dobrze, a będzie jeszcze lepiej. Przychody rosną w dobrym tempie (głównie dzięki Chinom), komputerowa dystrybucja pudełkowa jest wciąż spychana na margines, a Windows 10 nie oddziałowuje na rynek PC ani dobrze, ani źle.
Adrian Werner
3 sierpnia 2016 13:08
Todd Howard, reżyser Fallouta 4, wyjawił, że w dniu debiutu produkcja sprzedała się w większym nakładzie w cyfrowej dystrybucji niż w handlu detalicznym. Niestety, nie ujawnił dokładnej liczby egzemplarzy.
Kamil Zwijacz
23 lutego 2016 11:51
Padł rekord światowej sprzedaży gier w dystrybucji cyfrowej – w zeszłym roku użytkownicy wydali w ten sposób 61 miliardów dolarów. Największą popularnością cieszyły się produkcje pecetowe (z League of Legends na czele), ale tylko nieznacznie wyprzedzając tytuły mobilne (tutaj królowało Clash of Clans). Z kolei gry przeznaczone na konsole zanotowały duży wzrost.
Janusz Guzowski
27 stycznia 2016 16:46

W drugim kwartale roku fiskalnego 2016 firma Take-Two Interactive Software zanotowała 347 milionów dolarów przychodu i 54 miliony zysku. Na wynik wpłynęła przede wszystkim gra NBA 2K16, którą w ciągu kilku dni po premierze wysłano do sklepów w ponad 4 milionach egzemplarzy.
Kamil Zwijacz
6 listopada 2015 12:50
Firma Ubisoft opublikowała raport z wynikami finansowymi za pierwszą połowę roku rozliczeniowego 2015. Brak dużych premier spowodował, że nie udało się wypracować zysków. Spośród platform sprzętowych największy udział w sprzedaży miało PlayStation 4, ale dystans do konsoli firmy Sony mocno zmniejszyły pecety.
Adrian Werner
5 listopada 2015 11:05

Firma 2K Games poinformowała, że w ciągu kilku dni po premierze gry NBA 2K16 do sklepów wysłano ponad 4 miliony egzemplarzy produkcji. Dodatkowo sprzedaż tytułu w cyfrowej dystrybucji wzrosła dwukrotnie w porównaniu do zeszłorocznej edycji.
Kamil Zwijacz
2 października 2015 18:21
Z najświeższych danych dotyczących polskiego rynku gier wynika, że dystrybucja cyfrowa coraz śmielej poczyna sobie w naszym kraju. Sprawdzamy z jakimi wyzwaniami borykają się wydawcy gier w Polsce oraz jakie tendencje widać wśród graczy.
Łukasz Szliselman
30 września 2015 12:43
Choć nie znamy dokładnych wyników sprzedaży Wiedźmina 3, wiemy mniej więcej, jak rozkładała się sprzedaż gry na PC i konsolach w pierwszych tygodniach od premiery. Studio CD Projekt RED podało też proporcje kupionych wydań pudełkowych i elektronicznych.
Łukasz Szliselman
22 września 2015 10:10
Poznaliśmy wyniki finansowe firmy Activision Blizzard za II kwartał fiskalny 2015 roku. Koncern zanotował ponad miliard dolarów przychodu (z czego aż 55% pochodzi z cyfrowej dystrybucji) i 212 milionów dolarów zysku.
Kamil Zwijacz
5 sierpnia 2015 09:01
Firma Ubisoft ujawniła wyniki finansowe wypracowane w pierwszym kwartale bieżącego roku finansowego. Wydawca zanotował ponad 70-procentowy spadek przychodów w porównaniu do tego samego okresu 2014 roku.
Kamil Zwijacz
9 lipca 2015 19:56
Skąd Polacy biorą gry? Jak się o nich dowiadujemy? I ile średnio na nie wydajemy? Odpowiedzi na te pytania znajdziecie w ostatnim newsie dotyczącym badań polskiego rynku gier na Digital Dragons 2015
Łukasz Szliselman
25 maja 2015 12:00
Pod koniec czerwca firma DFC Intelligence donosiła, że wartość rynku gier osiągnie 100 mld dolarów w 2018 roku. Niedawno analitycy musieli zrewidować ten pogląd – biorąc pod uwagę utratę przez konsole casualowej klienteli na rzecz urządzeń mobilnych, uznano, że wspomniana kwota zostanie przekroczona w 2019 roku.
Krzysztof Mysiak
22 października 2014 11:53