analizy i badania Ostatnie wiadomości 15

Flight Simulator będzie kurą znoszącą złote jaja firmom hardware'owym

Flight Simulator będzie kurą znoszącą złote jaja firmom hardware'owym

Microsoft Flight Simulator może okazać się kurą znoszącą złote jaja, nie tylko dla jego twórców, ale także dla producentów sprzętu komputerowego. Według analityków z Jon Peddie Research w najbliższych trzech latach gra przyniesie 2,6 miliarda zysków ze sprzedaży hardware’u.

gry

Agnieszka Adamus

21 sierpnia 2020

Flight Simulator będzie kurą znoszącą złote jaja firmom hardware'owym
Ponad 3 miliardy ludzi na świecie to gracze

Ponad 3 miliardy ludzi na świecie to gracze

Jak wynika z najnowszego raportu firmy analitycznej DFC Intelligence, gracze stanowią już około 40% ludności świata.

gry

Bartosz Krawcewicz

15 sierpnia 2020

Ponad 3 miliardy ludzi na świecie to gracze
Gry wideo promują czytanie i pisanie - wyniki brytyjskiej ankiety

Gry wideo promują czytanie i pisanie - wyniki brytyjskiej ankiety

Brytyjska organizacja charytatywna National Literacy Trust opublikowała wyniki ankiety dotyczącej relacji między graniem a czytelnictwem. Z badania wynika, że granie może stanowić zachętę do rozwijania umiejętności związanych z pisaniem i czytaniem oraz empatii.

gry

Jakub Błażewicz

12 sierpnia 2020

Gry wideo promują czytanie i pisanie - wyniki brytyjskiej ankiety
Windows 10 i Windows 7 – sytuacja po 5 latach pojedynku

Windows 10 i Windows 7 – sytuacja po 5 latach pojedynku

Windows 10 obchodził niedawno swoje piąte urodziny. Po kilku latach obecności na rynku najnowsza wersja systemu operacyjnego Microsoftu zdecydowanie góruje w statystykach nad Windows 7, nie wspominając już o starszych „okienkach”.

Tech

Bartosz Świątek

31 lipca 2020

Windows 10 i Windows 7 – sytuacja po 5 latach pojedynku
Nie potrzebujemy E3 – analitycy o sukcesie konferencji wydawców

Nie potrzebujemy E3 – analitycy o sukcesie konferencji wydawców

Analitycy z firm SuperData oraz Fancensus przeanalizowali popularność tegorocznych prezentacji gier. Raporty nie pozostawiają wątpliwości: wielkie targi w stylu E3 są zbędne - przynajmniej dla dużych wydawców.

gry

Jakub Błażewicz

30 lipca 2020

Nie potrzebujemy E3 – analitycy o sukcesie konferencji wydawców

Dzisiaj wystartowała arabska sonda Hope z misją na Marsie

Sonda ze Zjednoczonych Emiratów Arabskich zbada Marsa i stworzy szczegółowy obraz pogody na planecie.

Tech

Mikołaj Łaszkiewicz

20 lipca 2020

Dzisiaj wystartowała arabska sonda Hope z misją na Marsie
Pandemia napędza rynek; PC Master Race rośnie w siłę

Pandemia napędza rynek; PC Master Race rośnie w siłę

Według analityków firmy Jon Peddie Research pandemia koronawirusa SARS-CoV-2 doprowadziła do dużego wzrostu zainteresowania sprzętem komputerowym. Dynamicznie rośnie sprzedaż wszelkiego rodzaju podzespołów, a także liczba graczy pecetowych. Do końca roku rynek podzespołów PC może być warty blisko 40 mld dolarów.

Tech

Bartosz Świątek

9 lipca 2020

Pandemia napędza rynek; PC Master Race rośnie w siłę
Netflix idzie po milion użytkowników w Polsce

Netflix idzie po milion użytkowników w Polsce

Firma Comparitech udostępniła wyniki analizy dotyczącej subskrybentów oraz przychodów platformy Netflix na przestrzeni ostatnich dwóch lat. Dzięki temu dowiedzieliśmy się, że użytkowników platformy w Polsce cały czas przybywa, a ich liczba już wkrótce może przekroczyć okrągły milion.

filmy i seriale

Paweł Woźniak

17 czerwca 2020

Netflix idzie po milion użytkowników w Polsce

Polski rynek gier w 2019 roku w liczbach

Dzięki statystykom zbieranym przez Stowarzyszenie Producentów i Dystrybutorów Oprogramowania Rozrywkowego (SPiDOR) poznaliśmy obraz polskiego rynku gier w 2019 roku.

gry

Bartosz Świątek

27 maja 2020

Polski rynek gier w 2019 roku w liczbach

Ludzie często winią Billa Gatesa i 5G za COVID-19, przynajmniej w Australii

Pandemia COVID-19 to doskonała pożywka dla siewców dezinformacji i autorów kiepskich teorii spiskowych. Niestety coraz więcej ludzi daje wiarę tworzonym przez nich materiałom, w których biorą na celownik przede wszystkim Billa Gatesa i technologię 5G.

pozostałe

Krystian Pieniążek

19 maja 2020

Ludzie często winią Billa Gatesa i 5G za COVID-19, przynajmniej w Australii
Google to słaby lekarz, ale ludzie i tak szukają diagnozy

Google to słaby lekarz, ale ludzie i tak szukają diagnozy

Najnowsze badania pokazują, że ogromna liczba osób zasięga porad medycznych, korzystając z Google. Na ile wiarygodne są witryny podające diagnozy?

Tech

Mateusz Popielak

18 maja 2020

Google to słaby lekarz, ale ludzie i tak szukają diagnozy
Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami

Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami

Według prognoz na 2020 rok, pandemia nie przeszkodzi dużym wzrostom wartości branży gier, która wygeneruje w tym czasie przychody w wysokości blisko 160 mld dolarów. W tym roku najbardziej urosnąć ma rynek mobilny, który w dużej mierze przyczyni się do tego, że globalna liczba aktywnych graczy przekroczy liczbę 2,7 mld osób.

gry

Michał Kułakowski

12 maja 2020

Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami
Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać

Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać

European Games Developer Federation przeprowadziła ankietę dotyczącą kondycji europejskich firm produkujących gry i ich obaw w związku z kryzysem wywołanym przez koronawirusa. 17% tego typu podmiotów obawia się, że może nie przetrwać trzech miesięcy. Najgorzej radzą sobie małe studia.

gry

Bartosz Świątek

23 kwietnia 2020

Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać

Internet: zużywamy 40 razy więcej danych niż 10 lat temu

Rano w domu oglądasz film na YouTube w 4K, w drodze do pracy słuchasz muzyki na Spotify, a wieczorem jeszcze serial na Netfliksie. Cały dzień towarzyszy nam internet, coraz więcej internetu. Na przestrzeni ostatniej dekady zużywamy go aż 40 razy więcej niż w 2010 roku.

Tech

Tomasz Lirka

16 kwietnia 2020

Internet: zużywamy 40 razy więcej danych niż 10 lat temu
Valve: deweloperzy zarabiają coraz więcej na Steamie

Valve: deweloperzy zarabiają coraz więcej na Steamie

Firma Valve podzieliła się wynikami analizy nowych gier na Steamie. Z danych spółki wynika, że w 2019 roku o wiele więcej gier zarobiło ponad 10 tysięcy dolarów. Jednak serwis Ars Technica wskazuje, że jest też druga strona medalu.

gry

Jakub Błażewicz

8 kwietnia 2020

Valve: deweloperzy zarabiają coraz więcej na Steamie
Granie staje się podstawową rozrywką w czasie kwarantanny

Granie staje się podstawową rozrywką w czasie kwarantanny

Gracze grają na potęgę w czasie kwarantanny - ruch sieciowy w USA związany z tą formą rozrywki wzrósł nawet o 75%. Większym zainteresowaniem cieszą się również platformy streamingowe.

gry

Piotr Doroń

18 marca 2020

Granie staje się podstawową rozrywką w czasie kwarantanny

Naukowcy rozwiewają wątpliwości: 5G nie szkodzi zdrowiu

Niezależni naukowcy zrzeszeni w organizacji International Commission on Non-Ionizing Radiation Protection (ICNIRP) uznali, że w oparciu o obecną wiedzę naukową, standard łączności 5G nie stanowi zagrożenia dla zdrowia ludzi.

Tech

Bartosz Świątek

13 marca 2020

Naukowcy rozwiewają wątpliwości: 5G nie szkodzi zdrowiu
Sprzęt szpitalny narażony na ataki hakerów. Przyczyną stary Windows

Sprzęt szpitalny narażony na ataki hakerów. Przyczyną stary Windows

Firma zajmująca się cyberbezpieczeństwem – Palo Alto Networks – przeprowadziła badanie dotyczące poziomu bezpieczeństwa sprzętu medycznego w szpitalach. Aż 83% urządzeń korzysta z przestarzałych systemów operacyjnych i jest narażona na atak hakera.

Tech

Bartosz Świątek

11 marca 2020

Sprzęt szpitalny narażony na ataki hakerów. Przyczyną stary Windows
Przeglądarka Brave zapewnia największą prywatność

Przeglądarka Brave zapewnia największą prywatność

Badacze z Trinity College w Dublinie przeprowadzili test sprawdzający, które przeglądarki zapewniają swoim użytkownikom najwięcej prywatności. Najlepiej wypadł Brave, a najgorzej Microsoft Edge.

Tech

Bartosz Świątek

25 lutego 2020

Przeglądarka Brave zapewnia największą prywatność
Grubo, oto najpopularniejsze słowa i błędy w polskim internecie

Grubo, oto najpopularniejsze słowa i błędy w polskim internecie

Serwis Nadwyraz.com opublikował raport na temat kondycji języka polskiego w Internecie w 2019 roku. Oprócz podania listy najczęściej popełnianych błędów (głównie ortograficznych) oraz ich źródeł w artykule zamieszczono zestawienie najpopularniejszych słów młodzieżowych w sieci.

pozostałe

Jakub Błażewicz

21 lutego 2020

Grubo, oto najpopularniejsze słowa i błędy w polskim internecie
1
...
1314151617
...
22

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl