Niniejszy artykuł zawiera kompendium wiedzy o grze Playerunknown's Battlegrounds, czyli strzelance typu Battle Royale autorstwa studia Bluehole. Będzie ono na bieżąco uaktualniane, w miarę pojawiania się wszelkich istotnych informacji związanych z grą.
Krzysztof Sobiepan

Playerunknown's Battlegrounds to sieciowa strzelanka z elementami gry survivalowej. Jej zasady przypominają popularny tryb Battle Royale, znany początkowo z modyfikacji gier ARMA II, ARMA III czy Rust, a następnie przekształcany w niezależne produkcje komercyjne, m.in. H1Z1: King of the Kill oraz The Culling. Oryginalną inspiracją dla tego modelu rozgrywki był japoński film w reżyserii Takeshiego Kitano, od którego modyfikacje „Battle Royale” zaczerpnęły też swoją rozpoznawalną nazwę.
Na początku meczów, toczących się na ogromnym terenie, z samolotu wyrzucana jest setka graczy. Ich zadaniem jest jak najszybciej znaleźć się na ziemi, przeszukać okoliczne zabudowania w poszukiwaniu arsenału i pomocnego sprzętu, a następnie po prostu zostać ostatnią żyjącą na mapie osobą.
Odpowiedzialne za produkcję studio Bluehole znane było uprzednio z popularnego na terenach azjatyckich tytułu MMO Tera. Playerunknown's Battlegrounds jest pierwszą strzelanką w dorobku dewelopera, pierwszym projektem dystrybuowanym w systemie Wczesnego Dostępu oraz pierwszym projektem dowodzonym przez niezależnego zagranicznego konsultanta. Jest nim…

Brendan „PlayerUnknown” Greene
Koncept „Battle Royale” zapewne nigdy nie nabrałby wiatru w żagle, gdyby nie niejaki Brendan „PlayerUnknown” Greene. Ten niepozorny Irlandczyk w średnim wieku zainteresował się modem DayZ do gry Arma II, przeglądając pewnego razu serwis Reddit.com. Niedługo potem postanowił spróbować własnych sił w dostosowywaniu rozgrywki do swoich upodobań. Tak narodziła się modyfikacja DayZ: Battle Royale, której rozwój był kontynuowany przez Greena także w kolejnej części militarnego symulatora. Domorosły koder i designer przyciągnął w końcu uwagę firmy Sony Online Entertainment, odpowiedzialnej za tytuł H1Z1. SOE postanowiło zatrudnić PlayerUnknowna jako niezależnego konsultanta, a jego pomysły przyczyniły się do powstania oddzielnego tytułu – H1Z1: King of the Kill. W roku 2016 jego kontrakt z przedsiębiorcą dobiegł końca, ale pewien zbieg okoliczności nie pozwolił mu powrócić do życia fotografa i programisty witryn sieciowych. W podobnym okresie Chang-han Kim – szef południowokoreańskiego studia Bluehole – szukał bowiem świeżych pomysłów na tytuły akcji dla swojej firmy. Skontaktował się on z Greenem i w tydzień oraz jeden lot samolotem do Korei Południowej później Irlandczyk był już zatrudniony jako niezależny dyrektor kreatywny dowodzący swoim własnym zespołem. Obecnie Brendan Greene na stałe zamieszkuje w Seulu, gdzie zarządza niezależną komórką około 70 pracowników.
Oficjalna zapowiedź gry nastąpiła parę miesięcy po zatrudnieniu Greena przez Bluehole. W lipcu 2016 roku świat obiegła informacja o nowym projekcie designera (zatytułowanym po prostu Battlegrounds), choć nie zdradzono wtedy za wiele szczegółów. Zespół postawił jednak na dość otwarty model deweloperski i szybko dostarczył pierwsze wersje gry w ręce testerów.
Około trzy miesiące po rozpoczęciu projektu do pre-alfy zaproszonych zostało 600 graczy. Po jej zakończeniu w zamkniętych testach alfa oraz beta uczestniczyli już profesjonalni testerzy, znani streamerzy, jak i zwykli użytkownicy. Przez obydwa te okresy zostało rozdanych ok. 80 tys. kodów dostępu. W ostatnich fazach produkcji do zamkniętej bety można było się dostać przez przedpremierowe zamówienie klucza do produkcji na oficjalnej stronie internetowej. Dziewiątego marca 2017 roku ogłoszono plan wydania tytułu za pomocą systemu Wczesnego Dostępu platformy Steam. Gra została wystawiona na wirtualne półki jeszcze w tym samym miesiącu, 23 marca.
Standardowy mecz Playerunknown's Battlegrounds rozpoczyna się na pokładzie samolotu transportowego, przelatującego „na azymut” nad ośmioma kilometrami kwadratowymi fikcyjnej rosyjskiej wyspy Erangel. Gracz, podobnie jak 99 innych zalogowanych na serwerze użytkowników, jest na początku bezbronny. Jedyne, co ma przy sobie to ubranie oraz zapięty na plecach spadochron. W dowolnym momencie przelotu uczestnik może się zdecydować na wyskoczenie z obecnego środka transportu, by za chwilę pikować już w kierunku jednego z opuszczonych kompleksów zabudowań. Po krótkim okresie wolnego spadania zawodnik jest już na ziemi, gotowy na szybkie przeszukiwanie okolicznych budynków w poszukiwaniu użytecznych przedmiotów, kamizelek kuloodpornych, broni czy medykamentów. Cel zabawy? Być ostatnim żyjącym na serwerze graczem i najlepiej zabić jak największą liczbę przeciwników.
Po chwili zbieractwa zaczyna się prawdziwa rywalizacja. Gracze podnoszą pierwsze pistolety i podstawowy sprzęt, a tytuł zaczyna przypominać trzecio/pierwszoosobową strzelankę. Wkrótce podręczna mapa i ogłoszenie na ekranie informują zawodników o białym kole bezpiecznego terenu, w którym muszą się znaleźć w przeciągu paru minut. Jeśli któryś z nich zagapi się albo nie będzie w stanie się tam przemieścić, wkrótce znajdzie się w granicach niebieskiego koła, okresowo odbierającego mu punkty życia aż do śmierci. Niebieska strefa stopniowo kurczy się, a gdy jej granice pokryją się z białą, gra wyznacza następny biały cel podróży tym, którzy pozostali przy życiu po nieuniknionych w międzyczasie wymianach ognia. Reguły zmuszają więc wszystkie osoby do przebywania we wspólnym, coraz mniejszym obszarze, co przyśpiesza akcję i liczbę zabójstw przeciwników w miarę trwania rozgrywki.
[Aktualizacja #5] W łatce z 21 października 2017 roku nieznacznie zmieniono działanie niebieskiego okręgu. Teraz obrażenia zadawane graczom znajdującym się poza nim skalują się z odległością zawodnika od bezpiecznej białej strefy. Im dalej znajduje się on od docelowego terenu walki, tym szybciej traci cenne punkty życia, co skutkować może błyskawiczną śmiercią. Mechanizm nie dotyczy jednak pierwszego kółka w meczu.
[Aktualizacja #14] W patchu #10 (11 kwietnia 2018 r.) twórcy znacznie zmienili wiele aspektów działania niebieskiej strefy. W początkowych fazach meczu daje ona znacząco mniej czasu na zebranie wyposażenia i szybciej zgania zawodników ku centrum akcji. W drugiej połowie rozgrywki prędkość poruszania się koła jest nieco zredukowana, ale obrażenia zadawane graczom są znacznie wyższe. Nowy balans niebieskiego kółka został chłodno przyjęty przez społeczność gry, niektórzy określili nawet ten ruch jako „jedną z najgorszych aktualizacji”. W tym momencie nie wiadomo, czy PUBG Corp. zostanie przy swych zmianach, czy będzie pracować nad kolejną metodą przyspieszenia pojedynczego meczu.
Dodatkowo w losowych momentach w trakcie meczu gracze mogą usłyszeć nad głowami ryk kolejnego samolotu. Oznaczać on może rychłe bombardowanie określonego terenu mapy (oznaczonego wtedy na czerwono) lub zrzut skrzyń z elitarnym zaopatrzeniem. Elementy te wprowadzają kolejne warunki urozmaicające zabawę.

W czasie konferencji PC Gaming Show na targach E3 2017 sam PlayerUnknown zapowiedział parę kolejnych dodatków, które staną się integralną częścią każdego meczu. Najważniejszym z nich był system rozwijający mobilność, który pozwoli na wspinanie się, pokonywanie drobnych przeszkód i skoki z okien. Wraz z jego implementacją rozgrywka zmieni się dość diametralnie, lecz na razie nie znamy daty jego wprowadzenia. Kolejną ciekawostką mają być dynamiczne zmiany pogody, które został jedynie wspomniane podczas targów.
[Aktualizacja #6] 27 października 2017 roku twórcy gry zapowiedzieli publiczne testy systemu mobilności i przeskakiwania przeszkód. Szeroko zakrojony okres próbny ma też sprawdzić zaproponowane zmiany w prowadzeniu aut, nowe rozwiązania optymalizacyjne i korekty balistyki. Całość jest częścią mobilizacji dewelopera przed wypuszczeniem wersji gry 1.0. W listopadzie i grudniu 2017 roku miały miejsce trzy kilkudniowe fale testów premierowej aktualizacji, w tym systemu pokonywania przeszkód. Więcej szczegółów znajdziecie w rozdziale 5.2.
[Aktualizacja #21]

W łatce #22 do tytułu dodany został system rankingowy, dzielący społeczność graczy wedle umiejętności. Jest on podobny do rozwiązań znanych z CS:GO czy League of Legends. Po rozegraniu 10 meczów kwalifikacyjnych każdy zawodnik w zależności od swojej efektywności w boju znaleźć się może w widocznych wyżej przedziałach, od brązu do arcymistrza. O pozycji decyduje liczba zdobytych punktów rankingowych, przydzielanych za pozycję w każdej rozgrywce i liczbę zabójstw. Rangi trzeba zdobywać od nowa z każdym kolejnym sezonem zabawy, które obecnie zaplanowane są na ok. 2 miesiące każdy. Niestety w tej samej aktualizacji nieudolnie zaimplementowano system automatycznego przydziału do regionów. Sprawił on, że zawodnicy co jakiś czas byli błędnie łączeni z serwerami umieszczonymi w odległych zakątkach świata, co powodowało lagi oraz utraty pakietów.

PUBG oferuje parę różnorodnych trybów rozgrywki. Samotni strzelcy mogą dołączyć do serwerów Solo, gdzie każdy dba jedynie o siebie, a całość przypomina zasady free-for-all z innych gier. Oczywiście możliwa jest także zabawa ze znajomymi. W Duo każdy dołączający ma gwarancję potyczek z innymi dwuosobowymi drużynami, a porządnie ostrzelany przeciwnik zostaje początkowo powalony na ziemię, by jego kompan mógł go ewentualnie podnieść i wyleczyć. Sprawa ma się podobnie na serwerach Squad, gdzie do oddziału możemy zaprosić do trzech innych graczy. Specjalnym wariantem jest tryb „jednoosobowej drużyny” gdzie ścieramy się z większymi drużynami jako samotny wilk.
[Aktualizacja #1] 1 sierpnia 2017 roku twórcy wprowadzili zapowiadane wcześniej serwery hardcore FPP, na których został całkowicie wyeliminowany tryb kamery trzecioosobowej. Ma to zapobiec zdobywaniu informacji bez wystawiania się na ostrzał, np. przez obserwowanie rogów budynku z całym ciałem w dalszym ciągu schowanym za osłoną.
[Aktualizacja #8 i #17] W związku z życzeniami społeczności twórcy zapowiedzieli wprowadzenie osobnych kolejek wieloosobowych dla map Erangel i Miramar. Podniesie to liczbę niezależnych trybów rozgrywki do 12 (2 sposoby pracy kamery x 2 mapy x 3 opcje drużyn), co może wedle producenta wydłużyć czas oczekiwań na mniej zaludnionych serwerach. Gracze unikną jednak sytuacji, w których połowa populacji meczu wychodzi z niego z powodu „niekorzystnego” losowania terenu walk. Deweloperzy wycofali się z systemu wyboru poszczególnych map, oferując w chwili obecnej jedynie 2 pule do wyboru: pełnowymiarowe „battle royale” (np. Erangel) i szybsze „mini royale” (np. Sanhok).
[Aktualizacja #11] 22 marca 2018 roku do rozgrywek dodano nowy tryb gry – Event Mode. Jest on specjalną kolejką wieloosobową, w której rozegramy mecze ze zmienionymi zasadami. Zbiory reguł mają też okresowo być zastępowane kolejnymi urozmaicającymi zabawę pomysłami. Pierwszy ze zmiennych trybów oferował możliwość rozgrywki w ośmioosobowych zespołach (zamiast czteroosobowych) i z podwójną szansą na znalezienie karabinów szturmowych.
[Aktualizacja #13 i #14] Na początku kwietnia 2018 roku deweloperzy bez oficjalnej informacji dodali do trybów gry obecnych na serwerach niestandardowych (custom) kolejny rodzaj zabawy. War dostępny jest tylko dla wybranej części społeczności i utrzymuje nieco zmienione zasady, znane ze swojego imiennika z pierwowzoru PUBG – moda Battle Royale. „Wojna” przewidziana jest na ok. 50 osób i każdy zawodnik dąży do zdobycia 80 zabójstw (choć zasady mogą być znacznie modyfikowane przez hosta). Gracze są wielokrotnie zrzucani z samolotu na niewielki wycinek mapy Erangel. Już podczas skoku ze spadochronem wyposażeni są w podstawowe pancerze i bronie, po czym pojedynkują się w białym okręgu o stałej średnicy. Odrodzenie po śmierci cofa gracza do kolejnego samolotu transportowego i gra toczy się aż do wyłonienia zwycięzcy. Powody tego „cichego debiutu” nie są znane, ale PUBG Corp. może chcieć przetestować nowy model rozgrywki przed oficjalnym dodaniem go do tytułu.
Tryb War w wersji 10 vs 10 vs 10 zawodników został zaprezentowany jako kolejne wydarzenie w ramach Event Mode, a potem w wersji 10x5 (War Mode: Desert Knights). Kolejną jego wersją jest skupiony na snajperkach War Mode - One Shot, One Kill.
[Aktualizacja #18]
Wraz z aktualizacją z dnia 17 lipca autorzy zaczęli testować inną metodę udostępniania społeczności serwerów niestandardowych (Custom). Dotychczas istniała jedynie niewielka ich liczba, oddana do dyspozycji popularnym streamerom i twórcom zawartości.
Beta umożliwia jednak założenie prywatnego serwera każdemu chętnemu zawodnikowi. Podczas testów dostępne były 4 podtypy gier: Standardowy, Zombie, Wojna (War mode) i E-sports. Przy okazji twórcy udostępnili dość zaawansowany zestaw narzędzi, pozwalający na bawienie się zasadami. Od podstaw modyfikować można np. liczbę graczy, rozmiar drużyn, pogodę czy rodzaj kamery. Zmieniać też można zaawansowane parametry, jak dokładne zachowanie białego i niebieskiego koła oraz bombardowań, czas potrzebny na podniesienie członka zespołu, częstotliwość zrzutów zaopatrzenia, częstość występowania określonych broni, pojazdów i nie tylko. Jak na razie opcja ta jest bezpłatna, ale twórcy zaznaczają, że w przypadku dużego zainteresowania będą rozważać odpłatne wynajmowanie serwerów.
Zombie jest trybem zapowiedzianym podczas targów E3 2017. Wywodzi się z popularnego serwera Custom, na którym jakąkolwiek broń palną podnieść mogą jedynie cztery osoby. Pozostałe 96 bawi się w zombie, których zadaniem jest zalanie ostatniego ludzkiego oddziału swoją przewagą liczebną i zabicie wszystkich członków zespołu jedynie za pomocą pięści i kłów. Ten prosty pomysł tak spodobał się deweloperom, że postanowili oficjalnie wprowadzić go do gry z ulepszonymi teksturami dla nieumarłych i osobnymi serwerami. Tryb dostępny jest jak na razie tylko na serwerach niestandardowych.
[Aktualizacja #20]
W 2017 roku po prośbach fanów deweloperzy złożyli obietnicę dodania do tytułu specjalnego trybu treningowego/strzelnicy, przeznaczonego do testów różnych typów broni i nauki strzelania na dłuższe dystanse oraz do ruchomych celów. Projekt ten pozostawał jedynie ustnym zapewnieniem, aż do rozpoczęcia inicjatywy FIX PUBG w sierpniu 2018 roku. Tryb treningowy został dołączony do aktualizacji #21, zapowiedzianej 5 września 2018 roku.
Tryb treningowy uruchamiany jest z poziomu menu głównego. Jedna sesja ćwiczebna może toczyć się maksymalnie 30 minut, a zabawa rozpoczyna się dopiero, gdy do lobby podłączy się 5 graczy (maksymalna liczba trenujących to 20 osób). Zawodnicy nie mogą zostać zabici, bo ich punkty życia nie mogą spaść poniżej jednego HP. Dokładny opis przeszkód i strzelnic znajduje się w dziale 2.4 Mapy.
Poniżej znajdziecie kompletny spis kolejnych czasowo udostępnianych trybów niestandardowych (Stan na [Aktualizację #22]):
[Aktualizacja #16 i #17] W informacji z 19 kwietnia 2018 roku deweloperzy gry ugięli się pod naporem fanów i zapowiedzieli dodanie do rozgrywki systemu wyboru map. Oznacza to, że pojedynczy gracze lub grupy będą mogły decydować, na których polach walki chcą toczyć potyczki, wybierając jedną lub więcej opcji. Wcześniej twórcy byli przeciwni temu rozwiązaniu ze względu na potencjalnie spore wydłużenie się czasu oczekiwania na kolejne rozgrywki. Wybór map został dodany do gry w aktualizacji #12 z dnia 3 maja 2018 r. Wybór map został ponownie zmieniony w aktualizacji #15. Od jej wprowadzenia gracze mogą jedynie wybierać między play listami „battle royale” (np. Erangel) i „mini royale” (np. Sanhok).
Pierwszą mapą, która została udostępniona w grze jest Erangel, czyli dwie wyspy położone na bliżej nieokreślonych terenach rosyjskich. Większa z nich upstrzona jest wioskami różnej wielkości, do których należą m.in. Pochinki, Zharki, Severny, Lipovka, Gatka, Mylta, Rozhok czy Primorsk. W delcie płynącej przez środek mapy rzeki znajduje się największe miasto w okolicy – Georgopol – a przy jej źródle umieszczony został drugi co do wielkości kompleks budynków cywilnych, czyli Yasnaya Polyana. Największy obiekt militarny stanowi baza militarna Sosnovka, zajmująca większość terenu niewielkiej wysepki na południu. Główny teren walk także zawiera kilka lokacji wojskowych, w tym kompleksy podziemnych bunkrów, strzelnicę czy krater z magazynami wojskowymi. Całkowita powierzchnia terenu to ok. 8 km kwadratowych.

W pierwszym tygodniu maja 2017 roku deweloperzy ujawnili serwisowi gamieinformer.com, że pracują nad kolejną, o połowę mniejszą mapą, umieszczoną w pustynnych klimatach Peru/Meksyku. Ma ona zawierać jedno wielkie zniszczone miasto, slumsy, trakty kolejowe i kanion z przebiegającą przezeń rzeką. W lipcu twórcy podzielili się też postępami w modelowaniu na pierwszych zrzutach ekranu z gorącej lokacji. Na jednym z obrazów widoczny jest także rower, co może wskazywać na plany dodania tych jednośladów do gry.
[Aktualizacja #3 i #4] Kolejne wspomnienie o mapie miało miejsce na targach gamescom 2017, gdzie zaprezentowano zrzut ekranu z centralnej części terenu walk. Okolica wydaje się typowym obszarem „wysokie ryzyko - wysoki zysk”. Miasto zapewne najeżone jest łupami dobrej jakości, ale nigdy nie wiadomo, w którym z okien może przyczaić się czujny snajper. Zróżnicowane budowle zapewniają sporo osłon, ale większość dachów jest „goła”, a główne ulice miasta są dość szerokie i płaskie.
Po wprowadzeniu wrześniowej aktualizacji na serwery testowe (12.09.2017) społeczność serwisu Reddit.com odnalazła w plikach gry obraz prezentujący cały teren walk w Peru. PlayerUnknown potwierdził zaś oficjalnie, że pustynna mapa będzie jednak standardowej wielkości (8x8 km).
[Aktualizacja #6, #7 i #8] 6 grudnia 2017 roku twórcy gry oficjalnie zapowiedzieli drugą mapę. Teren nazywa się Miramar i oprócz zróżnicowanej rzeźby terenu i wysuszonych pustkowi prezentuje wiele ciasno zabudowanych miejscowości i terenów przemysłowych. Autorzy zdecydowali się także dodać do produkcji ekskluzywną pulę broni i pojazdów. Ich spis znajdziecie w rozdziale 2.5. 8 grudnia ogłoszono zaś publiczne testy mapy i zdradzono dwa możliwe typy pogody – czyste niebo i wschód słońca. Miramar oficjalnie zadebiutował 21 grudnia 2017 roku, podczas premiery PUBG 1.0.

[Aktualizacja #14] Łatka #10 dodała do północnej części Miramaru dwa nowe kompleksy – miasteczko Alcantara na północnym zachodzie i Oazę na samej północy. Dodatkowo rozszerzono sieć dróg gruntowych oraz dodano kilka miejsc z większą szansą na otrzymanie lepszego wyposażenia. Przydatną mapkę zmian znajdziecie tutaj.
[Aktualizacja #11]
We wpisie zapowiadającym plany autorów gry na 2018 rok zdradzili oni także, że prace nad „trzecią mapą” są w zaawansowanym stanie. Początkowo gracze spodziewali się, że będzie to długo wyczekiwany Adriatyk. Okazuje się, że pracownicy PUBG Corp. mieli na myśli coś zupełnie innego. Zaprezentowali znacznie mniejszą mapę, umieszczoną w jak się wydaje dość tropikalnych terenach. Niedługo potem, oprócz poniższego rysunku kartograficznego, na Twitterze ukazał się krótki materiał wideo, prezentujący bungalowy i inne budynki charakterystyczne dla szeroko pojętych ciepłych krajów (początkowo zakładano też, że mapa może być osadzona na terenie Chin). W kwietniu ma się ona znaleźć na serwerach testowych.

[Aktualizacja #13, #14, #15]
2 kwietnia 2018 roku rozpoczęto dziewicze, parodniowe testy mapy oficjalnie nazwanej Savage. Po raz pierwszy wykorzystano w nich specjalny Closed Experimental Server, który wymagał zdobycia klucza na odpowiedniej stronie. Choć najnowszy teren walk zaprezentowany został w dość surowym stanie (brakujące tekstury, gołe siatki budynków, problemy optymalizacyjne), to szybkość meczów i dostatek wyposażenia szybko zostały docenione przez społeczność. 12 kwietnia PUBG Corp. zapowiedziało drugi turnus testów Savage, który odbył się w dniach 17-19 kwietnia. Podczas drugiej tury testów Savage do mapy dodano trzy nowe lokacje (figowy gaj, opuszczony kamieniołom i dok). Wprowadzono też system „inteligentnego niebieskiego koła”, które dopasowuje prędkość zmniejszania się do liczby pozostałych przy życiu graczy (co sprawia, że ostatnie fazy pojedynczego meczu kończą się nieco szybciej). Po zakończeniu turnusu, deweloperzy podzielili się z fanami koncepcją dalszego rozwoju tego terenu walk. W planach jest rozległy system jaskiń, do którego centrum można spaść ze spadochronem przez wychodzący na powierzchnię komin. Zapewne miejsce stanie się polem zaognionych potyczek, dlatego zdecydowano się także na umieszczenie wielu potencjalnych dróg ucieczki. Designerzy zaprezentowali także poglądowy szkic.

[Aktualizacja #16 i #17]
7 maja 2018 roku twórcy gry oficjalnie przemianowali mapę Savage na „Sanhok”. Jest to zbitka tajskiego słowa „Snuk” (wym. sah-nook), oznaczające zabawę, oraz wyrazu z j. tagalskiego „manok” (wym. mah-nok), czyli tamtejszą nazwę na kurczaka. Imponujące słowotwórstwo niedługo potem pociągnęło za sobą kolejną falę testów, podczas której do mapy dodano kilka kolejnych lokacji wraz z zalążkiem zapowiadanego systemu jaskiń.
Mapa Sanhok miała swoją premierę na oficjalnych serwerach wraz z aktualizacją #15, 22 czerwca 2018 roku. Ekskluzywną bronią dla mapy jest karabin QBZ.
[Aktualizacja #20]

Tryb treningowy został dodany do gry w aktualizacji #21. Pustynna wyspa niewielkich rozmiarów została wyposażona w wiele sprzętów i lokacji do treningu różnorodnych umiejętności przydatnych podczas meczu PUBG. Lokację okala długodystansowa trasa z zakątkiem off-road, a po zachodniej stronie kierowcy znajdą także krótszy tor do ścigania się wraz z kilkoma rampami do tricków. Północna zatoka jest zaś dobrym miejscem na spróbowanie swoich umiejętności radzenia sobie z jednostkami pływającymi. W centrum terenu walk umieszczono wiele strzelnic (CQC, 400m, 800m), stanowisko rzutów granatami, tor przeszkód do parkoura, cel do precyzyjnych lądowań ze spadochronem, arenę do walki wręcz lub z bronią białą i arsenał z każdą dostępną w grze bronią.
[Aktualizacja #17]
Podczas targów E3 2018 zapowiedziano, że przed końcem 2018 roku do gry trafi zupełnie nowy teren walk, obecnie ochrzczony kryptonimem „Snow Map”. Zaprezentowano także krótki teaser. Jak na razie dysponujemy jedynie garstką informacji i nie mamy pewności, czy będzie to wariacja na temat zapowiadanego „Morza Adriatyckiego”, czy zupełnie nowa inicjatywa. Wedle wywiadu udzielonego przez PlayerUnknowna wielkość mapy ma się mieścić między najmniejszym Sanhok a największymi Erangel i Miramar, co prawdopodobnie oznacza rozmiar ok. 6x6 km. Jedną z centralnych mechanik ma być oczywiście biały puch, a postaci mają zostawiać na ziemi tropy swoich pieszych wędrówek.
[Aktualizacja #21]

W plikach gry zmienionych w łatce #21 użytkownicy odkopali kilka interesujących informacji o nadchodzącej śnieżnej mapie. Ma się ona nazywać Dihor Otok (co wskazuje na lokację w Himalajach) i rzeczywiście mierzyć ok. 6x6 km. Nazwa lokacji „Kosmodrom” dalej potwierdza, że koncepty lokacji z Morza Adriatyckiego zostały włączone do zimowego pola walki.
PUBG prezentuje dość różnorodny arsenał, który można podzielić na parę kategorii. Podczas gdy większość broni podniesiemy „z podłogi”, najbardziej elitarny sprzęt dostępny jest jedynie w spadających z nieba skrzyniach, a niektóre elementy uzbrojenia dostępne są jedynie na określonych mapach. W grze funkcjonuje prosty system walki bronią białą, a gracz może chwycić za łom, patelnię, sierp czy maczetę. Pochód broni palnej rozpoczynają pistolety i rewolwery, zasilane różnymi rodzajami amunicji. Uzbroić się też można w parę odmian strzelb, w tym myśliwską dwururkę, śrutówkę powtarzalną (pump-action) bądź półautomatyczną. Pistolety maszynowe królują w dziedzinie szybkostrzelności. W grze znaleźć można np. Uzi, UMP, Vectora lub Thompsona. Unikalnym PM-em jest Skorpion, który zajmuje miejsce przeznaczone na pistolet.

Karabiny szturmowe i wyborowe są jedną z większych grup broni. Amunicją 5,56 NATO zasilany jest AUG A3, SCAR, QBZ, różne warianty karabinów wojsk amerykańskich (M16A4, M416), Mini-14, QBU oraz ręczny karabin maszynowy M249. Rosyjskie pociski 7,62x39 trafić zaś mogą do magazynków karabinu AKM, Beryla M762, MK47 Mutant, RKM-a DP-28 i snajperskich broni M24, SKS, Mk14 EBR, SLR czy Kar98K. Do swojej własnej kategorii należy zaś kusza, dalekosiężna snajperka AWM i krótkodystansowy karabin wyborowy VSS.
Pozostały ekwipunek podzielić można na plecaki (pozwalające na przenoszenie większej ilości sprzętu), kamizelki kuloodporne i hełmy, medykamenty (zapewniające natychmiastowe leczenie bądź czasowe odnawianie PŻ), dodatki do broni (celowniki, chwyty, tłumiki i inne), granaty (dymne, zaczepne itp.) oraz ubrania.
Podczas zabawy grający może się też zdecydować na podprowadzenie środków transportu rozmieszczonych w okolicach głównych dróg (jeśli oczywiście w baku zostało jeszcze trochę paliwa). Różnią się one od siebie liczbą miejsc, rozwijanymi prędkościami oraz odpornością na ostrzał. Zwykły motor lub pustynny gazik mają tylko dwa siedziska, podczas gdy samochody osobowe i terenowe łaziki pomieszczą całą czteroosobową drużynę. W wodzie losowo rozmieszczone są także łodzie patrolowe i skutery wodne Aquarail.
[Stan na aktualizację #22] Wraz z premierą drugiej mapy deweloperzy wprowadzili do gry koncepcje broni i pojazdów ekskluzywnych dla danego terenu walk, poniżej prezentujemy więc krótką listę:
Pod koniec meczu każdemu uczestnikowi przyznawane są punkty waluty BP. Jej ilość zależy od pozycji w ostatecznej tabeli, liczby zabitych graczy oraz zadanych im obrażeń. Największy zysk zapewnia oczywiście wygranie całej rywalizacji, ale nawet znalezienie się w ostatniej dziesiątce żywych osób zapewni znaczny przypływ pieniędzy.
Obecnie za wirtualne banknoty można zakupić skrzynki, w których znajdziemy jeden przedmiot kosmetyczny – czapkę, spodnie, okulary przeciwsłoneczne, płaszcz lub inny element ubioru. Cena pierwszej skrzynki to 700 BP, drugiej 1400 BP, a trzeciej 2800 BP. Koszty zwiększają się z kolejnymi zakupami, ale na początku każdego tygodnia są resetowane do początkowego poziomu.
W lipcu 2017 roku deweloper zapowiedział dodanie do tytułu trzech kolejnych typów skrzynek, zawierających m.in. ubrania inspirowane filmem Battle Royale. Jeden ich rodzaj (okolicznościowa Gamescom Invitational Crate) ma jednak wymagać do otworzenia klucza, którego zakup możliwy jest tylko za pomocą realnych pieniędzy (2,5 dolara za sztukę). Zebrana kwota ma posłużyć do podwyższenia puli nagród turnieju e-sportowego, zaplanowanego w czasie trwania targów gamescom 2017. Społeczność graczy dość burzliwie przypomniała deweloperom, że wielokrotnie obiecywali oni wprowadzić monetyzację przedmiotów kosmetycznych dopiero po zakończeniu okresu Wczesnego Dostępu.
[Aktualizacja #1, #9, #10]
Okres beta został zakończony w 2017 roku, deweloper postanowił więc rozwinąć nieco ofertę przedmiotów kosmetycznych i zmienić zasady ich przyznawania. Od teraz za walutę można kupić maksymalnie sześć skrzynek tygodniowo (w cenach 700 / 1400 / 2800 / 4200 / 5400 / 7000 BP). Każde kupienie pakietu wiąże się z jego losowaniem z puli dostępnych lootboxów, w początkowej fazie implementacji nowe boxy mają większe szanse na znalezienie się w ekwipunku gracza (np. 40%; w zależności od liczby opcji).
Do dostępnych Survivor Crate i Wanderer Crate dodano dwie nowe – Biker Crate oraz Desperado Crate. Pierwsza z nich może być otwarta bez dodatkowej opłaty, podczas gdy druga wymaga dokupienia klucza Early Bird (wcześniej Gamescom Invitational Key) w cenie 2,5 dolara (ok. 9 zł).

Dołączenie do gry paczek MIlitia i Fever przyniosło kolejną zmianę w systemie zdobywania przedmiotów kosmetycznych. Najnowsza płatna skrzynka jest teraz dostępna do kupienia poza kolejnością, za znacznie wyższą cenę 1200 BP. Komplementarna skrzynka darmowa wypadać będzie z prawdopodobieństwem 40%, szansa na jedną kolekcję „do tyłu” spadać będzie wraz z premierą nowości do 20% na lootbox, a starsze propozycje będą zapewne dzielić pozostałe odsetki (w tym momencie jest to po 10%). Fever Crate jest też pierwszą skrzynką zawierającą zestawy, czyli kompletne pakiety ubrań w jednym stylu.
[Aktualizacja #12]
Po wprowadzeniu aktualizacji #8 wraz ze skrzynkami Triumph i Raider oraz możliwością personalizacji dostępnych broni kolorowymi skórkami znów zmieniły się zasady działania pakietów kosmetycznych. Tym razem to darmowa paczka (Raider) może być zakupiona bezpośrednio za 1200 BP, a płatna (Triumph), może zostać wylosowana z puli wszystkich wcześniejszych skrzynek z prawdopodobieństwem 20%.
Skórki dla broni są zupełną nowością w grze, choć zachowują zasady znane z poprzednich lootboxów. Płatna skrzynka wymaga otwarcia nowym kluczem Weapon Cosmetic Key (2,5 dolara, ok. 9 zł), a zawartość darmowej zdobędziemy bez dodatkowych mikropłatności. Po uzyskaniu malowania broni możemy dowolnie je zmieniać na specjalnie przygotowanym ekranie personalizacji arsenału.
[Aktualizacja #20]

Wraz z aktualizacją #21 twórcy postanowili powrócić do koncepcji przepustki sezonowej, tym razem w nieodpłatnej wersji. Supply System zapewnia graczom codzienne i tygodniowe misje, które po wykonaniu owocują pewną liczbą punktów doświadczenia. Po spełnieniu określonej liczby zadań i awansowaniu na wyższe poziomy zaawansowania odblokowane zostają kolejne nagrody w postaci czasowych przedmiotów kosmetycznych, wygasających po upływie 7 dni. Społeczność graczy dość chłodno przyjęła kolejną koncepcję „nagradzania” społeczności czasowymi skórkami.
[Aktualizacja #21]

Łatka #22 przyniosła ze sobą znany choćby z CS:GO system Trade Up. Jego działanie jest dość proste – pozwala on zamienić wiele przedmiotów kosmetycznych niższej rzadkości w jeden bardziej wartościowy. W przypadku PUBG należy też uiścić niewielką opłatę w wewnętrznej walucie BP.
Poniżej znajdziecie poszczególne skrzynki, ich zawartość oraz daty udostępnienia (stan na [Aktualizację #22], spis nie zawiera jednodniowych skrzynek promocyjnych Twitch Prime ani skrzynek streamerów):










Uwaga: Skórka „Target Practice” dla patelni może zostać zakupiona osobno, w cenie 5 000 BP. To pierwszy raz, gdy deweloper pozwolił na bezpośredni zakup przedmiotu kosmetycznego za wewnętrzną walutę gry.


Uwaga: Skórka „Bengal Tiger” dla spadochronu może zostać zakupiona osobno za prawdziwe pieniądze, w cenie 4,99 dolara (ok. 18 zł). Twórcy testują kolejną odmianę modelu biznesowego skrzyń.
[Aktualizacja #17]

Wraz z premierą mapy Sanhok twórcy gry zaprezentowali społeczności nową metodę na zdobywanie skórek. Kopiując nieco rozwiązania obecne w Fortnite: Battle Royale, autorzy udostępnili wszystkim graczom darmową przepustkę, umożliwiającą zdobywanie kolejnych poziomów przez zwykłą rozgrywkę i wykonywanie specjalnie przygotowanych misji w ograniczonym czasie. Udostępnili też możliwość zakupu „przepustki premium” (35 zł) przyśpieszającej nieco zdobywanie poziomów i oferującej więcej nagród kosmetycznych. Dodatkowo w grze można zakupić pakiety poziomów (5 za ok. 19 zł), które jeszcze bardziej przyśpieszają postępy.
Przepustka szybko stała się głęboko kontrowersyjnym tematem wśród graczy. Początkowo darmowa wersja oferowała jedynie „czasowe skórki”, wygasające po pewnym czasie. Po znacznym poruszeniu użytkowników dodano jednak 2 permanentnie odblokowywane przedmioty. Graczy odrzucił także znaczny koszt edycji premium (ok. 1/3 pełnej ceny produkcji) i słaba techniczna implementacja (niezaliczające się misje, niezwykle niskie nagrody XP za samą rozgrywkę). Kolejną kwestią było rozdawanie jako nagrody możliwości zmiany nicku użytkownika w grze (co inne produkcje oferują jako opcje w menu).
Playerunknown's Battlegrounds zbudowane jest na zmodyfikowanej wersji silnika Unreal 4, znanego jako fundament gier Gears of War 4, Abzu, Tekken 7, Crackdown 3 czy LawBreakers. Dzięki niemu tytuł na maksymalnych detalach osiągnąć może bardzo wysoki poziom realizmu, lecz niestety związane jest to ze znacznym obciążeniem sprzętu gracza. Obecny stan projektu wymaga od jego twórców ciągłej pracy nad wieloma aspektami kodu i ogólną optymalizacją.
Poniżej widoczne są minimalne wymagania sprzętowe zapewnione przez zespół deweloperski. Dodatkowo, w ramach ciekawego eksperymentu, serwis PCGamer postanowił przeprowadzić małe badania i znaleźć konfigurację, na której w tym momencie można uzyskać stabilne 60 klatek i przy okazji nie pokaleczyć oczu o ostre krawędzie modeli.
Gra obecna jest w tym momencie jedynie we Wczesnym Dostępie platformy Steam na PC. Podczas konferencji Microsoftu na E3 2017 Brendan Greene zapowiedział jednak, że tytuł zmierza także na konsolę Xbox One. Wraz z jej premierą ma zostać też udostępniona specjalna aktualizacja, która poprawi osiągi gry na ulepszonej wersji sprzętu od Microsoftu, czyli Xboksie One X. Produkcja została określona mianem „konsolowej gry ekskluzywnej”, może więc wcale nie pojawić się na konkurencyjnym PlayStation 4.
Z dalszych informacji wiemy, że deweloper rozważa też grę pomiędzy różnymi platformami sprzętowymi oraz implementację asysty celowania dla użytkowników konsol. Jak można się domyślać, informacja ta podzieliła społeczność fanów na zwolenników tej idei i jej zagorzałych przeciwników.
[Aktualizacja #1] W udzielonym w sierpniu 2017 roku wywiadzie Greene zdradził, że przenoszeniem gry na konsolę zajmuje się zespół hiszpańskich deweloperów Anticto. Główna firma pracuje jedynie nad ulepszaniem wersji na komputery osobiste.
[Aktualizacja #5] 31 października 2017 roku firma Microsoft podzieliła się planowaną datą premiery wczesnej wersji PUBG w systemie Xbox Game Preview. Tytuł ma zagościć na konsoli 12 grudnia 2017 roku. Nie będzie to wersja produktu 1.0, a obydwie edycje mają być rozwijane we własnym tempie. Microsoft przygotował też 3 paczki ekskluzywnych skrzynek, dostępnych na czasową wyłączność.
[Aktualizacja #8] PUBG we wczesnej wersji zadebiutował na urządzeniach Microsoftu zgodnie z planem, lecz borykał się z ogromnymi problemami technicznymi oraz spadkami płynności do ok. 10 klatek na sekundę. Różnica między podstawową wersją konsoli a mocniejszym Xboksem One X to zaś ok. 5-10 FPS więcej. Społeczność przyjęła konsolową premierę dość negatywnie, dostało się także „innowacyjnemu” systemowi sterowania, który nie jest idealnym rozwiązaniem przy grze na padzie. Sprawnie wypuszczona łatka optymalizacyjna także nie zdziałała zbyt wiele.
[Aktualizacja #20]
4 września 2018 roku aktualizacja 1.0 zadebiutowała na konsoli Xbox One. Nie zawiera ona wszystkich usprawnień dostępnych w wersji PC, lecz dodaje do rozgrywki trzecią mapę Sanhok, ekskluzywne bronie (QBZ, QBU) i pojazdy (skuter, Rony) z nią związane, system skórek na broń i spadochrony. Wraz z łatką uruchomiono także konsolową walutę G-Coin, która zastępuje funkcje nieobecnego w tej edycji produkcji Rynku Steam. Stopniowo autorzy mają dodać na XONE tryb War oraz rozszerzyć dostęp do serwerów niestandardowych.
[Aktualizacja #21]
18 września 2018 roku koreańska komisja zajmująca się oceną kategorii wiekowej gier opublikowała wpis dotyczący PUBG w wersji na konsolę PlayStation 4. Zwykle tego typu organy nie pracują na darmo, więc w przyszłości możemy się spodziewać, że produkcja PUBG Corp. zagości także na sprzęcie Sony.
[Aktualizacja #3]
22 sierpnia 2017 roku firma Nvidia ogłosiła współpracę z producentem Bluehole. Koncern ma pomóc deweloperowi w optymalizacji, dodawaniu do gry nowych wodotrysków graficznych ze swojej stajni oraz zapewnić system przechwytywania najlepszych momentów z każdej rozgrywki. Zacznijmy od funkcji NVIDIA ShadowPlay Highlights. Po odpowiednim ustawieniu jej w programie GeForce Experience, komputer automatycznie nagra co ciekawsze fragmenty rozgrywki, takie jak zabójstwa, śmierci, nokauty, zwycięstwa, śmierci w top 5 i więcej. Po zakończonym meczu ShadowPlay podpyta się gracza, czy chce zachować któreś z nich, a potem umożliwi proste podzielenie się klipem na YouTubie, Imgur i innych serwisach społecznościowych. Technicy „zielonych” podzielili się też z koreańskim zespołem swoimi bibliotekami, kodem źródłowym i narzędziami pracy. W pełnej wersji produkcji ma się też znaleźć technologia NVIDIA HBAO+.
Gra zadebiutowała we Wczesnym Dostępie Steam 23 marca 2017 roku. Produkt przez bardzo długi okres pozostaje najlepiej sprzedającym się tytułem na platformie Valve, a jego zyski liczone są w setkach milionów dolarów. W obliczu tego ogromnego sukcesu deweloper postanowił zobowiązać się do regularnych aktualizacji, prowadzonych w dwóch cyklach – tygodniowym i miesięcznym.
[Aktualizacja #2] W oficjalnej informacji z dnia 16 sierpnia 2017 roku studio Bluehole zaniechało planu cotygodniowych i comiesięcznych aktualizacji produktu. Tak ciasny kalendarz łatek i poprawek sprawiał podobno, że nowości były testowane jedynie wstępnie, a wprowadzone w kodzie poprawki czasem tworzyły więcej błędów niż usuwały. Nieco bardziej rozluźniony harmonogram pozwoli zaś na dłuższe testowanie nowych rozwiązań na przeznaczonych do tego serwerach oraz na wprowadzenie niezbędnych hotfixów.
Poniżej znajdziecie krótkie podsumowanie dodatków z dużych aktualizacji w okresie beta (stan na [Aktualizację #8]):
Brendan Greene przyznawał w wywiadach, że nie jest zbytnim fanem systemu Wczesnego Dostępu, gdyż można w nim utknąć na dobre. W pierwotnym założeniu dyrektora kreatywnego produkcji PUBG miało więc stać się pełnoprawnym tytułem równo w 6 miesięcy po swojej premierze na Steam. Ogromny sukces i znaczne rozszerzenie zakresu prac nad projektem zmusiły zespół do porzucenia tej obietnicy. W oficjalnym wpisie z początku lipca 2017 roku Greene zapewnia jednak, że gra w wersji 1.0 ukaże się na komputerach osobistych do końca tego roku.
[Aktualizacja #1] W sierpniu 2017 roku Greene zaznaczył, że gra jako platforma ma być wspierana przez długi czas. W udzielonym serwisowi CNET.com wywiadzie wspominał nawet, że wsparcie gry może utrzymywać się przez 10 lat.
[Aktualizacja #6 i #7] W połowie listopada 2017 roku rozpoczęto wielotygodniowe testy pełnej wersji produkcji przed oficjalnym jej wydaniem. Kolejne fale trwały po parę dni i wprowadziły do rozgrywki wiele zmian. Po pierwsze, gracze mogli sprawdzić zapowiadany od E3 system wspinaczki i pokonywania przeszkód. Po drugie, wprowadzono do rozgrywki znacznie bardziej zaawansowany system balistyczny, który bierze pod uwagę wytracanie prędkości pocisku i opór powietrza. Zmieniono też celność broni, by zachowywała się bardziej realistycznie.
Trzecia runda testów dodała kamerę pośmiertną (ang.Kill Cam) i zmieniła obecne w grze hitboxy. Okolice szyi są teraz chronione przez założony na głowę hełm, a kończyny otrzymują obrażenia w zależności od bliskości do korpusu. Oznacza to, że stopy i dłonie są bardziej odporne, a ramiona i uda mniej. Zrebalansowano też mnożniki obrażeń – teraz obliczane są one ze względu na przynależność danej broni do kategorii, np. PM-ów, śrutówek czy snajperek. Test #3 dodał też do arsenału dwie bronie – RKM DP-28 i karabin AUG A3. Całkowicie zmienił się także interfejs użytkownika, a dalsza optymalizacja podwyższyła średnią liczbę FPS nawet o 20 klatek (wedle liczb zgłaszanych przez użytkowników). W czasie dwóch tygodni poprzedzających debiut odbyły się także publiczne testy pustynnej mapy Miramar. Dodano trzy ekskluzywne dla tej mapy bronie – rewolwer R45, obrzyn i karabin dźwigniowy Win94. Gracze mogli też po raz pierwszy sprawdzić nowe pojazdy, m.in. pustynnego pickup, sześcioosobowego vana oraz skuter wodny Aquarail.
[Aktualizacja #8] W czasie gali The Game Awards 2017 PUBG Corp. ogłosiło datę oficjalnej premiery pełnej wersji tytułu na PC. Aktualizacja 1.0 pojawiła się na serwerach live dzień później niż zakładano – 21 grudnia 2017 roku – i wprowadziła wszystkie powyższe zmiany.
Poniżej znajdziecie krótkie podsumowanie dodatków z dużych aktualizacji w okresie popremierowym (stan na [Aktualizację #22]):
[Aktualizacja #11 i #12]
W oficjalnym wpisie blogowym z marca 2018 autorzy zapowiedzieli plany rozwoju swojej platformy w 2018 roku. Duże paczki nowej zawartości mają pojawiać się teraz co dwa miesiące (jest to lekki nawrót w stronę regularnych aktualizacji). Zapowiedziano też mniejszą mapę „Tropiki”, nowości w grach niestandardowych (które okazały się specjalnym trybem Event Mode) oraz kolejne pojazdy i bronie (przy czym pokazano zbliżoną fotografię karabinu FN FAL). Gra ma też przejść fundamentalne zmiany w systemie animacji, penetracji pocisków i w końcu zapewnić graczom strzelnice do ćwiczeń „na sucho”.
W informacji z dnia 26 marca 2018 r. producent zapowiedział zmiany w systemie łączenia się do rozgrywek. Uprzednio filozofia firmy nie przewidywała nałożenia na serwery twardej blokady regionalnej (zwłaszcza na infrastrukturę Chin, na terenie których znajduje się największa liczba oszustów), która uniemożliwiłaby łączenie się z danym repozytorium osobom spoza regionu. W notce prasowej przedstawiciel firmy wspomina zaś o dokładnie takim rozwiązaniu. Nie wiadomo, czy krok ten związany jest z bezowocną walką z cheaterami, czy oddolnym ruchem społeczności gry, czyli rosnącym w siłę „ruchem” region lock China.
[Aktualizacja #19]
Od wyjścia gry z systemu Wczesnego Dostępu Steam społeczność gry regularnie przypominała twórcom o licznych problemach w rozgrywce, które mimo upływu miesięcy i dalszego rozwoju produkcji pozostały nierozwiązane. Mimo obietnic poprawek wydajności, ułatwień dostępu oraz lepszych systemów wykrywania oszustów twórcy zdawali się bowiem skupiać uwagę na kolejnych łatkach z nową zawartością (często jedynie kosmetyczną). W odpowiedzi na publiczne niezadowolenie 8 sierpnia 2018 r. PUBG Corp. ogłosiło inicjatywę FIX PUBG, jednocześnie uruchamiając specjalną stronę internetową. W okresie od sierpnia do października 2018 r. koderzy mieli skupiać się nie na dodawaniu do gry kolejnych nowości, a na naprawie kodu sieciowego, desynchronizacji, ulepszaniu wydajności na skromniejszych sprzętach oraz ogólnej naprawie podstawowych systemów rozgrywki.
GRYOnline
Gracze
Steam
30