Gry studiów PlayStation na PC i Xboxach zapewniają Sony „mały” zastrzyk gotówki i dały już firmie miliardy dolarów przychodu.
Pecety i Xboxy przyniosły firmie Sony miliardy dolarów dzięki debiutom gier z katalogu PlayStation Studios na tych platformach.
Jeszcze dekadę temu pomysł, by Sony Interactive Entertainment regularnie wydawało swoje gry poza konsolami wydawał się absurdalny, a jakakolwiek sugestia debiutu tych „exclusive’ów” na urządzeniach Microsoftu najpewniej zostałaby uznana za czystą fantastykę. Jednakże ostatnie kilka lat przyniosło sporo takich premier, które bardzo pomogły wynikom finansowym SIE.
Spółka opublikowała podsumowanie minionego kwartału fiskalnego, tj. za ostatnie trzy miesiące 2025 roku. Segment „inne oprogramowanie” (uwzględniający gry i zawartość poza konsolami PlayStation) tylko w minionym kwartale przyniósł przychód w wysokości 24,67 miliarda jenów, czyli ponad 157 milionów dolarów. Łącznie, według wyliczeń serwisu TweakTown, od pierwszego kwartału 2022 roku fiskalnego sprzedaż gier PlayStation Studios poza oryginalnymi platformami przyniosła Sony co najmniej 2,37 mld dolarów przychodu.
Zwróćmy przy tym uwagę, że początkowo ta kategoria („Inne”) uwzględniała także wyniki „peryferiów” pokroju zestawów PlayStation VR. Dopiero w pierwszym kwartale 2023 roku fiskalnego Sony wyodrębniło kategorię „Inne oprogramowanie”, ale wtedy też firma podała nowe statystyki za 2022 r., by dostosować się do tej zmiany.
Oczywiście 2,3 mld dol. w 3 lata to względnie niewiele, skoro w samym tylko minionym kwartale sprzedaż gier Sony na wszystkich platformach przełożyła się na ponad 5,3 miliarda dolarów przychodu. Niemniej, jak to ujął były szef SIE Shuhei Yoshida, przy względnie niskim koszcie produkcji pecetowych (i xboxowych) portów takie konwersje to jak „drukowanie pieniędzy” dla Sony. Aczkolwiek wypada przypomnieć, że poprzedni raport fiskalny spółki sugerował, iż ekspansja na inne platformy nie jest już kluczowym elementem strategii PlayStation.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).