ankiety i badania Ostatnie wiadomości 13

Polacy odcięci od sieci. Co piąte gospodarstwo domowe nie ma dostępu do Internetu
34

Polacy odcięci od sieci. Co piąte gospodarstwo domowe nie ma dostępu do Internetu

Krajowy Instytut Mediów w swoim badaniu sprawdził, ilu Polaków nie ma dostępu do sieci internetowej. Okazuje się, że całkiem sporo.

Tech

Krzysiek Kalwasiński

10 maja 2022 12:41

Polacy odcięci od sieci. Co piąte gospodarstwo domowe nie ma dostępu do Internetu
Youtuberzy nie są szanowani, ale informatycy już tak
28

Youtuberzy nie są szanowani, ale informatycy już tak

Youtuberzy i influencerzy nie cieszą się poważaniem w Polsce. Co innego informatycy, którzy w nowym badaniu weszli do pierwszej dziesiątki najbardziej szanowanych profesji w naszym kraju.

Tech

Jakub Błażewicz

6 maja 2022 14:05

Youtuberzy nie są szanowani, ale informatycy już tak
Starzenie się a gra w CS:GO - kiedy pro-gracze są w najlepszej formie?
5

Starzenie się a gra w CS:GO - kiedy pro-gracze są w najlepszej formie?

Najnowsze badanie pomogło ustalić, jak upływ lat wpływa na formę w profesjonalnych rozgrywkach CS:GO. Statystyki rozstrzygają, czy młodość ma przewagę nad doświadczeniem.

gry

Michał Ciężadlik

21 kwietnia 2022 16:34

Starzenie się a gra w CS:GO - kiedy pro-gracze są w najlepszej formie?
Połowa Amerykanów chciałaby zniknąć z Internetu
15

Połowa Amerykanów chciałaby zniknąć z Internetu

W związku z rosnącą liczbą zagrożeń wynikających z korzystania z Internetu połowa Amerykanów najchętniej pozbyłaby się wszystkich swoich danych z sieci. Czego najbardziej się obawiają?

Tech

Patryk Michaś

19 kwietnia 2022 11:11

Połowa Amerykanów chciałaby zniknąć z Internetu
Nastolatków nie interesują nowe pomysły Facebooka
26

Nastolatków nie interesują nowe pomysły Facebooka

Sondaże przeprowadzone wśród nastolatków pokazują, że wirtualna rzeczywistość proponowana przez Facebooka nie wzbudza u nich wielkiego zainteresowania.

Tech

Krzysiek Kalwasiński

15 kwietnia 2022 12:07

Nastolatków nie interesują nowe pomysły Facebooka
Gry metaverse nie interesują graczy, lecz dla branży to nie problem
9

Gry metaverse nie interesują graczy, lecz dla branży to nie problem

Zainteresowanie gigantów i wielkie inwestycje nie pomagają. Gry metaverse na razie nie są w stanie przyciągnąć zwykłych graczy. Branża zdaje się ich jednak nie potrzebować.

gry

Przemysław Dygas

8 kwietnia 2022 13:08

Gry metaverse nie interesują graczy, lecz dla branży to nie problem
Kryptowaluty zamiast emerytury. Milenialsi stawiają na bitcoina
20

Kryptowaluty zamiast emerytury. Milenialsi stawiają na bitcoina

Inwestowanie w kryptowaluty może być alternatywą dla tradycyjnych (niskich) emerytur. A przynajmniej tak uważają milenialsi.

Tech

Gracjan Tyczkowski

7 kwietnia 2022 16:18

Kryptowaluty zamiast emerytury. Milenialsi stawiają na bitcoina
Za dużo klonów Netflixa, widzowie są przytłoczeni liczbą platform streamingowych

Za dużo klonów Netflixa, widzowie są przytłoczeni liczbą platform streamingowych

Liczba usług streamingowych przytłacza widzów, ale i tak są zainteresowani inwestowaniem w kolejne subskrypcje.

filmy i seriale

Jakub Błażewicz

7 kwietnia 2022 12:50

Za dużo klonów Netflixa, widzowie są przytłoczeni liczbą platform streamingowych
Walka z dzieleniem haseł może przynieść Netflixowi ogromne zyski
15

Walka z dzieleniem haseł może przynieść Netflixowi ogromne zyski

Analitycy z Wall Street ocenili, jak walka z dzieleniem haseł wpłynie na zarobki Netflixa. Niektórzy zwiastują olbrzymie zyski.

filmy i seriale

Przemysław Dygas

24 marca 2022 17:44

Walka z dzieleniem haseł może przynieść Netflixowi ogromne zyski
Game Pass nie będzie drugim Netflixem, twierdzą analitycy
13

Game Pass nie będzie drugim Netflixem, twierdzą analitycy

Game Pass odnosi spore sukcesy, ale raczej nie będzie dla gier wideo tym, czym był Netflix dla branży filmowej. Przynajmniej zdaniem jednego z analityków.

gry

Jakub Błażewicz

24 marca 2022 13:40

Game Pass nie będzie drugim Netflixem, twierdzą analitycy
Unity rośnie w siłę, gry casualowe koniem pociągowym branży; zobacz raport
1

Unity rośnie w siłę, gry casualowe koniem pociągowym branży; zobacz raport

Unity Technologies opublikowało nowy raport zawierający szereg wniosków. Dotyczy on między innymi tego, jak w ubiegłym roku radził sobie silnik tej firmy. Zgodnie ze statystykami, wykorzystywanie go wzrosło aż o 93% w porównaniu z rokiem 2020. Zwrócono także uwagę na rosnący w siłę rynek casualowy.

gry

Miłosz Szubert

17 marca 2022 16:45

Unity rośnie w siłę, gry casualowe koniem pociągowym branży; zobacz raport
Wyjście z Rosji to dla wydawców gier utrata rynku wartego miliardy dolarów
12

Wyjście z Rosji to dla wydawców gier utrata rynku wartego miliardy dolarów

Twórcy i wydawcy gier (i nie tylko) masowo wycofują swoje produkty z Rosji, a tym samym odrzucają rynek generujący miliardy dolarów przychodu.

gry

Jakub Błażewicz

10 marca 2022 13:35

Wyjście z Rosji to dla wydawców gier utrata rynku wartego miliardy dolarów
Miliardy na gry w zeszłym roku; rekordowa suma wydana na inwestycje w branży
2

Miliardy na gry w zeszłym roku; rekordowa suma wydana na inwestycje w branży

Raport DDM ujawnił, że zeszły rok był rekordowy pod względem sumy pieniędzy wydanej na inwestycje w branży growej. Pewien udział miały w tym produkcje oparte na technologii blockchain.

gry

Michał Zegar

1 marca 2022 21:50

Miliardy na gry w zeszłym roku; rekordowa suma wydana na inwestycje w branży
Gracze cheatują, bo frustrują ich inni oszuści - raport Time2play
17

Gracze cheatują, bo frustrują ich inni oszuści - raport Time2play

Time2play stworzyło profil cheatera. W badaniu uwzględniono pobudki, którymi kierują się tacy gracze, i oprogramowanie, z jakiego korzystają. Wyłoniono też najlepszy cheat w grach.

gry

Miriam Moszczyńska

25 lutego 2022 10:31

Gracze cheatują, bo frustrują ich inni oszuści - raport Time2play
Chyba żadna aplikacja społecznościowa nie zbiera o nas tyle danych, co TikTok
11

Chyba żadna aplikacja społecznościowa nie zbiera o nas tyle danych, co TikTok

Firma URL Genius przeprowadziła badania, które wykazały, że TikTok wysyła ogromną ilość danych użytkowników podmiotom trzecim. W raporcie wysoko uplasował się także YouTube.

Tech

Michał Zegar

9 lutego 2022 15:00

Chyba żadna aplikacja społecznościowa nie zbiera o nas tyle danych, co TikTok
Gry nie są już domeną młodych, twierdzi raport Take-Two Interactive
69

Gry nie są już domeną młodych, twierdzi raport Take-Two Interactive

Dzięki raportowi Take-Two Interactive dowiedzieliśmy się ciekawych rzeczy na temat rynku gier. Wśród nich znalazła się średnia wieku graczy.

gry

Adrian Werner

8 lutego 2022 08:49

Gry nie są już domeną młodych, twierdzi raport Take-Two Interactive
Komputery przypominające mózg bliżej, niż nam się wydaje
13

Komputery przypominające mózg bliżej, niż nam się wydaje

Nowy materiał pozwala na tworzenie chipów wzorowanych na sieci neuronowej mózgu. Technologia ma odegrać dużą rolę w rozwoju komputerów neuromorficznych.

Tech

Dawid Wanat

7 lutego 2022 13:44

Komputery przypominające mózg bliżej, niż nam się wydaje
Wszystkiego brakuje, a rynek PC zalicza potężny wzrost w 2021 roku
17

Wszystkiego brakuje, a rynek PC zalicza potężny wzrost w 2021 roku

Rynek PC zaliczył bardzo duży wzrost w poprzednim roku. Duża w tym zasługa panującej pandemii i rosnącego popytu na sprzęt elektroniczny.

Tech

Marcin Nic

31 stycznia 2022 10:54

Wszystkiego brakuje, a rynek PC zalicza potężny wzrost w 2021 roku
Rynek PC w dobrej formie w 2021 roku, największe dostawy od prawie dekady
9

Rynek PC w dobrej formie w 2021 roku, największe dostawy od prawie dekady

Gracze mogą mieć problem z dostępnością sprzętu, ale najwyraźniej nie z winy producentów. Według analityków 2021 rok był bowiem „przełomowy” dla rynku PC.

Tech

Jakub Błażewicz

13 stycznia 2022 12:34

Rynek PC w dobrej formie w 2021 roku, największe dostawy od prawie dekady
Gry single player górują nad wieloosobowymi, przynajmniej w Japonii
10

Gry single player górują nad wieloosobowymi, przynajmniej w Japonii

Granie dla fabuły, preferowanie produkcji single player, uwielbienie dla gatunku RPG, posiadanie Switcha – wiecie, co łączy te cechy? Można nimi opisać przeciętnego japońskiego gracza.

gry

Hubert Śledziewski

13 grudnia 2021 09:52

Gry single player górują nad wieloosobowymi, przynajmniej w Japonii
1
...
1112131415
...
31

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl