Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
14
3

Skyrim został pozbawiony ważnej rzeczy i prawie nikt nie krytykował za to Bethesdy. „To teraz znak rozpoznawczy serii Elder Scrolls”

Weteran Bethsedy wypowiedział się o tym, jak istotne było zminimalizowanie elementów RPG w Skyrimie. „Piątka” została pozbawiona ważnego systemu z Obliviona.

Skyrim został pozbawiony ważnej rzeczy i prawie nikt nie krytykował za to Bethesdy. „To teraz znak rozpoznawczy serii Elder Scrolls”, źródło grafiki: Bethesda Softworks.
Skyrim został pozbawiony ważnej rzeczy i prawie nikt nie krytykował za to Bethesdy. „To teraz znak rozpoznawczy serii Elder Scrolls” Źródło: Bethesda Softworks.

W piątej głównej odsłonie znanej serii RPG od Bethesdy zabrakło systemu, który pełnił dość istotną rolę w grze The Elder Scrolls IV: Oblivion. Według weterana studia prawie nikt nie narzekał, a nawet mało kto zauważył, że Skyrim został pozbawiony funkcji wpływającej na umiejętności protagonisty, chociaż jest to element charakterystyczny gatunku.

Chodzi o atrybuty, co do usunięcia których Bruce Nesmith (były pracownik Bethesdy, który pełnił funkcję głównego projektanta Skyrima) musiał przekonać samego Todda Howarda, czyli „ostatecznego arbitra w tych sprawach”. Jednakże deweloper nie chciał wyeliminować atrybutów ze Skyrima, żeby zrobić na złość szefowi firmy czy wieloletnim fanom serii. W rozmowie z Press Box PR przyznaje, że jego celem było usprawnienie niektórych elementów RPG produkcji, tak aby nie były zbyt przytłaczające dla nowych graczy.

52 różne rasy i 112 systemów magii to ekscytujące doświadczenie dla graczy, którzy są [w tym świecie – dop. red.] od samego początku, ale zbyt wymagające dla tych, którzy próbują się w niego wciągnąć po raz pierwszy – powiedział Bruce Nesmith.

Według Nesmitha nadmiar cyferek i rozmaitych statystyk może odciągać uwagę graczy od przedstawionego świata. Ponadto myślenie o przydzielaniu punktów, aby postać była lepsza w czymś konkretnym, odbiera radość z rozgrywki. Podczas gdy Oblivion oferuje szereg atrybutów, takich jak inteligencja, szczęście i osobowość, Skyrim cechuje się bardziej rozwiniętym systemem umiejętności postaci, co wcale nie wywołało niezadowolenia fanów:

Chodziło o to, aby system [rozwoju – dop. red.] postaci [w Skyrimie] nie przeszkadzał graczowi. Nie zagłębiasz się w menu, statystyki i zasady. Po prostu cieszysz się chwilą.

Bruce Nesmith jest zwolennikiem rozwiązania, dzięki któremu główny bohater doskonali swoje zdolności poprzez częste wykonywanie poszczególnych czynności – według dewelopera jest to znak rozpoznawczy serii The Elder Scrolls:

Uwielbiam ideę tego, że jak coś robisz, to się w tym doskonalisz. To teraz znak rozpoznawczy serii The Elder Scrolls, bo grasz postacią, którą chcesz grać i po prostu stajesz się lepszy.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 11 listopada 2011
The Elder Scrolls V: Skyrim - Encyklopedia Gier
8.4

GRYOnline

8.5

Gracze

9.5

Steam

Oceń Grę
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 28 października 2016
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

8.2

Gracze

9.2

Steam

8.1

OpenCritic

Oceń Grę

3

Zuzanna Domeradzka

Autor: Zuzanna Domeradzka

Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).

Nawet współtwórca Skyrima sądzi, że Elder Scrolls nie jest wystarczająco ciekawe na ekranizację. „Co nowego dajesz widzom?”

Następny
Nawet współtwórca Skyrima sądzi, że Elder Scrolls nie jest wystarczająco ciekawe na ekranizację. „Co nowego dajesz widzom?”

„Nie chcemy po prostu istnieć”. Drobna zmiana znacząco uprzyjemni życie fanom Wiedźmina 3, Skyrima i Baldur’s Gate 3 na Steam

Poprzedni
„Nie chcemy po prostu istnieć”. Drobna zmiana znacząco uprzyjemni życie fanom Wiedźmina 3, Skyrima i Baldur’s Gate 3 na Steam

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl