
Dzień przed rozpoczęciem targów gamescom firma Nvidia zorganizowała własny event nazwany GeForce Gaming Celebration. Podczas jego trwania ujawniono karty graficzne GeForce RTX 2070, RTX 2080 oraz RTX 2080 Ti. Zastosowane w nich zupełnie nowe technologie, takie jak ray tracing czy Deep Learning Super-Sampling (DLSS), pozwalają na wygenerowanie spektakularnych obrazów.
Jednak nie wszystkie gry będą w stanie skorzystać z dodatkowych efektów, jakie oferują karty z rodziny RTX. Wielu graczy zastanawiała się zatem, czy nowe GeForce’y zaoferują zauważalny wzrost wydajności w tytułach starszych i nie obsługujących technologii ray tracingu. Przedstawiciele Nvidii zaprezentowali garść danych sugerujących duży skok jakościowy między RTX 2080 i 1080.
Z tego co widzimy, w niektórych grach nowa generacja GeForce’ów oferuje niemalże 1,5 raza większą wydajność i umożliwia swobodną rozgrywkę (ponad 60 klatek na sekundę) w rozdzielczości 4K i z włączonym HDR. Należy zwrócić też uwagę na fakt, że tytuły wykorzystujące technologię związaną z uczeniem maszynowym i sztuczną inteligencją (Deep Learning Super-Sampling) „przyspieszyły” jeszcze bardziej.
Zdaniem obecnych na gamescomie dziennikarzy, skok jakościowy między grami uruchomionymi na RTX 2080 Ti a GTX 1080 Ti jest bardzo wyraźny. Jednak część tych nowych technologii nie jest jeszcze w pełni dopracowana, o czym świadczy chociażby niespełniająca oczekiwań wydajność w Shadow of the Tomb Raider.

Przypomnijmy, że ray tracing umożliwia wiarygodną symulację rozchodzenia się i odbijania promieni świetlnych oraz rozpraszania cieni w czasie rzeczywistym. Technologię zademonstrowano w grach, w których pojawi się ona po premierze. Wśród nich znalazły się między innymi Metro Exodus, Control, Shadow of the Tomb Raider czy Battlefield V. Natomiast Deep Learning Super-Sampling (DLSS), pozwala wykorzystać sztuczną inteligencję do renderowania grafiki, by zapewnić jeszcze lepsze wygładzanie krawędzi w grach. Skorzystają z niego choćby Final Fantasy XV, PUGB, Hitman 2 czy ARK: Survival Evolved. Lista tytułów wykorzystujących DLSS powinna regularnie się zwiększać.
Pozostaje nam jeszcze czekać na niezależne testy, gdyż dane opublikowane przez Nvidię mają charakter promocyjny.
19

Autor: Michał Ostiak
Poznańska Pyra, z wykształcenia Administratywista (nie mylić z Administrator). Po kilku latach pracy w kinie filmy stały się jego zboczeniem zawodowym. Oprócz tego interesuje się szeroko rozumianą technologią. Gra we wszystko i na wszystkim. Uwielbia Gwiezdne wojny, Tarantino i Tolkiena – ale jeśli chodzi o książki, to wyżej ceni literaturę faktu od fantastyki.