DirectX 12 Ostatnie wiadomości 2

Pierwszy fabularny dodatek DLC do gry Deus Ex: Rozłam Ludzkości zadebiutował na rynku

Na rynku pojawił się pierwszy fabularny dodatek DLC do gry Deus Ex: Rozłam Ludzkości. Rozszerzenie zatytułowane System Rift wprowadza rozbudowaną misję poboczną z akcją osadzoną w Pradze. Jednocześnie wydano aktualizację wprowadzającą eksperymentalne wsparcie dla bibliotek DirectX 12.

gry

Janusz Guzowski

24 września 2016

Pierwszy fabularny dodatek DLC do gry Deus Ex: Rozłam Ludzkości zadebiutował na rynku

Wieści ze świata (Interplay, Deus Ex: Mankind Divided, Pokemon GO) 8/9/2016

Dziś piszemy o wyprzedaży marek należących do firmy Interplay, debiutującej niebawem łatce ze wsparciem dla DirectX 12 do Deus Ex: Mankind Divided oraz o 500 milionach pobrań Pokemon GO i zapowiedzi wersji tej gry na Apple Watch. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.

gry

Krzysztof Mysiak

8 września 2016

Wieści ze świata (Interplay, Deus Ex: Mankind Divided, Pokemon GO) 8/9/2016

Deus Ex: Rozłam Ludzkości - wsparcie dla DirectX 12 dopiero po premierze gry

Studio Nixxes poinformowało za pośrednictwem platformy Steam, że wsparcie dla DirectX 12 w grze Deus Ex: Rozłam Ludzkości nadejdzie dopiero kilkanaście dni po premierze tytułu (która nie jest na szczęście zagrożona).

gry

Nowak Jakub

18 sierpnia 2016

Deus Ex: Rozłam Ludzkości - wsparcie dla DirectX 12 dopiero po premierze gry
3DMark Time Spy – nowy benchmark przetestuje wydajność DirectX 12

3DMark Time Spy – nowy benchmark przetestuje wydajność DirectX 12

Firma Futuremark ujawniła benchmark Time Spy, który wkrótce dołączy do aplikacji 3DMark. Jego celem będzie przetestowanie wydajności pod DirectX 12

Tech

Adrian Werner

25 czerwca 2016

3DMark Time Spy – nowy benchmark przetestuje wydajność DirectX 12
Ashes of the Singularity zadebiutowało na PC – coś więcej niż technologiczny benchmark?

Ashes of the Singularity zadebiutowało na PC – coś więcej niż technologiczny benchmark?

Na rynku ukazała się utrzymana w klimatach science-fiction strategia Ashes of the Singularity studia Stardock Corporation. Produkcja jest jednym z pierwszych tytułów wykorzystujących potencjał bibliotek DirectX 12. Pierwsze recenzje wskazują, że oprócz technologicznego benchmarku dostaliśmy też bardzo udaną grę.

gry

Janusz Guzowski

1 kwietnia 2016

Ashes of the Singularity zadebiutowało na PC – coś więcej niż technologiczny benchmark?
PC-towe Rise of the Tomb Raider ze wsparciem dla DirectX 12

PC-towe Rise of the Tomb Raider ze wsparciem dla DirectX 12

Studio Nixxes Software, odpowiedzialne za PC-tową wersję gry Rise of the Tomb Raider, wypuściło nowy patch, który wprowadził wsparcie dla bibliotek DirectX 12. Oprócz tego produkcja doczekała się kilku innych usprawnień.

gry

Kamil Zwijacz

12 marca 2016

PC-towe Rise of the Tomb Raider ze wsparciem dla DirectX 12
Hitman ze wsparciem DirectX 12 na premierę

Hitman ze wsparciem DirectX 12 na premierę

Jak wynika z informacji podanych przez magazyn PC Gamer, najnowsza odsłona cyklu gier Hitman będzie wspierać biblioteki DirectX 12 w dniu premiery.

gry

Michał Jodłowski

7 marca 2016

Hitman ze wsparciem DirectX 12 na premierę

Wieści ze świata (DirectX 12, Doom, American i Euro Truck Simulator 2, Strafe) 4/3/2016

Dziś piszemy m.in. o liście gier z obsługą DirectX 12, głosowaniu na alternatywną okładkę Dooma, opóźnieniu premiery Strafe, rozbudowanej modyfikacji kół w American Truck Simulator i Euro Truck Simulator 2 w kolejnej aktualizacji oraz o uwzględnieniu firm Riot Games i Activision Blizzard na liście 100 najlepszych miejsc pracy według magazynu Fortune. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.

gry

Krzysztof Mysiak

4 marca 2016

Wieści ze świata (DirectX 12, Doom, American i Euro Truck Simulator 2, Strafe) 4/3/2016

Wieści ze świata (Activision / E3 2016, Call of Duty 2016, Diablo III, Rise of the Tomb Raider, Shardlight) 2/3/2016

Dziś piszemy o rezygnacji Activision ze stoiska na E3 2016 (choć na targach zobaczymy gameplay z nowego Call of Duty), krowim poziomie w Diablo III, zapowiedzi dodania do Rise of the Tomb Raider wsparcia dla DirectX 12 oraz o dacie premiery i wersji demo gry Shardlight. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.

gry

Krzysztof Mysiak

2 marca 2016

Wieści ze świata (Activision / E3 2016, Call of Duty 2016, Diablo III, Rise of the Tomb Raider, Shardlight) 2/3/2016
The Elder Scrolls Online – wsparcie dla DirectX 12 i inne poprawki techniczne w drodze

The Elder Scrolls Online – wsparcie dla DirectX 12 i inne poprawki techniczne w drodze

Studio ZeniMax Online zapowiedziało, że MMORPG The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited w nadchodzących miesiącach doczeka się wsparcia dla DirectX 12 i innych zmian, które poprawią wydajność w grze. Planowane są też ulepszenia grafiki.

gry

Krzysztof Mysiak

3 lutego 2016

The Elder Scrolls Online – wsparcie dla DirectX 12 i inne poprawki techniczne w drodze

Ashes of the Singularity - pierwsza gra ze wsparciem DirectX 12 w Steam Early Access

Grywalna alfa nowego RTS-a twórców serii Galaxy Civilizations wyląduje dziś we wczesnym dostępie na Steamie. Ashes of the Singularity w wersji Early Access zaoferuje na początek kilka planet, na których powalczymy o dominację w trybie solowym lub multiplayerze.

gry

Łukasz Szliselman

22 października 2015

Ashes of the Singularity - pierwsza gra ze wsparciem DirectX 12 w Steam Early Access

Fable Legends – rezultaty pierwszych testów z użyciem DirectX 12

Ujawnione dziś testy gry Fable Legends – korzystającej z DirectX 12 i silnika Unreal Engine 4 – wskazują znaczną poprawę wydajności na kartach Nvidii i AMD.

gry

Maciej Żulpo

24 września 2015

Fable Legends – rezultaty pierwszych testów z użyciem DirectX 12

Deus Ex: Rozłam Ludzkości – wsparcie dla DirectX 12 w dniu premiery, gra będzie posiadała wbudowany benchmark

Gra Deus Ex: Rozłam Ludzkości, debiutująca w lutym przyszłego roku, będzie już w dniu premiery współpracowała z bibliotekami DirectX 12. Dodatkowo tytuł ma posiadać wbudowany dedykowany benchmark, pozwalający szybko dostosować opcje graficzne do wydajności peceta.

gry

Michał Kułakowski

18 września 2015

Deus Ex: Rozłam Ludzkości – wsparcie dla DirectX 12 w dniu premiery, gra będzie posiadała wbudowany benchmark

Nowy sterownik NVIDII zaimplementuje asynchroniczne obliczanie

Po wywołanych przez benchmark Ashes of the Singularity kontrowersjach firma NVIDIA pracuje nad zaimplementowaniem asynchronicznego obliczania w nowym sterowniku do swoich kart grafiki. Pomoże w tym studio Oxide Games.

Tech

Jakub Mirowski

6 września 2015

Nowy sterownik NVIDII zaimplementuje asynchroniczne obliczanie
Karty grafiki firmy NVIDIA mają spory problem z istotną funkcją DirectX 12

Karty grafiki firmy NVIDIA mają spory problem z istotną funkcją DirectX 12

W sieci pojawiły się testy, które ujawniają wyższość układów AMD w benchmarku Ashes of the Singularity, co wynika z problemów, jakie mają GeForce’y z obsługą jednej z istotnych funkcji najnowszego API. Ponadto według Robeta Hallocka, szefa globalnego marketingu technicznego firmy AMD, obecnie żadna karta grafiki nie wspiera w pełni bibliotek DirectX 12.

Tech

Michał Jodłowski

1 września 2015

Karty grafiki firmy NVIDIA mają spory problem z istotną funkcją DirectX 12

ARK: Survival Evolved - nowa aktualizacja wprowadzi obsługę DirectX 12

Studio Wildcard ujawniło, że nadchodzący patch do gry ARK: Survival Evolved wprowadzi obsługę DirectX 12, co ma mieć duży wpływ na wydajność tej produkcji.

gry

Paweł Krzystyniak

27 sierpnia 2015

ARK: Survival Evolved - nowa aktualizacja wprowadzi obsługę DirectX 12

Graliśmy w Divinity: Original Sin II – pierwsze screeny, data premiery, wsparcie dla DirectX 12 i więcej

Poznaliśmy z pierwszej ręki sporo ciekawostek na temat Divinity: Original Sin II. Gra ma się wyróżniać mroczniejszym klimatem niż poprzedniczka oraz grafiką wykorzystującą DirectX 12, a także oferować 4-osobowy tryb kooperacji. Oprócz tego ruszyła kickstarterowa zbiórka pieniędzy na nowe dzieło studia Larian.

gry

Łukasz Szliselman

26 sierpnia 2015

Graliśmy w Divinity: Original Sin II – pierwsze screeny, data premiery, wsparcie dla DirectX 12 i więcej

DirectX 12 bije DX11 na głowę. Pierwsze testy w benchmarku z gry Ashes of the Singularity

Na bazie gry Ashes of the Singularity zbudowano benchmark, w którym sprawdzono wydajność DirectX 12. Pierwsze testy wyraźnie wskazują, że nowa wersja bibliotek spełni pokładane w niej nadzieje.

Tech

Łukasz Szliselman

18 sierpnia 2015

DirectX 12 bije DX11 na głowę. Pierwsze testy w benchmarku z gry Ashes of the Singularity

Unreal Engine 4 - słynne demo Elemental w wersji dla DirectX 12

W internecie pojawiła się nowa wersja Elemental – słynnego dema technologicznego silnika Unreal Engine 4. Została ona opracowana przez jednego z fanów, który przystosował ją do DirectX 12, chcąc tym samym pokazać potencjalne możliwości najnowszych bibliotek Microsoftu.

Tech

Piotr Bicki

6 sierpnia 2015

Unreal Engine 4 - słynne demo Elemental w wersji dla DirectX 12

Demo technologiczne DirectX 12 na targach gamescom

Podczas tegorocznych targów gamescom w Kolonii zaprezentowano demo technologiczne, przedstawiające najnowsze biblioteki DirectX 12 w akcji pod Windowsem 10.

Tech

Michał Jodłowski

4 sierpnia 2015

Demo technologiczne DirectX 12 na targach gamescom

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl