Poznaliśmy z pierwszej ręki sporo ciekawostek na temat Divinity: Original Sin II. Gra ma się wyróżniać mroczniejszym klimatem niż poprzedniczka oraz grafiką wykorzystującą DirectX 12, a także oferować 4-osobowy tryb kooperacji. Oprócz tego ruszyła kickstarterowa zbiórka pieniędzy na nowe dzieło studia Larian.
Łukasz Szliselman
Dziś ruszyła kampania kickstarterowa na rzecz Divinity: Original Sin II, kontynuacji lubianej serii izometrycznych RPG-ów studia Larian Studios. Jako że mieliśmy okazję zagrać we wczesną wersję produkcji, znamy pierwsze konkrety na jej temat. Gra powstaje jako naturalne rozwinięcie pomysłów i mechaniki z niezwykle udanego Divinity: Grzech Pierworodny. Twórcy podkreślają przede wszystkim, że (jak przystało na „dwójkę”) produkcja ma być mroczniejsza od poprzedniczki i zachowa „hardkorowy” charakter rozgrywki (brak znaczników misji, migających przedmiotów itp.). Tym razem wcielimy się w użytkownika źródła, czyli członka grupy, z którą walczył bohater „jedynki”. Ważnym wyborem będzie rasa, klasa i przeszłość naszego śmiałka, co ma rzutować na sposób, w jaki będzie postrzegany przez otoczenie, a nawet rodzaj misji pobocznych, jakie zostaną mu/jej zlecone.
Divinity: Original Sin II zaoferuje tryb kooperacji dla czterech graczy, przy czym nie zawsze będą oni musieli ze sobą współpracować. W zależności od wybranej rasy postaci, każdy uczestnik zabawy może posiadać własną agendę, sprzeczną z dążeniami towarzyszy broni, i wykonać dane zadanie w sposób korzystny wyłącznie dla siebie. Więcej na temat usprawnionej mechaniki rozgrywki, w tym systemu walki, znajdziecie w opisie naszych wrażeń z Divinity: Original Sin II oraz wywiadzie z szefem Larian Studios.
Rozmiary Divinity: Original Sin II w dużej mierze zależą od powodzenia zbiórki na Kickstarterze. W zależności od uzyskanej kwoty twórcy planują wprowadzić m.in. nowe grywalne rasy, więcej biografii bohaterów, umiejętności, a nawet rozważają udźwiękowienie wszystkich dialogów. Warto zaznaczyć, że pierwsze screeny nie dokońca oddają faktyczny wygląd finalnej wersji, gdyż twórcy wciąż pracują nad nową wersją silnika gry. Divinity: Original Sin II ukaże się najprawdopodobniej w 2017 roku. Produkcja ma wykorzystywać dobrodziejstwa bibliotek DirectX 12 i początkowo wyłącznie na PC.
Docelowo twórcy Divinity: Original Sin II poprosili na Kickstarterze o 500 tysięcy dolarów. Akcja potrwa do 30 września, ale dotychczasowy postęp wskazuje, że kwotę tę uda się zebrać znacznie szybciej. Czekamy na ujawnienie celów dodatkowych.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic