W rozmowie z serwisem GamesIndustry.biz prezes Take-Two wypowiedział się o dwóch wyczekiwanych projektach firmy poza GTA 6. Przyznał, że BioShock 4 miał problemy produkcyjne, a publiczna beta Project Ethos rozczarowała.
Strauss Zelnick, prezes Take-Two Interactive, zapewnił w rozmowie z serwisem GamesIndustry.biz, że BioShock 4 jest nadal w produkcji, a prace „idą dobrze”, choć firma „napotkała wyzwania rozwojowe”. Z kolei o darmowej strzelance TPP z bohaterami w stylu roguelike Project Ethos powiedział, że publiczna beta była „rozczarowująca”, ale wprowadzone zmiany okazały się „bardzo korzystne”.
Zapytany o BioShocka 4 (zapowiedzianego w 2019 roku) Zelnick odpowiedział, że gra „wciąż jest w produkcji”, a firma jest zadowolona z poczynionych postępów. W trakcie rozmowy na GI.biz przypomniano doniesienia agencji Bloomberg z 2025 roku o masowych zwolnieniach i zmianie kierownictwa w studiu Cloud Chamber. Prezes przyznał:
Mieliśmy wyzwania rozwojowe. Uważamy, że jesteśmy teraz na dobrej drodze, ale ma pan rację, po drodze napotkaliśmy trudności.
Niestety Zelnick nie wyjaśnił, czy grę zresetowano, ani nie podał choćby przybliżonego terminu premiery.
Z kolei o Project Ethos powiedział:
Przeprowadziliśmy publiczną betę, która była rozczarowująca, i wprowadziliśmy wiele zmian. Uważamy, że były bardzo korzystne, i jesteśmy teraz niezwykle optymistyczni.
Zapytany, czy moda na gry-usługi już minęła, Zelnick odparł, że to zbyt wielkie uproszczenie. Kategoria free-to-play stawia wielkie wyzwania, ale gry-usługi mogą ciągle odnosić sukcesy – wystarczy zauwazyć, że większość aktualnego biznesu Take-Two związana jest właśnie z grami-usługami i obejmuje wydatki cykliczne graczy.
Dziennikarz GI.biz zwrócił uwagę, że około 81 proc. przychodów Take-Two pochodzi z wydatków cyklicznych. Zelnick podsumował:
Nasz biznes opiera się na grach-usługach, przerywanych, mamy nadzieję, kilkoma ogromnymi premierami.
Ponadto firma nadal szuka „przejęć zwiększających zysk na akcję”, które pozwolą wprowadzić do jej portfolio nowe marki, technologie, talenty i odbiorców. Za przykłady takiego rozwoju Zelnick podał Zyngę i Gearbox.
Zynga, przejęta w połowie 2022 roku, była jego zdaniem opłacalna od początku, choć „miała swoje trudne momenty”, bo mobilny biznes „natychmiast po tym się załamał”. Niestety nie ujawnił, jakie firmy lub segmenty branży gier są celem na przyszłość, bo spółka zwykle ogłasza transakcje dopiero po ich sfinalizowaniu.
Niemniej szef Take-Two spodziewa się wzrostów w każdym wymiarze działalności. Nowe marki to według niego najbardziej ryzykowna część działalności, ale Take-Two jest tym, czym jest, tylko dlatego, że przez lata chciało inwestować w nowe IP. Potwierdził też, że firma pracuje nad rozwojem kilku starszych marej, a odświeżenie wiekowych IP jest „na liście zadań”. Na uwagę, że to „łatwe pieniądze”, odpowiedział:
W naszej branży nie ma łatwych pieniędzy.
Zelnick powtórzył, że przedsprzedaż GTA 6 „znacznie przewyższa pierwotne oczekiwania”, ale ponownie nie ujawnił żadnych liczb. Niemniej według nieoficjalnych szacunków Sensor Tower przedsprzedaż sięga już prawie 8 mln egzemplarzy.

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.