Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Nie boi się AI i nie wierzy w łatwe przeboje. Przed premierą GTA 6 szef Take-Two mówi o swoim podejściu

Strauss Zelnick docenia potencjał AI, ale nie uważa, by miało ono komukolwiek ułatwić tworzenie wielkich przebojów.

Nie boi się AI i nie wierzy w łatwe przeboje. Przed premierą GTA 6 szef Take-Two mówi o swoim podejściu, źródło grafiki: Rockstar Games / Take-Two Interactive.
Nie boi się AI i nie wierzy w łatwe przeboje. Przed premierą GTA 6 szef Take-Two mówi o swoim podejściu Źródło: Rockstar Games / Take-Two Interactive.

Szef wydawcy GTA 6 wciąż wierzy w potencjał AI, ale też nadal jest zdania, że sztuczna inteligencja nie ułatwi tworzenia wielkich przebojów.

W dyskusji na temat wykorzystania GenAI w produkcji gier wideo Strauss Zelnick jawi się jako umiarkowany optymista. Tak przynajmniej wynikało z jego dotychczasowych wypowiedzi, nawet tych rzucanych tuż po zwolnieniach w zespole AI firmy Take-Two Interactive. W podobnym tonie Amerykanin wypowiedział się w trakcie niedawnej rozmowy z inwestorami. Prezes Take-Two Interactive stwierdził wprost, że „kreatywna” sztuczna inteligencja przynosi korzyści branży gier przez ułatwienie produkcji gier – ale nie tworzenia „wielkich hitów”:

Technologia przynosi nam korzyści. Tak było zawsze. Od zawsze tworzyliśmy rozrywkę w komputerach, korzystając z technologii. Każdy postęp przyniósł nam korzyści i nie spodziewam się, że to się zmieni. W rzeczywistości mam nadzieję, że proces ten przyspieszy. Myślę też, że jesteśmy znani z dążenia do tworzenia najlepszej rozrywki na świecie i że najczęściej nam się to udaje. A kreatywność, która napędza ten sukces, to ludzka kreatywność wykorzystująca technologię. I myślę, że właśnie to będziecie obserwować w przyszłości. Niewątpliwie niektóre z najnowszych osiągnięć technologicznych, które widzieliście, ułatwiły tworzenie zasobów. Cóż, jest to zgodne z historią naszej działalności.

Kiedy zaczynałem przygodę z interaktywną rozrywką – dawniej, niż chciałbym to przyznać – tworzenie zasobów na komputerze było naprawdę trudne. Dzisiaj jest to o wiele łatwiejsze. Nie jest jednak łatwiejsze stworzenie wielkiego hitu. Stworzenie wielkiego hitu było trudne wtedy. Jest trudne teraz i będzie trudne w przyszłości. A tworzenie hitów pozostaje domeną ludzi.

Jak widać, mimo nieustających kontrowersji wokół AI Zelnick daleki jest od potępienia generatywnej sztucznej inteligencji. Tak, wciąż daleko mu do skrajnego entuzjazmu wyrażanego przez niektórych wydawców i deweloperów, którzy miejscami wieszczą wręcz nową „złotą erę gier” tworzonych z pomocą AI. Trudno się zresztą dziwić, że szef jednego z największych wydawców na rynku nie odrzuca GenAI, skoro nawet znani deweloperzy niechętni „kreatywnej” SI nie są pewni, czy w przyszłości będą mogli sobie pozwolić na całkowite zignorowanie tej technologii.

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

„PC nie różnią się znacząco od konsol”. Szef Take-Two zaskoczył graczy wypowiedzią o GTA

Następny
„PC nie różnią się znacząco od konsol”. Szef Take-Two zaskoczył graczy wypowiedzią o GTA

Rok temu przepraszali za AI, teraz szukają eksperta od sztucznej inteligencji. 11 bit studios zmienia kurs

Poprzedni
Rok temu przepraszali za AI, teraz szukają eksperta od sztucznej inteligencji. 11 bit studios zmienia kurs

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl