Night City z Cyberpunka 2077 „nie wygląda jak prawdziwe miejsce”. Weteran Bethesdy krytykuje RPG CD Projekt Red za jedną rzecz, którą GTA robi dużo lepiej

Były artysta Bethesdy porównał Cyberpunka 2077 z serią GTA, twierdząc, że tylko w jednej z tych gier czuć „prawdziwe miasto”.

Krzysztof Kałuziński

4
Night City z Cyberpunka 2077 „nie wygląda jak prawdziwe miejsce”. Weteran Bethesdy krytykuje RPG CD Projekt Red za jedną rzecz, którą GTA robi dużo lepiej, źródło grafiki: CD Projekt Red.
Night City z Cyberpunka 2077 „nie wygląda jak prawdziwe miejsce”. Weteran Bethesdy krytykuje RPG CD Projekt Red za jedną rzecz, którą GTA robi dużo lepiej Źródło: CD Projekt Red.

Otwarty świat otwartemu światu nierówny – nie od dziś wiemy, że stworzenie ciekawych, żywych lokacji nie należy do najłatwiejszych zadań. Głos w tej sprawie zabrał Nate Purkeypile, zdaniem którego Cyberpunk 2077 przegrywa w tym aspekcie z grami z serii GTA. Według byłego artysty studia Bethesda Night City daleko do prawdziwego miasta.

Nate Purkeypile w wywiadzie dla serwisu Esports Insider został zapytany o granice tworzenia żywego miasta, zanim symulacja stanie się zbyt widoczna. Kontekstem rozmowy było stosowanie rozbudowanej sztucznej inteligencji bohaterów niezależnych w grach Bethesdy oraz nadchodzącym GTA VI. Artysta postanowił porównać cykl Rockstar Games z produkcją studia CD Projekt Red.

Trzeba testować rzeczy bardziej dramatycznie, ale to właśnie sprawia, że robi się to dużo ciekawsze. Grając w GTA i Cyberpunka, w pierwszym czujesz prawdziwe miasto, w drugim nie. Uwielbiam Cyberpunka i świetnie się przy nim bawiłem, ale ten element nie trafia do ciebie na tym samym poziomie [jak w GTA – dop. red.]. Naprawdę, to nie wygląda jak prawdziwe miejsce. – odpowiedział Purkeypile.

Artysta został także zapytany o problematyczny debiut Cyberpunka 2077, który uznał za „wątpliwą strategię biznesową”. Zdecydowanie odradza podążanie tą drogą, ale rozumie, że decyzja była podyktowana marketingowymi powodami.

Nate Purkeypile do 2021 roku odpowiadał za warstwę artystyczną cyklu Fallout. W rozmowie odniósł się także do potencjalnych miejsc, w których można osadzić akcję piątej odsłony postapokaliptycznej serii czy presji, jaką nałożyła na siebie Bethesda wraz z wczesną zapowiedzią The Elder Scrolls VI.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 grudnia 2020
Cyberpunk 2077 - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.6

Gracze

8.6

Steam

7.6

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 5 grudnia 2023
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition - Encyklopedia Gier
9.2

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń

Krzysztof Kałuziński

Autor: Krzysztof Kałuziński

W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.

Premiera za miesiąc, ale już teraz można zagrać za darmo na Steam. Szkoda tylko, że polska cena Styx: Blades of Greed jest prawie najwyższa na świecie

Następny
Premiera za miesiąc, ale już teraz można zagrać za darmo na Steam. Szkoda tylko, że polska cena Styx: Blades of Greed jest prawie najwyższa na świecie

Gracze prosili o to od samego początku, teraz mogą odetchnąć z ulgą. Dwie spośród najpotężniejszych broni w strzelance ARC Raiders zostały znacząco osłabione

Poprzedni
Gracze prosili o to od samego początku, teraz mogą odetchnąć z ulgą. Dwie spośród najpotężniejszych broni w strzelance ARC Raiders zostały znacząco osłabione

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl