analizy i badania Ostatnie wiadomości 12

Gry nie są już domeną młodych, twierdzi raport Take-Two Interactive

Gry nie są już domeną młodych, twierdzi raport Take-Two Interactive

Dzięki raportowi Take-Two Interactive dowiedzieliśmy się ciekawych rzeczy na temat rynku gier. Wśród nich znalazła się średnia wieku graczy.

gry

Adrian Werner

8 lutego 2022

Gry nie są już domeną młodych, twierdzi raport Take-Two Interactive
Komputery przypominające mózg bliżej, niż nam się wydaje

Komputery przypominające mózg bliżej, niż nam się wydaje

Nowy materiał pozwala na tworzenie chipów wzorowanych na sieci neuronowej mózgu. Technologia ma odegrać dużą rolę w rozwoju komputerów neuromorficznych.

Tech

Dawid Wanat

7 lutego 2022

Komputery przypominające mózg bliżej, niż nam się wydaje
Wszystkiego brakuje, a rynek PC zalicza potężny wzrost w 2021 roku

Wszystkiego brakuje, a rynek PC zalicza potężny wzrost w 2021 roku

Rynek PC zaliczył bardzo duży wzrost w poprzednim roku. Duża w tym zasługa panującej pandemii i rosnącego popytu na sprzęt elektroniczny.

Tech

Marcin Nic

31 stycznia 2022

Wszystkiego brakuje, a rynek PC zalicza potężny wzrost w 2021 roku
Rynek PC w dobrej formie w 2021 roku, największe dostawy od prawie dekady

Rynek PC w dobrej formie w 2021 roku, największe dostawy od prawie dekady

Gracze mogą mieć problem z dostępnością sprzętu, ale najwyraźniej nie z winy producentów. Według analityków 2021 rok był bowiem „przełomowy” dla rynku PC.

Tech

Jakub Błażewicz

13 stycznia 2022

Rynek PC w dobrej formie w 2021 roku, największe dostawy od prawie dekady
Gry single player górują nad wieloosobowymi, przynajmniej w Japonii

Gry single player górują nad wieloosobowymi, przynajmniej w Japonii

Granie dla fabuły, preferowanie produkcji single player, uwielbienie dla gatunku RPG, posiadanie Switcha – wiecie, co łączy te cechy? Można nimi opisać przeciętnego japońskiego gracza.

gry

Hubert Śledziewski

13 grudnia 2021

Gry single player górują nad wieloosobowymi, przynajmniej w Japonii
2022 rok przyniesie kolejne opóźnienia gier i problemy z dostępnością sprzętu

2022 rok przyniesie kolejne opóźnienia gier i problemy z dostępnością sprzętu

Analitycy przewidują, że w 2022 roku pandemia nadal będzie powodowała duże opóźnienia w produkcji gier oraz dalsze kłopoty z dostępnością sprzętu.

gry

Adrian Werner

9 grudnia 2021

2022 rok przyniesie kolejne opóźnienia gier i problemy z dostępnością sprzętu
COVID zaszkodził rynkowi gier w 2021 roku; 2022 może być rekordowy

COVID zaszkodził rynkowi gier w 2021 roku; 2022 może być rekordowy

Dzięki pandemii 2020 rok był rekordowy dla branży gier. Natomiast w tym roku koronawirus jej wyjątkowo zaszkodził. Wszystko za sprawa licznych opóźnień w produkcji.

gry

Adrian Werner

19 listopada 2021

COVID zaszkodził rynkowi gier w 2021 roku; 2022 może być rekordowy
Brak chipów i zużycie energii - analityk o złym wpływie kryptowalut

Brak chipów i zużycie energii - analityk o złym wpływie kryptowalut

Matt Ranger, konsultant ds. analizy danych, zebrał informacje na temat wpływu kryptowalut na ceny półprzewodników.

Tech

Miriam Moszczyńska

16 listopada 2021

Brak chipów i zużycie energii - analityk o złym wpływie kryptowalut
Streamy na Facebooku ogląda więcej osób niż na YouTubie

Streamy na Facebooku ogląda więcej osób niż na YouTubie

Według raportu Streamlabs, Facebook Gaming zdołał przegonić YouTube Gaming pod względem oglądalności na przestrzeni ostatnich trzech miesięcy. Obu platformom daleko jednak do króla streamingu, jakim jest Twitch.

gry

Miriam Moszczyńska

29 października 2021

Streamy na Facebooku ogląda więcej osób niż na YouTubie
Kryptooligarchia: bitcoin jest tak naprawdę w rękach wielkich graczy

Kryptooligarchia: bitcoin jest tak naprawdę w rękach wielkich graczy

Kryptowaluty są uważane za całkowicie niezależną formę płatniczą. Tymczasem okazuje się, że ledwie kilkudziesięciu „górników” posiada połowę mocy wydobywczej bitcoina i może mocno namieszać, jak zajdzie potrzeba.

Tech

Arkadiusz Strzała

27 października 2021

Kryptooligarchia: bitcoin jest tak naprawdę w rękach wielkich graczy
Nękanie w sieci to plaga; Fortnite i Call of Duty w czołówce

Nękanie w sieci to plaga; Fortnite i Call of Duty w czołówce

Liga Antydefamacyjna opublikowała raport na temat nękania, jakiego w sieci doświadczają młodzi gracze. Zjawisko to dotyka przynajmniej 62% nieletnich przedstawicieli tej społeczności.

gry

Przemysław Dygas

25 października 2021

Nękanie w sieci to plaga; Fortnite i Call of Duty w czołówce
Polski Amazon nie podbił rynku; nowy sklep za Allegro i Lidlem

Polski Amazon nie podbił rynku; nowy sklep za Allegro i Lidlem

Wyniki Amazon.pl po pół roku od startu nie zachwycają. W niedawnym badaniu serwis wypadł gorzej nie tylko od Allegro i AliExpress, ale też internetowych sklepów Empika oraz Lidla.

Tech

Jakub Błażewicz

18 października 2021

Polski Amazon nie podbił rynku; nowy sklep za Allegro i Lidlem
Smartfony z Androidem nas stale szpiegują, naukowcy mają na to dowody

Smartfony z Androidem nas stale szpiegują, naukowcy mają na to dowody

Smartfony z Androidem szpiegują – niby nic nowego, ale prace uniwersyteckich naukowców jednak niepokoją. Nic się w tej materii nie poprawia, a urządzenia wysyłają coraz więcej naszych danych.

Tech

Arkadiusz Strzała

13 października 2021

Smartfony z Androidem nas stale szpiegują, naukowcy mają na to dowody
Rosyjscy hakerzy odpowiadają za ponad połowę cyberataków w ciągu ostatniego roku

Rosyjscy hakerzy odpowiadają za ponad połowę cyberataków w ciągu ostatniego roku

Według najnowszego raportu Microsoftu na temat cyberataków, prawie 60% z nich pochodzi z Rosji. Na kolejnych miejscach znajdują się: Korea Północna, Iran oraz Chiny.

Tech

Miriam Moszczyńska

11 października 2021

Rosyjscy hakerzy odpowiadają za ponad połowę cyberataków w ciągu ostatniego roku
12 godzin przed komputerem i kłopoty ze snem - badania pokazują, jak żyją dziś nastolatki

12 godzin przed komputerem i kłopoty ze snem - badania pokazują, jak żyją dziś nastolatki

Badania przeprowadzone wśród nastolatków pokazują, że spędzają oni coraz więcej czasu w Internecie. Ma to swoje plusy, ale badaczom nie umknęły negatywne skutki takiej ewolucji.

Tech

Miriam Moszczyńska

1 października 2021

12 godzin przed komputerem i kłopoty ze snem - badania pokazują, jak żyją dziś nastolatki
Ubisoft to najbardziej znienawidzony wydawca gier na świecie - na to wskazuje badanie

Ubisoft to najbardziej znienawidzony wydawca gier na świecie - na to wskazuje badanie

Wygląda na to, że Ubisoft to najbardziej znienawidzony wydawca na świecie. Takie wnioski wyciągnąć można z badań opartych na opiniach użytkowników Twittera.

gry

Przemysław Dygas

28 września 2021

Ubisoft to najbardziej znienawidzony wydawca gier na świecie - na to wskazuje badanie
Elementarna wiedza o komputerach zamiera - młodzi nie wiedzą, czym są foldery i pliki

Elementarna wiedza o komputerach zamiera - młodzi nie wiedzą, czym są foldery i pliki

Młode pokolenie przestaje korzystać z folderów i plików. Zamiast tego wszystkie dane woli przechowywać luzem na dysku i korzystać z mechanizmów wyszukiwania.

Tech

Arkadiusz Strzała

27 września 2021

Elementarna wiedza o komputerach zamiera - młodzi nie wiedzą, czym są foldery i pliki
Polak korzysta średnio z 5 subskrypcji. Na topie platformy VoD: Netflix i HBO GO

Polak korzysta średnio z 5 subskrypcji. Na topie platformy VoD: Netflix i HBO GO

Poznajcie ciekawe wyniki sondażu na temat preferencji polskich użytkowników usług abonamentowych, takich jak Netflix, Xbox Game Pass i Spotify.

pozostałe

Krystian Rzepecki

27 września 2021

Polak korzysta średnio z 5 subskrypcji. Na topie platformy VoD: Netflix i HBO GO
Braki czipów to najlepsze, co mogło spotkać Samsunga i innych producentów podzespołów

Braki czipów to najlepsze, co mogło spotkać Samsunga i innych producentów podzespołów

Samsung, TSMC i inni producenci układów scalonych kolejny raz uzyskali wysokie przychody, pomimo braków w dostępności czipów na rynku. Jak to możliwe?

Tech

Krystian Rzepecki

3 września 2021

Braki czipów to najlepsze, co mogło spotkać Samsunga i innych producentów podzespołów
5,8 mln ataków hakerskich na graczy m.in. GTA 5, Minecrafta i The Sims 4

5,8 mln ataków hakerskich na graczy m.in. GTA 5, Minecrafta i The Sims 4

Firma Kaspersky powstrzymała 5,8 mln ataków szkodliwego oprogramowania na użytkowników nielegalnych wersji GTA 5, Minecrafta, The Sims 4 i innych gier.

Tech

Krystian Rzepecki

31 sierpnia 2021

5,8 mln ataków hakerskich na graczy m.in. GTA 5, Minecrafta i The Sims 4
1
...
1011121314
...
22

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl