Według badań przeprowadzonych przez agencję SW Research, Polacy nie przepadają za influencerami. Głównym tego powodem jest zbyt nachalna promocja produktów.
Tech
Krzysiek Kalwasiński
30 maja 2022 13:31
Okres dojrzewania jest trudny zarówno dla nastolatków, jak i ich rodziców. Często oddalają się oni od siebie. Kto lub co jest temu winne? Badania naukowe wykazały, że to wszystko sprawka ludzkiego mózgu.
Tech
Hubert Śledziewski
24 maja 2022 16:45
Czy Ziemia może nam bez końca dostarczać surowców, biorąc pod uwagę obecne wykorzystanie i recykling? Grupa naukowców szuka odpowiedzi na to pytanie poprzez symulacje.
Tech
Arkadiusz Strzała
22 maja 2022 13:10
Istnieje ryzyko, że wyłączony iPhone z najnowszą wersją iOS może zostać zhakowany. Do takiego wniosku doszli badacze z niemieckiego uniwersytetu.
Tech
Krzysiek Kalwasiński
17 maja 2022 16:36
Badania organizowane przez Polish Gamers Observatory pokazują, w co, na czym i ile gramy. Dziś odkryjemy, jak wygląda statystyczny polski gracz 2022 roku.
gry
Sonia Selerska
16 maja 2022 15:20
Niedawno przeprowadzone badania Polish Gamers Research 2022 wzięły pod lupę zachowania graczy w Polsce. Wynika z nich, że ważnym czynnikiem, który wpłynął na nasz czas spędzany przy ekranie, jest wojna w Ukrainie.
gry
Michał Ciężadlik
16 maja 2022 15:20
Japoński serwis Famitsu przeprowadził badanie wśród osób grających w Elden Ring. Jego wyniki ukazują profil przeciętnego odbiorcy dzieł studia FromSoftware.
gry
Hubert Śledziewski
16 maja 2022 14:52
Naukowcy sprawdzili, jaki wpływ mają gry komputerowe na rozwój dziecka. W badaniu wzięło udział około 5 tysięcy małoletnich.
gry
Adam Adamczyk
13 maja 2022 10:57
Wychodzi na to, że Regulacje Ochrony Danych Osobowych (RODO) hamują rozwój rynku mobilnego. Do takiego wniosku doszli badacze z różnych części świata, choć nie wszyscy są w tym zgodni.
Tech
Krzysiek Kalwasiński
10 maja 2022 17:02
Krajowy Instytut Mediów w swoim badaniu sprawdził, ilu Polaków nie ma dostępu do sieci internetowej. Okazuje się, że całkiem sporo.
Tech
Krzysiek Kalwasiński
10 maja 2022 12:41
Youtuberzy i influencerzy nie cieszą się poważaniem w Polsce. Co innego informatycy, którzy w nowym badaniu weszli do pierwszej dziesiątki najbardziej szanowanych profesji w naszym kraju.
Tech
Jakub Błażewicz
6 maja 2022 14:05
Najnowsze badanie pomogło ustalić, jak upływ lat wpływa na formę w profesjonalnych rozgrywkach CS:GO. Statystyki rozstrzygają, czy młodość ma przewagę nad doświadczeniem.
gry
Michał Ciężadlik
21 kwietnia 2022 16:34
W związku z rosnącą liczbą zagrożeń wynikających z korzystania z Internetu połowa Amerykanów najchętniej pozbyłaby się wszystkich swoich danych z sieci. Czego najbardziej się obawiają?
Tech
Patryk Michaś
19 kwietnia 2022 11:11
Sondaże przeprowadzone wśród nastolatków pokazują, że wirtualna rzeczywistość proponowana przez Facebooka nie wzbudza u nich wielkiego zainteresowania.
Tech
Krzysiek Kalwasiński
15 kwietnia 2022 12:07
Zainteresowanie gigantów i wielkie inwestycje nie pomagają. Gry metaverse na razie nie są w stanie przyciągnąć zwykłych graczy. Branża zdaje się ich jednak nie potrzebować.
gry
Przemysław Dygas
8 kwietnia 2022 13:08
Inwestowanie w kryptowaluty może być alternatywą dla tradycyjnych (niskich) emerytur. A przynajmniej tak uważają milenialsi.
Tech
Gracjan Tyczkowski
7 kwietnia 2022 16:18
Liczba usług streamingowych przytłacza widzów, ale i tak są zainteresowani inwestowaniem w kolejne subskrypcje.
filmy i seriale
Jakub Błażewicz
7 kwietnia 2022 12:50
Analitycy z Wall Street ocenili, jak walka z dzieleniem haseł wpłynie na zarobki Netflixa. Niektórzy zwiastują olbrzymie zyski.
filmy i seriale
Przemysław Dygas
24 marca 2022 17:44
Game Pass odnosi spore sukcesy, ale raczej nie będzie dla gier wideo tym, czym był Netflix dla branży filmowej. Przynajmniej zdaniem jednego z analityków.
gry
Jakub Błażewicz
24 marca 2022 13:40
Unity Technologies opublikowało nowy raport zawierający szereg wniosków. Dotyczy on między innymi tego, jak w ubiegłym roku radził sobie silnik tej firmy. Zgodnie ze statystykami, wykorzystywanie go wzrosło aż o 93% w porównaniu z rokiem 2020. Zwrócono także uwagę na rosnący w siłę rynek casualowy.
gry
Miłosz Szubert
17 marca 2022 16:45