Swoją trzyletnią misję zakończył mały śmigłowiec Ingenuity. Awaria definitywnie uziemiła helikopter na Marsie.
Trzy lata temu w ramach misji, demonstrującej technologię NASA, wystrzelono na orbitę Marsa śmigłowiec Ingenuity. Według oficjalnych informacji, opisujących główne zadania maszyny, Ingenuity odbył 72 loty odkąd został wysłany w kierunku Czerwonej Planety w kwietniu 2021 roku. Plany zakładały odbycie przez niego pięć misji, jednak przez awarię łopat wirnika z włókna węglowego na stałe pozostanie na Marsie.

25 stycznia 2024 roku administrator NASA Bill Nelson wydał oświadczenie, opublikowane na platformie X, w którym mówi o szczegółach zdarzenia - Ingenuity zderzył się z marsjańską atmosferą.
Śmigłowiec nie miał najmniejszych szans z atmosferą Marsa. Planeta znana jest z ciężkich warunków na niej panujących - niezwykle niskie temperatury oraz nieustanne burze piaskowe to tylko część zagrożeń, które czekały na Ingenuity. Podczas jego trzyletniej wyprawy poradził sobie z tymi przeciwnościami i łącznie pokonał prawie 11 mil (około 17 kilometrów). NASA udostępniło mapę z zaznaczoną lokacją gdzie aktualnie znajduje się Ingenuity.

Bill Nelson ogłosił, że NASA jest w trakcie ustalania, czy uszkodzony wirnik uderzył w ziemię. Dodatkowo w zeszłym tygodniu agencja utraciła łączność z helikopterem na dwa dni - jak się okazało, było to spowodowane jego awarią i oznaczało ostatnią wyprawę maszyny.
Na oficjalnej stronie NASA możemy uczcić życie Ingenuity, składając mu kondolencje i podziękowania za pomocą specjalnych internetowych pocztówek, zdjęć, memów oraz gifów używając w mediach społecznościowych tagu #ThanksIngenuity, przy publikacji wymienionych multimediów.

Autor: Anita Zych
Zainteresowanie technologią oraz światem gier komputerowych rozwijała od najmłodszych lat, rozpoczynając ją od największych klasyków w branży. Zafascynowana rozgrywką w Diablo II, przygodami Bezimiennego w Górniczej Dolinie oraz rozwijaniem cywilizacji w Age Of Empires, chciała kreować własne historie nieustraszonych bohaterów dzięki rysunkowi i pisaniu pierwszych komiksów. W późniejszych latach pogłębiała swoją wiedzę na temat technologii dzięki podjęciu studiów ściśle związanych z inżynierią oprogramowania. Dzięki temu poznała nowe możliwości, jeśli chodzi o gamedev – projektowanie modeli 3D, rysunki koncepcyjne oraz budowanie świata wirtualnego stały się dla niej bardziej przystępne dzięki zrozumieniu zasad programowania. W przyszłości chciałaby stworzyć własną grę.